
新华日报今年9月份关于南京城市更新专版《唤醒校园,老城期待新生》一文中曾报道:
北起模范西路,南至汉中门大街,西起秦淮河,东至虎踞路,不到2平方公里的环南艺街区“巴掌点儿大”,但有山有水有城墙,更有“青春感”。十余年间,环南艺周边先后打造了石榴财智中心、留学生创意产业园、南艺后街等园区,吸引了近千家文化创意企业入驻。2019年,校地联合建设了“南艺双创基地”,方便创业师生就近入驻孵化,现在已有企业17家,南艺将本校的优秀作品转化成生产力,推动它们走向市场。

高校是优质内容的策源地,城市与高校联动打造文化生活圈、创新生态圈,正成为一种新兴选择。南京艺术学院杨京玲副教授认为,与学校一墙之隔的古林公园在文旅融合上大有可为。比如,将南艺的声乐、绘画和艺术研究等部分实践课堂搬迁到公园内进行户内户外联动教学,既可以提升古林公园的艺术特质,又可以缓解南艺教育空间不足的问题。
这些创意和设想正迅速变为现实。在上个月鼓楼区与南京艺术学院新签订的校地战略合作协议中,双方将对古林公园实施提档升级改造,按照城市中央艺术公园的水准加以提升,建设公共艺术空间,释放艺术惠民活力。

数码双创基地
作者:吴文康 王康玮
本课题积极响应校方与城市社区的号召,结合古林中央艺术公园的两块空地进行设计研究:空地一紧邻天星音乐,占地约8000平方米,在此空地上结合人防工程建地上与地下结合的艺术载体,进行可行性探讨;空地二位于星空球场搬迁地块,规划搭建临时性集装箱建筑或空间载体,为了进一步增加公园的引流点,使古林公园在众多较为同质化的公园中脱颖而出,我们结合南艺的学科特色,将元宇宙的概念引入传统的公园空间中,空间类型涉及艺术培训、教授工作室、美食配套,艺术文创载体,艺术画廊,书店咖啡,沉浸式剧场,游客服务中心等。随着课题的不断深化,我们不断完善主题性的空间设计,为陈旧的古林公园注入了新的活力,打造具有艺术特色的数字文化地标。

展厅空间
作者:吴文康 王康玮
2008 年,当被称为 Block 0 的第一个比特币区块 Genesis 区块被开采出来时,没有人能想到,仅仅 14 年时间,人类就为自己创造了一个新世界——元宇宙……

当一项发明,吸引了世界上最多的资本和最有影响力的人才,利用了不成比例的资源时,我们可以大胆假设,无论它会经历什么样的障碍,它都会以令人难以置信的速度增长。
本次元宇宙课堂很荣幸的邀请到VS·work元宇宙引擎技术总监来讲授元宇宙相关知识与技术实现,同时邀请江苏省室内设计协会,南京市规划与自然资源局,南京文物保护协会,南京市房地产协会,加拿大驻上海总领事馆魁北克办事处,南京海外校友创新服务中心,剑桥大学南京中心,伯克利大学加州分校,英国皇家艺术学院校友会,东南大学北美校友会的学术专家,百度希壤,旭航网络科技有限公司的企业导师,对元空间作品进行点评与指导,共同探讨相关领域及未来发展前景。

@VS·work元宇宙引擎
本次课题地块选址为古林中央艺术公园,按照场景类型,元空间课题分为元剧场,元美术馆,元会展,元课堂,数字非遗等几个方向,依托unity元宇宙引擎实现建筑艺术与科技碰撞的实验教学。

在这次设计的过程中,师生一致认为传统艺术向现代艺术的转型是一次有益的尝试。二维和三维相互转换,现实和虚拟空间交织缠绕,让学生对空间的理解与感受进一步加深——学生将自己置于空间中,自身的尺度与空间的尺度相连接,根据主题创造出“数字、创新、和谐”的多元空间。在虚拟环境中设计不再有较多的局限性,空间创造的可能性被进一步丰富,同时艺术性的数字空间带来了多重的感官体验。无论是设计师者还是使用者都能感受到数字交互的魅力以及其带给我们对未来更多的畅想。
项目成果汇报
在Web3.0以及VR/AR技术的发展背景下,互联网将从传统的2D界面逐渐延伸到3D沉浸式体验,这为空间艺术的表现带来了更多的可能。
主题性空间依托unity引擎实现建筑艺术的数字化呈现,通过学习软件操作,我们可以将建筑模型导入虚拟空间,在虚拟的空间中,人们可以创造,探索,交流,而不限于空间与距离,元宇宙便是由这无数虚拟沉浸式空间构成的庞大数字网络。


导师作品©Anthony
我们以数码双创基地为主要导入的模型,在unity引擎中我们操控着机器人的行为动作,以第一人称视角在空间中进行跑、跳,自如穿梭于地上与地下的空间,在这个过程中,风景游览、购物观光、参与教培等活动均可在虚拟环境中得到满足,信息的传播与交流变得更加迅速且不受时间空间的影响。由此可见,元空间和现实空间在功能上相辅相成,促进实体与元空间的双生是一次具有可行性的尝试。
数码双创基地演示
作者:吴文康 王康玮
“连接现实,向虚而生”是元宇宙拥有近乎完美体验的原因之一,在虚拟空间中,我们所扮演的角色不再受到现实因素的限制,行为活动相较于现实世界中更加快捷便利,自身的局限性放小,个人在空间中的主体地位增强,这让我们拥有了更加广阔的视野,而现实空间为虚拟世界带来建构上的参考,同时也将人所需的社会性活动带到了虚拟世界中。相信在不久的将来,元宇宙会链接生活中的各个领域,数字化改革会带给当今社会全新的面貌。
首先,我们对公园的整体情况进行了了解,其中包括公园内规划现状、设施情况、项目内容做出了具体的分析,发现公园内设施单一且缺少引流项目。

