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二游“赛车娘”众筹成功,团队成员自称来自米哈游腾讯网易莉莉丝散爆!?

二游“赛车娘”众筹成功,团队成员自称来自米哈游腾讯网易莉莉丝散爆!? GameLook
2026-06-13
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在当下的游戏行业,如果问哪一个细分赛道最为火热,“二次元 + 射击”无疑是各大厂商重兵集结的地方。

前不久库洛便投资了正在研发基于 UE 引擎的多人合作 PvE 第三人称英雄射击项目的上海拾光背包科技有限公司,散爆也从自身 IP 出发,用《少女前线》世界观作为入场锚点,官宣了《少女前线:蓝蝶契约》《逆向坍塌:F》等新游。

从战术竞技到英雄射击,越来越多的团队试图在“枪械”上做文章。

然而,传统游戏市场一直由“车、枪、球”三大主流品类支撑。当“枪”的竞争开始激烈,厂商们自然开始寻找下一个品类融合的突破口。

在这个背景下,“二次元 + 赛车”理所当然地成为了一个值得探索的方向。

近日,在海外众筹平台 Kickstarter 上,一款名为《Project GT》的多平台项目悄然完成了目标,正好在腾讯的《追逐卡蕾多》之后,成为了最新的案例。

更值得注意的是,根据众筹页面的介绍,该项目自称幕后团队成员曾任职于米哈游、腾讯、网易、莉莉丝、散爆、盛趣游戏等知名公司,参与过众多成功项目。

但该项目只众筹 2000 美元。

试问上述那一个大厂的员工,如果决定创业,一群人聚在一起拿不出 2000 美元?很显然,《Project GT》此次众筹是醉翁之意不在酒。

根据众筹页面介绍,这款打着“动漫风格高速赛车结合实时 ARPG 战斗”旗号的新作,从目前公开的企划来看,并不是一款给赛车贴上二次元贴纸的常规竞速游戏,而是试图把驾驶体验和动作战斗真正揉捏在一起。

游戏构建了一个废土科幻世界,人类文明被“电子雨”摧毁,为了生存,基于生物启发的 AI 演化成了拥有极高机动性的“赛车娘”。玩家需要指挥这些角色参与赛事,在危险的环境中收复失地。

在具体的玩法循环上,《Project GT》分为了局内的竞速战斗和局外的养成构筑。在单局比赛中,玩家不仅要控制车辆高速行驶、漂移过弯,还要在高速运动状态下释放技能进行实时 ARPG 战斗(不过应该强度不高,毕竟官方表示游戏还将支持竖屏单手操作)。

游戏最核心的产品特色,在于其角色设计与现实车型的高度绑定。制作组将汽车工业史上的经典元素直接转化为了角色的战斗机制。以游戏中曝光的"190E Girl"为例,她的服饰剪裁和机甲挂载明显致敬了赛车史上的传奇车型梅赛德斯 - 奔驰 190E DTM。

在实战中,她的定位是均衡型输出,不仅擅长高速漂移,还能利用“漏油”、“燃烧”、“腐蚀”等带有明显机械特征的负面状态来干扰对手。而在比赛之外,游戏回归了二次元受众熟悉的框架:收集不同的赛车娘,升级技能,搭配队伍阵容。

相比于追求极致物理反馈的传统赛车游戏,或者纯粹看重数值与操作的传统 ARPG,《Project GT》试图在两者之间找到一个平衡点,让载具不再只是代步工具或外观展示,而是成为战斗体系的延伸。

然而,正是这样一款拥有庞大世界观、跨平台开发计划,且核心团队履历涵盖了米哈游、莉莉丝、腾讯、网易等一线大厂的项目,在海外玩家社群中引发了不少讨论。

Reddit 等论坛上,海外核心玩家对该项目的态度偏向怀疑。

一方面,玩家们清楚地知道,2000 美元在当前的工业化标准下连一个高质量的角色模型都做不出来,设置如此低的目标,似乎只是为了确保众筹能够 100% 成功。

另一方面,眼尖的赛车爱好者在游戏的早期演示画面中发现了大量真实存在的品牌商标,如米其林、海湾石油等。

玩家们纷纷担心的是,一家初创团队是否真的有财力获取这些天价授权,游戏上线后必将面临美术替换。

海外玩家的担心不无道理,但从游戏研发与发行的实际操作来看,《Project GT》团队的意图其实非常清晰。这 2000 美元的众筹从来不是为了解决研发资金缺口,而是一场低成本的市场测试。

对于一个试图开拓全新细分品类的出海团队来说,直接拿出一套早期演示放到平台上,可以最直观地收集欧美及全球核心二次元和赛车玩家的真实反馈。

同时,这也是一次面向行业的精准曝光,有助于团队在漫长的开发周期(官方预计 2027 年正式上线)吸引更多渴望尝试新方向的开发者加入。

能不能拿到版号在明年 Q4 上线有待观察

当然抛开宣发层面的操作,回到行业本身,GameLook 其实颇为好奇,《Project GT》所选择的“二次元 + 赛车”方向,能否在后续几年,出现更多成功的大作?

之所以 GameLook 保持质疑的心态,这主要源于赛车游戏与二次元游戏在受众诉求和商业模式上存在的天然冲突。

传统赛车玩家的乐趣建立在拟真之上,他们追求真实的物理引擎、准确的车辆参数以及各大车厂的官方授权。而二次元玩家的消费驱动力是对角色的情感投入,看重的是立绘、人设和剧情。

如果要满足赛车玩家,开发团队就必须去死磕极其昂贵的真实汽车 IP 授权。但现实情况是,老牌车企对品牌形象的保护极为严苛,他们通常很难接受自己的传奇车型被“拟人化”,甚至在游戏中被设计出战损状态,或者在抽卡体系中被设定为低星级的劣质卡牌。

但如果为了规避版权问题,完全采用架空设计的虚构赛车,游戏又会一定程度失去对传统车迷的核心吸引力,仅仅变成一款套着赛车外壳的普通二次元动作游戏。

腾讯《追逐卡蕾多》

面对这一题材难题,以腾讯近期获得版号的《追逐卡蕾多》为代表。该游戏虽然也主打机车美少女,但机车在这里更多是作为角色的视觉包装和题材差异化手段。游戏的核心并未执着于硬核的竞速体验,而是放在了玩家与角色之间的情感互动和 RPG 养成上。

这是一种将载具作为外在要素,专注于做好二次元情感体验的思路。

而《Project GT》代表的则是另一种尝试。它试图不回避赛车本身的硬核属性,将现实中经典车型的外观细节和机械特征(如加速性能、特殊故障表现)直接转化为角色的 ARPG 战斗机制,让“驾驶”和“战斗”成为同一个操作循环。

近从官方介绍来看,它试图把赛车本身作为核心玩法的一部分,而不仅仅是一个展示架。

究竟哪一条路能够成功,GameLook 也只能拭目以待。

即便当下《Project GT》等产品的出现,其实是游戏行业在“二次元+X"变得拥挤难做后,向“车枪球”其他领域探索的一个必然结果。

作为一款尚处于早期阶段的产品,它目前展示的概念确实足够新颖,但也同样面临着严峻的落地考验。这两种不同品类受众的偏好能否被成功糅合到一个产品中,将是决定“二次元 + 赛车”能否成为下一个重要出海赛道的关键。

····· End ·····

【声明】内容源于网络
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