大数跨境

干货!H5案例创意类型大总结!

干货!H5案例创意类型大总结! 三友创推工厂
2016-04-08
2
导读:- 个性化测试 -基本逻辑:输入姓名或其他个人信息→随机带出有关信息变量结果→分享核心宗旨:测试结果一般带有


- 个性化测试 -


基本逻辑:

输入姓名或其他个人信息→随机带出有关信息变量结果→分享

核心宗旨:
测试结果一般带有个人属性并有炫耀性质,以此激励分享。比如“XXX是靠脸吃饭的”“XXX的新年好运签是”等。

常见形式:

好运签,算命,运势,职业,智商,星座,颜值等。

案例说明:

《快来算算你是靠什么吃饭的》

可能很多人看到过这个案例

长按二维码,立即体验!

▼▼▼



- 炫耀、恶搞DIY -


基本逻辑:

输入个人信息→生成个性页面→分享

核心宗旨:

生成的页面为用户常见页面的高仿,产生虚实难辨的错位感,比如朋友圈主页、新闻页面、杂志封面,甚至一些更具体的,结婚证、学生证等等,一般内容为恶搞或者炫耀,以此激励分享。比如生成自己的明星朋友圈,生成自己的头条新闻等等,大妹砸上周分享的愚人节案例都属于此类。

常见形式:

生成朋友圈、新闻报道、对话记录、结婚证等。

案例说明:

《网易新闻 我要上头条》

官方对外公布数据2天PV5000万

实乃刷屏典型

长按二维码,立即体验!

▼▼▼



- 情怀走心 -


基本逻辑:

展现人物工作或生活的片段→让读者产生共鸣→自发分享

核心思想:
一般是不太受关注的劳动工作者或公务人员,展现平凡而细微的人物生活,文案正能量、具煽动性,以此激发分享。

常见形式:

生活片段、工作片段等。

案例说明:

深圳,第一次亲密接触》

创推工厂倾力打造情怀佳作

长按二维码,立即体验!

▼▼▼



- 轻游戏 -


基本逻辑:

直接玩游戏→获得成就→分享(有的带有奖励)

核心思想:
一次游戏时长不超过1分钟,规则简单,难度大,但随着熟练度提升难度快速降低,于是给玩家造成自己很聪明获得很高成绩的错觉或因此得到奖励,以此激励分享。

常见形式:

不固定,好玩就行,还可以奖励辅助

案例说明:

《禧从天降》

创推出品虽然没有神经猫那么火

但却是涨粉神器

长按二维码,立即体验!

▼▼▼



- 虚拟场馆 -


基本逻辑:

进入场馆→游览场馆→觉得牛逼→分享

核心思想:
通常是二次元和三次元的融合,既有真实世界的空间感,又有二次元世界的天马行空。基本以创意设计和内容体验打动人心。

常见形式:

全景图、交互式GIF、全景视频、视差等。

案例说明:

《杜蕾斯场馆》

加上以前大妹砸提过的液体博物馆

可以说杜蕾斯再场馆上

已经炉火纯青

长按二维码,立即体验!

▼▼▼



- 实物模拟 -


基本逻辑:

实物模拟→互动界面→好玩新奇→引发分享

核心思想:
通过模拟具体实物的界面/造型并加入互动元素,以此增强现实的效果,比如哈里波特里能播放视频的报纸,三体中能播放广告的马桶盖。在H5中实现,虽然打了些折扣,但如果能抓到有趣的点,也是可以引起共鸣的。

常见形式:

模拟来电、微信对话、报纸小说杂志等。

案例说明:

《这个陌生来电你敢接吗》

W的经典之作

长按二维码,立即体验!

▼▼▼



微信图文模拟 -


基本逻辑:

图文页面→出其不意→互动元素→引发分享

核心思想:
模拟常见的微信图文版式,通常布局和版式上需做到真假难辨,但又加入许多互动元素,造成“出其不意”的效果。

常见形式:

图文转视频,图文转游戏等。

案例说明:

《四大导师拯救麦渣》

除此之外还有此前大妹砸介绍过的

很火的吴亦凡入伍H5哦

长按二维码,立即体验!

▼▼▼




剧情游戏 -


基本逻辑:

设置剧情→游戏互动→引发分享

核心思想:
简易RPG,基于一定的故事剧情加入游戏元素,一般以故事见长,游戏只是增强互动的元素。可借助热点内容创造,比如流行电影、小说、电视剧等。

常见形式:

密室逃脱,侦探游戏,养成游戏等。

案例说明:

《大话H5之谁是凶手》

创推工厂出品烧脑游戏

长按二维码,立即体验!

▼▼▼


以上类型创推都能为您办到

更多创意案例请关注创推工厂

联系创推请戳二维码

▼▼▼


【声明】内容源于网络
0
0
三友创推工厂
泛娱乐内容制定平台,企业移动营销入口
内容 44
粉丝 0
三友创推工厂 泛娱乐内容制定平台,企业移动营销入口
总阅读0
粉丝0
内容44