今天聊聊恺英网络,逻辑如下:
一、游戏行业发展前景乐观
GJ对于游戏行业的定位已不再是“精神鸦片”,而是文化出海的重要途径,对于游戏番号已限制的很少,恺英网络作为其中的一员,且旗下的游戏较多,且储备的也较多。比较出名的是《贪玩蓝月》,邀请张家辉等知名港星为其代言。由于张家辉普通话不太标准,他在广告中说的 “大家好,我是张家辉” 被听成了 “大扎好,我系渣渣辉”,再加上 “是兄弟就来砍我” 这句广告词,形成了 “渣渣辉” 这一全民级热梗。该梗迅速在网络上传播,让《贪玩蓝月》这款游戏也随之火遍大江南北。
旗下游戏:
《摩天大楼》:2010 年推出,超 1 亿注册用户,日登录 1500 万。
《全民奇迹》:2014 年全渠道上线,国内累计突破 2.1 亿用户,全球累计流水突破 83 亿元。
《蓝月传奇》:2016 年上线,领军中国页游行业,XY 游戏平台拥有该游戏等多款月流水破亿精品游戏。
《敢达争锋对决》:2017 年推出,是中国 top1 的 3D 格斗敢达手游,appstore 多次推荐。
《原始传奇》:2020 年推出的 ARPG 游戏,继承 1.85 版本传奇经典玩法,保留了即时 PK、BOSS 爆装和自由交易等核心玩法。
《高能手办团》:2020 年推出的 3D 写实二次元美术风格放置游戏,融合收集养成与放置卡牌玩法。
《天使之战》:2022 年自研自发的 MMORPG 手游,整体画面高度复刻经典,累积流水破 10 亿。
《石器时代:觉醒》:2023 年推出的 3D 回合制 MMORPG 游戏,以石器时代为世界观背景,融策略、养成、休闲等多种玩法元素为一体。
《仙剑奇侠传:新的开始》:以李逍遥视角代入仙剑世界,高度还原仙剑 1-6 剧情,融入客栈经营、迷宫探索等特色玩法。
储备游戏:
《王者传奇 2》:经典 MMOARPG 手游,延续了 1 代打怪爆装备的玩法,所有装备都只在 BOSS 产出,大幅提升装备的爆率,官方不卖装备,支持玩家自由交易。
《代号:X》:以魔幻题材的 MMORPG 手游,采用全新虚幻引擎,打造宏大的魔幻开放世界。
《代号:传说》:由韩国 GRAVITY 正版授权,延续了 RO 系列的世界观和经典元素。
《代号:新热江》:由热血江湖动漫正版 IP 授权改编的大型多人在线角色扮演手游,保留了《热血江湖》端游的 Q 版风格和经典特色。
《代号:KOF》:由 SNK 正版授权的拳皇 IP 改编横版卡牌格斗手游。
《纳萨力克:崛起》:《OVERLORD》IP 正版授权开放世界手游,玩家将与 IP 人物一起并肩作战。
《蒸汽堡垒》:蒸汽文明下的末日生存模拟经营策略对战游戏。
《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》:魔国建设策略手游,由《关于我转生变成史莱姆这档事》正版 IP 授权。
二、股份回购,快准狠
公司8月30日公布回购计划1-2亿,3天后,即9月3日公布回购已完成,顶格回购2亿,回购股份895.28万股,回购均价22.34元。
8月30日的公告:
9月3日的公告:
三、估值并不高估
目前按照公司每年盈利20亿左右的水平,现在500亿的市值也不算高估。公司的财务数据很健康,账上现金32亿,短期借款才0.2亿多,每年的利息收入0.5亿,资产负债率18%左右,销售毛利率82%左右,属于暴利行业;
四、投资世纪华通今年大赚13亿,且与世纪华通有深度合作
24年底投资世纪华通的股份价值5亿左右,按照现在的股价18元的话,25年净赚13亿;
五、文化出海,海外业务发展迅速;
2024 年,恺英网络的海外市场收入同比增长 221.48%,2025年上半年,公司境外收入2.02亿元,占营收比重7.82%,同比增长59.57%。
六、潜在题材炒作:AI大模型+全球首款3DAI智能陪伴应用+AI玩具
1、AI大模型方面:
公司推出《SOON》,一款专为游戏行业打造的AI全流程开发平台。该平台凭借对多模态大模型能力的深度整合,实现了从美术资产生成到代码部署全流程的自动化操作,无论是角色、场景、动画的制作,还是数值参数及代码系统的搭建,都能通过AI 实现全自动生成,极大地缩短了传统游戏开发周期,从数月的3漫长等待一举跃升至小时级,充分赋能游戏行业向全自动AI转型。具体来看,《SOON》将游戏生成拆分为美术资产、代码创作、数值设计三大核心要素,通过 AI 智能体分工协作完成各模块生成,同时引入“游戏预设师”角色,由专业用户提供玩法模板,普通用户通过简单发布指令即可实现游戏创作,形成双边用户生态。该产品已获比高集团、横店资本等战略投资。
2、全球首款3DAI智能陪伴应用:
公司投资企业自然选择旗下的EVE作为全球首款3DAI智能陪伴应用,与传统游戏或对话产品不同,EVE着力于构建一种长期且深度的情感连接虚拟关系。它依托自然选择自研的多模态交互系统,融合情感对话大模型Vibe和记忆大模型Echo,基于亿级独家语料进行针对性训练,使AI能够精准理解语义上下文、识别用户情绪,并生成具有人格连续性的回应,同时持续构建个性化动态记忆。EVE内置高品质3D虚拟角色与商业游戏级剧情系统,全方位实现语言、视觉与情感的沉浸式体验。其独特的“现实世界感知模块”,能够依据用户所处的时间、地点、环境、日程与事件背景,实现与用户生活同步的陪伴行为,将 AI陪伴从感性情绪价值拓展至理性结构化生活支持,为用户带来逼近电影《Her》中真实陪伴般的体验。产品计划于2025年上线。
3、AI玩具:
《暖星谷梦游记》是公司推出的治愈系 AI 潮玩品牌,以“智能玩偶 + 虚拟游戏”模式,主打12-35岁人群的情感陪伴需求。品牌提出“数字生命体”概念,旗下晚安羊和不忧鸟两款“星之子”智能玩偶,内置 AI 芯片,具备情绪识别、体感互动、智能交流等基本功能,并能保留长时记忆,随着互动深入解锁新玩法。配套软件打造了暖星谷奇幻世界,整合轻休闲游戏、情绪疗愈功能及个性化装扮系统,形成“硬件交互 + 软件养成”生态闭环,实现玩偶数据继承、虚实场景联动等功能,且将持续提供增值内容。该品牌旨在打造具有长期陪伴价值的治愈系 IP,产品计划于2025 年内上线
7、技术走势
股价创了历史新高,已无套牢盘。
以上仅为个人观点,仅供参考。

