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华为公开“训练智能体的方法和装置”专利:可提高协作效果
企查查专利摘要显示,该申请提供了一种训练智能体的方法,包括:
· 获取第一智能体的环境信息和第二智能体的环境信息;
· 根据所述第一智能体的环境信息和所述第二智能体的环境信息生成第一信息;
· 利用所述第一信息训练所述第一智能体,使得所述第一智能体输出个体认知信息和邻域认知信息,其中,所述第一智能体的邻域认知信息与所述第二智能体的邻域认知信息具有一致性。
IT之家了解到,由于目标智能体的邻域认知信息与邻域智能体的邻域认知信息相同或相近,因此,基于目标智能体的邻域认知信息训练得到的目标智能体提高了目标智能体对邻域环境的正确认知程度,最终得到的目标智能体生成的动作能够提高多个智能体之间的协作效果。
无需外设辅助:索尼NGVR改用内向外追踪技术
快科技8月5日报道,据知情人士透露,下一代PSVR使用内向外追踪(Inside-Out Tracking)技术——使用头盔本体摄像头来判定头部运动轨迹,无需外部设备辅助,比如外置摄像头、灯塔/基站等等,是当前民用VR领域最流行的定位技术,在便利性及成本方面均有优势。
据说索尼会在下周的技术峰会上展示次世代VR(NGVR)所使用的VR手柄。该手柄不仅沿用了自适应扳机,还配有触摸感应与触觉反馈按钮,可向NGVR提供用户手指至装置的距离信息。头戴部分使用高分OLED显示元件,单眼分辨率2000x2040(双眼4K),利用眼球追踪技术引入可视性渲染(仅渲染用户视线范围内的场景)以节省主机开销。
据称NGVR的可视范围较上一代提升了10度,达到110度FoV。索尼鼓励开发者为游戏增设VR模式,将来所有在PS5平台发行的3A游戏都应提供VR体验。玩家可自行选择在NGVR头盔或电视上体验游戏,以提升PlayStation平台的吸引力与黏着度。另外,Oculus为打破VR使用者与世隔绝的囧境,打算在头戴装置上增设显示屏,直播用户的迷离眼神。公司将在下周的SIGGRAPH峰会上展示叠加了外部显示屏的VR头戴装置,该装置通过内部摄像头捕捉用户的面部表情与眼神,然后投射到外部显示屏上。这样一来,玩家不用摘下头盔就能与外界沟通;一旦玩家重回VR空间内,显示屏可显示空白画面,表明自己进入与世隔绝的VR世界。该技术并非全新概念,而是扩增实境(AR)的一部分,据说苹果也在尝试这种穿透式设计。
OPPO 与上汽集团达成战略合作,共创车机互融智能新生态
据IT之家8月5日消息,上汽集团和 OPPO签署战略合作框架协议,双方将发挥各自在智能汽车和智能终端设备领域优势,联合探索在 SOA 应用服务、生态域融合、车机互联等领域的研究和应用,携手打造未来智能汽车生态。从今年年底开始,相关技术成果将陆续在上汽自主、合资品牌的产品上落地。此次,上汽和 OPPO 将在 SOA 应用服务生态方面开展合作,打造多场景跨终端的应用服务,助力高效触达用户。根据协议,OPPO 应用服务框架将被引入车机端,丰富车端生态;OPPO 应用服务开发者平台与上汽 SOA 开发者平台将实现跨域融合,聚集各方开发者力量,共创全新生态商业模式。双方还将共同推进车机互联应用(包括离车管家,手表车联,数字车钥匙等)在车载端的服务及部署,在智能座舱相关技术领域开展联合研发,共同探索提升用户体验类服务的合作模式与商业模式。此外,双方还将携手探索海外合作,尤其在数据安全、技术运营、生态服务等领域加强合作,并在市场拓展及法规经验积累方面开展相关战略协同研究。
植物肉公司 v2food 获近 3.5 亿元 B+ 轮融资,加速深耕中国市场
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