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【三国杀】身份局:群内理论浅谈(一)

【三国杀】身份局:群内理论浅谈(一) SFUSanGuoSha
2016-05-22
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导读:从入门到出师,三国杀也可以如此简单。五年杀龄,一点心得。
【三国杀身份局】
群内系统浅谈


理论先行

三国杀,规则体系最为庞大也最为完善的一款桌面卡牌游戏,发行至今已有八年。先后席卷全国各地并逐渐向发展为云端游戏,俨然已是中国桌游界首屈一指的代表。从最早的龙版三国杀开始,三国杀历经数年已经开枝散叶。传统身份局拓展包先后陆续推出了神话再临,一将成名,界限突破以及SP系列和民间包。游戏模式越发丰富。 1v1节奏快对抗强,国战纵横变化莫测,而3v3则以平衡与竞技为人称道。然而万变不离其宗,三国杀最经典最具代表性的模式还是身份局。
 
身份局作为最早开发的游戏模式,其拥有最为完善的系统和最多的卡牌拓展。此模式玩家为5-11,主流玩法为8人。主公,忠臣,反贼,内奸以不同的获胜目标在游戏中博弈。身份局的游戏水平基本可以诠释一名玩家对于三国杀的理解程度。或许一名玩家可以通过较好的牌序和记忆力成为一名1v1高手,但这并不能代表其是一名优秀的三国杀玩家。对于三国杀玩家来说,大局观,牌序,博弈,和团队意识都是需要具备的。本系列文章作为新玩家进阶篇将直接从一些群内理论体系开始讲解。如对一些基本游戏规则有所困惑,可自行查阅相关信息。
 

所谓群内,字面来说是一群小圈子玩家进行的游戏,故此也常被诟病。 小编对其理解为,群内是场上玩家对于三国杀都有一定理解的情况下进行的游戏。任何游戏只有玩家层次都较高才会发展出多重逻辑推演过后而形成的一个理论体系。例如装身份这一行为,全场玩家都不会也不装是一重逻辑。第二重逻辑建立在多数玩家都不懂如何装身份的情况下,个别玩家通过装身份提高自己的胜率。然而当全场玩家会装身份也知道如何应对的情况下,频繁装身份只会弄巧成拙。这种情况便是返璞归真的第三重逻辑。此前提下将胜率最大化的方式是只在一些非常特殊的情况下装身份。小编玩三国杀五年,online几个帐号零零总加起来有一万局不到,刨除一些低端局和非正常局,局数应该在六千局上下。这个局数在三国杀玩家里并不算多。装身份获胜的权重会随着局数的增长而变得微不足道。而一个理论所论述的一定是百分之九十九点九的情况,剩下的那些根本微不足道但也是客观存在的。这也是为什么群内理论常被误解为思维僵化。

简而言之,群内理论是经过大量实战总结出的最优打法。其理论或许看起来是死板固定的,但运用起来却是变化万千。如果你玩游戏是为了赢,那么这就是最务实最有效的方法。三国杀繁杂多变,新玩家的成长之路需要成百上千局经验的积累。而群内理论的推行则可以算是一条高手之路的捷径。

实战讲解

本系列文章会分为理论和战报两个环节。
感谢由三国杀online 4/5区玩家 月色浅唱流萤 提供的录像。
曹丕主开局,根据场上选将初步判断身份。鲁肃,吴国太偏反。鲁肃,吴国太都是辅助型武将,且和曹丕主公相性相左。故不具备忠臣属性。邓艾,廖化,郭嘉则都是偏防御型武将,做忠做反都不是最优选择,故暂时定为内,身份偏差。徐盛身份不好判断,因为作为一个近主位菜刀武将对于主公有一定威胁,但同样的作为忠臣其可以起到一个压制后位玩家的先手作用。而全场武将忠只有孙权具有过牌和输出的能力,偏忠臣。选将与身份的理论体系会在之后的文章中细谈。
起手主公选择盲狙五号位的吴国太。在如今军争环境中,主忠方由于人少,基本都是劣势。所以主公必须利用先手去打出一些优势。盲狙压制场上身份偏差的玩家。

二号位徐盛酒杀后位鲁肃,跳忠。鲁肃开南蛮入侵后,帝盟曹丕的五张和吴国太的四张,跳反。曹丕主放逐五号位国太。这里暂且忽略鲁肃犯的错误,主视角玩家放逐处理的很妥当。国太作为一个即将进行回合偏反的玩家,限制其行动能力可以为主忠方取得较好的收益。

一圈下来全场身份跳明。鲁肃,吴国太,廖化,郭嘉为反贼;徐盛,邓艾,孙权则为忠内。

经过一番鏖战,进入主内反残局。这里邓艾单挑能力最强,主视角玩家选择先解决邓艾,和廖化进入1v1。期间主视角玩家有所失误,换掉了强制命中的武器贯石斧,牌局一度焦灼。最终主视角玩家用铁锁连环锁住自己和廖化,在属性杀输出的同时主动卖血限制廖化行动。这可以说是本局游戏的亮点之一。


主视角玩家最终取得本局游戏的胜利。
原录像链接:  http://web.sanguosha.com/220/play.html?rac=NDUxMWI4YTZhOWFhZTJiNWI5Yjg5YzRmYTg3Y2Q2MjA=&rid=MTZjYjU=




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