
- 个性化测试 -
基本逻辑:
输入姓名或其他个人信息→随机带出有关信息变量结果→分享
核心宗旨:
测试结果一般带有个人属性并有炫耀性质,以此激励分享。比如“XXX是靠脸吃饭的”“XXX的新年好运签是”等。
常见形式:
好运签,算命,运势,职业,智商,星座,颜值等。
案例说明:
《快来算算你是靠什么吃饭的》

可能很多人看到过这个案例
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- 炫耀、恶搞DIY -
基本逻辑:
输入个人信息→生成个性页面→分享
核心宗旨:
生成的页面为用户常见页面的高仿,产生虚实难辨的错位感,比如朋友圈主页、新闻页面、杂志封面,甚至一些更具体的,结婚证、学生证等等,一般内容为恶搞或者炫耀,以此激励分享。比如生成自己的明星朋友圈,生成自己的头条新闻等等,大妹砸上周分享的愚人节案例都属于此类。
常见形式:
生成朋友圈、新闻报道、对话记录、结婚证等。
案例说明:
《网易新闻 我要上头条》

官方对外公布数据2天PV5000万
实乃刷屏典型
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- 情怀走心 -
基本逻辑:
展现人物工作或生活的片段→让读者产生共鸣→自发分享
核心思想:
一般是不太受关注的劳动工作者或公务人员,展现平凡而细微的人物生活,文案正能量、具煽动性,以此激发分享。
常见形式:
生活片段、工作片段等。
案例说明:
《深圳,第一次亲密接触》

创推工厂倾力打造情怀佳作
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- 轻游戏 -
基本逻辑:
直接玩游戏→获得成就→分享(有的带有奖励)
核心思想:
一次游戏时长不超过1分钟,规则简单,难度大,但随着熟练度提升难度快速降低,于是给玩家造成自己很聪明获得很高成绩的错觉或因此得到奖励,以此激励分享。
常见形式:
不固定,好玩就行,还可以奖励辅助
案例说明:
《禧从天降》

创推出品虽然没有神经猫那么火
但却是涨粉神器
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- 虚拟场馆 -
基本逻辑:
进入场馆→游览场馆→觉得牛逼→分享
核心思想:
通常是二次元和三次元的融合,既有真实世界的空间感,又有二次元世界的天马行空。基本以创意设计和内容体验打动人心。
常见形式:
全景图、交互式GIF、全景视频、视差等。
案例说明:
《杜蕾斯场馆》

加上以前大妹砸提过的液体博物馆
可以说杜蕾斯再场馆上
已经炉火纯青
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- 实物模拟 -
基本逻辑:
实物模拟→互动界面→好玩新奇→引发分享
核心思想:
通过模拟具体实物的界面/造型并加入互动元素,以此增强现实的效果,比如哈里波特里能播放视频的报纸,三体中能播放广告的马桶盖。在H5中实现,虽然打了些折扣,但如果能抓到有趣的点,也是可以引起共鸣的。
常见形式:
模拟来电、微信对话、报纸小说杂志等。
案例说明:
《这个陌生来电你敢接吗》

W的经典之作
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- 微信图文模拟 -
基本逻辑:
图文页面→出其不意→互动元素→引发分享
核心思想:
模拟常见的微信图文版式,通常布局和版式上需做到真假难辨,但又加入许多互动元素,造成“出其不意”的效果。
常见形式:
图文转视频,图文转游戏等。
案例说明:
《四大导师拯救麦渣》

除此之外还有此前大妹砸介绍过的
很火的吴亦凡入伍H5哦
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- 剧情游戏 -
基本逻辑:
设置剧情→游戏互动→引发分享
核心思想:
简易RPG,基于一定的故事剧情加入游戏元素,一般以故事见长,游戏只是增强互动的元素。可借助热点内容创造,比如流行电影、小说、电视剧等。
常见形式:
密室逃脱,侦探游戏,养成游戏等。
案例说明:
《大话H5之谁是凶手》

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