公园现状分析图
随后就游园人员展开调研,人群组成和人群需求是我们关注的重点,了解游园人员的心理有助于为不同年龄段、不同身份的人提供他们所需的设计服务。

人群组成图
经调研,公园客流量较少且多为消费能力较低的老年群体,吸引年轻群体成为改造的主要目的之一。

人群需求分析
基于对游园人群的调研后,我们将人群置于元宇宙中进行了一系列设想:

元宇宙交往特点
完成对公园基本概况的了解后,便需要对待改造空间进行调研。现场测绘有利于了解空间的范围与人处在空间中的尺度关系,课程中以小组作业的方式对现场进行了测绘,为后续的主题性设计的空间尺度打下了基础。
在测绘的同时,通过制作场地图解进一步对待改造的空地有更深理解,每个人都对场地有不同的理解,通过制作图解能追溯个人的思考过程,明确设计方向。

空地区位平面图

空地地形
根据空地规模并考虑到周边需要,我们将古林公园的空地设计进行了主题性的划分——元剧场、元展馆、元会展、非遗保护、数码双创基地、数字文旅、元课堂,传统的空间功能与数字媒体相关技术共融,实体与元宇宙双生,在较为有限的空地场所内容纳了丰富的项目品种,满足了各个年龄段、不同身份的人的需求。

元剧场作为一个容纳声音的空间,被感知是设计中很重要的元素。
交错的线条是空间的起点,线条具有很好的穿梭性,这点和声音十分相似。在设计初期,尝试用Touch designer进行了音乐可视化的处理,将声音转化为可被看见的线条,加强了人的感知。进一步,我们将感性的音乐线条代入理性的、具有流动性的磁场中,在grasshopper中运用磁场工具将其生成为各种富有动态美感的线条趋势,线条之间相互穿梭、围合、交互,进行了现实与虚拟的互动。
磁场图案生成
作者:谢柏卉
随后,我们将由磁场生成图形进行了进一步地转化——二维到三维的转变。繁多的线条为造型带来了更多的趋势可能,线条的走势同时也围合了建筑的边界,功能区域的划分因此变得更加简单。


线上虚拟展览是指以营造虚拟体验为主要目标,通过3D建模、虚拟现实、增强现实、数字孪生、多媒体动画、视频技术、社交技术等技术手段相结合,实现会展参与对象、会展空间、展台、展品、对接项目等展示对象的虚拟化。数字化,为展会观众营造身临其境的沉浸式展示环境。实际上,元宇宙会展是线下会展的一个衍生,给线下会展补充了线下所不能得到的体验。此展馆表现了Web3.0背景下次空间元展馆的数字孪生。


作者:谭佳妮、唐祯琦、王玥、袁文清
·元会展
元会展Immortal的设计灵感来源于莫比乌斯环与对生物生命的思考,在设计前对所处场地的地形进行了考察,处于陡峭地形上的Immortal宛如盘旋在地形上空的宇宙飞行器。

作者:吴梓萌
莫比乌斯环也被认为是无穷符号 「∞」的创意来源,如果站在莫比乌斯环的表面,沿着目光所见的“路”走下去,他将会永远都不会到达终点,不会停下来。

作者:吴梓萌
玻璃材质上遍布的不规则孔洞代表着这个莫比马斯环是由无数细胞构成,并且这些细胞会无分无尽的持续分裂存活下去。建筑中间的DNA链装置,与整体建筑主题相呼应,DNA所储存的生命遗传信息将细胞的分裂保留下来,细胞不灭,生命永存。
·数字非遗

数字非遗保护馆中采用了传统纹案结合与环形的方式来设计的,浏览过程多次采用楼梯、电梯,以窗花、剪纸、皮影戏等文化进行细节处理。楼梯入口采用了古典元素与现代结合的方式,以窗花作为护栏,顶部造型以在园林中的龟甲壳设计为原型。底层采用了柯布西耶的设计理念——底层挖空。一层为大型停车场。二三层为展示区域,顶层为观景台,人可以爬到顶部浏览整个公园以及城市。

作者:陶斌鑫
·元课堂
元课堂采用多层环形空间,营造出向心性精神场域,同时又通过间隙把空间向环外延展,将天、地、日、星纳入其间,于广阔无垠的平原散发出震慑人心的神秘气场。
作者:徐明一、徐凌晨
整体的路径采用曲面设计,曲面设计通常旨在减轻建筑物的影响,帮助结构融入周围环境。因此,曲面的运用在水体、山区附近特别有效。曲线是从自然之美中获得灵感的。它们还与人体,身体形态有关,有一种从某一空间流向另一种空间的感觉。这可以是一种微妙的指导,无意识地将人们的视线吸引到不同的空间。


作者:徐明一、徐凌晨
·数码双创基地

该空间利用覆土建筑形式将地下空间,与原生态环境融为一体,参考大地皲裂粗犷的形象结合古林公园独有的地理位置,与周边学校、地铁人防建设结合;利用原有地形并在公园东门空地进行一项覆土建筑的设计。

该建筑共有四层,由地上一层和地下三层组成,包含了展览、商业、教培、人防工程和餐饮空间,每层都做了相应的空间划分,功能明确,项目多元,兼具了落地性与功能性。
策展人 | 杨京玲
文字编辑 | 谢柏卉
图片来源 | 学生作品、VS·work、上海加合建筑设计事务所

