报告来源:广大大 × Playable Factory,资料版权归原发布机构所有;若有侵权,联系删除。
随着手游买量成本持续攀升、用户获取难度加大,可玩广告正成为全球手游营销中不可或缺的高效转化工具。
《2025年全球应用可玩广告营销洞察报告》从投放规模、区域偏好及创意形态等维度,深入解析可玩广告的迭代逻辑与增效路径,为手游开发商、广告平台及投放优化师提供突破用户增长瓶颈的实战参考。
市场规模
2024年,全球日均超过340家手游广告主投放可玩广告,11月达到峰值,占总手游广告主数量的7.6%。
可玩广告日均素材量约3万条,约占整体手游素材的8%,全年素材量及占比呈持续上升趋势。

可玩广告在总素材中的占比呈现震荡增长态势,月均占比达6.9%。由于迭代速度快,月均新素材占比超60%。
热门地区
欧美市场可玩广告投放数量领先,而中东、非洲、南亚等新兴市场在可玩广告占比上表现更为突出。
北美地区可玩广告数量最多,占该区域手游广告总量的5.4%;大洋洲和欧洲分列第二、第三位。

中东地区可玩广告占比最高,达11.7%,非洲以10%紧随其后。在欧美市场中,大洋洲占比最高,为9.2%。
行业现状
副玩法可玩广告
将买量常用的副玩法直接作为可玩内容,通过通关或设置难度失败引导用户点击下载。
爽玩关卡类
广告主设计前1-2关体验感强的试玩环节,进入第3关时引导跳转至下载页面。
应用程序功能化创意
将应用本身的功能转化为可玩互动内容,让用户在实际体验后产生下载意愿。

用户体验优化要点
可玩广告应简洁易懂,控制在短时间内完成。采用直观操作与清晰指引,避免复杂机制导致用户流失。
前几秒至关重要,需结合吸引眼球的视觉、文案与互动元素迅速建立吸引力,确保用户持续参与并激发下载动机。

