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2026年5月全球移动游戏下载、收入及增长数据Top20榜

2026年5月全球移动游戏下载、收入及增长数据Top20榜 点点数据服务号
2026-06-12
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导读:依托互联网移动应用大数据平台“点点数据”(https://app.diandian.com/),点点出海基于

本文依托互联网移动应用大数据平台“点点数据”,基于全球 App Store 和 Google Play 两大应用市场,统计整理 2026 年 5 月 1 日至 5 月 31 期间的下载、收入及上升 Top20 移动游戏榜单。

全球移动游戏下载及上升榜 Top20

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数据显示,2026 年 5 月全球移动游戏总下载量环比增长超 4.33%,同比增长超 24.2%。其中 Google Play 平台贡献占比超 68.6%,印度、美国巴西三地数据贡献居前。休闲类游戏仍是最热门类别;受世界杯热度带动,体育分类游戏增势最甚,月下载量环比增长超 4.86%。

《Arrows》蝉联下载冠军,益智玩法持续火爆

继上月爆发式增长后,《Arrows》继续领衔“箭头消除”益智玩法。在印度、美国、巴西等主要市场带动下,其全球下载量环比再增超 30.2%,以超 3364 万的下载量登顶 5 月全球移动游戏下载榜冠军。同玩法产品《Arrows GO!》、《Arrow Puzzle》数据同样增势迅猛,在下载及上升榜双双上榜。

世界杯预热,《FIFA Panini Collection》登顶上升榜

伴随美加墨世界杯临近,由国际足联(FIFA)、帕尼尼(Panini)与可口可乐联合推出的官方数字贴纸集换式手游《FIFA Panini Collection》迎来爆发式增长,以超 1363 万的下载增量登顶移动游戏上升榜。除了品牌影响力外,产品强社交驱动的“以卡换卡”机制,以及围绕欧冠等联赛推出的运营活动,成为下载量快速增长的核心催化剂。

VOODOO 新作《Castle Busters》创下载新高

VOODOO 与 Epicoro 联合开发的《Castle Busters》延续年初以来的不俗表现,本月下载量超 1069 万创下新高。产品融合弹射射击、城堡攻防和建筑升级玩法,凭借即时破坏反馈带来爽感。持续的买量投放、快速的内容迭代以及周常主题锦标赛,有效支撑了下载量的屡创新高。

休闲品类主导上升榜,越南厂商聚焦新兴市场

下载上升榜中,休闲游戏品类依然占据主导。除箭头消除玩法外,“迷你挑战”小游戏合集类型产品活力依旧,《Mini Challenges》与《Tik Tap Challenge》两款产品上榜,前者下载增量仅次于《FIFA Panini Collection》。

此外,越南厂商极致的买量与素材工厂模式依旧通行全球。三款新品《Flower Forest》、《Snow Race 3D》、《Mukbang ASMR》快速走红。这些产品主要用户集中于印度、巴西、印尼及越南本土,显示出发行商有意避开欧美日韩 T1 市场,专注于人口红利更大的新兴市场的策略。

女性向换装与儿童教育类产品表现亮眼

女性向换装产品《Rebel Glam》于四月底上线后下载量持续走高,上线两周迎来峰值,并在俄罗斯、比利时、乌克兰等多地 Google Play 模拟游戏免费榜登顶,其偏西式立体的角色风格是赢得欧美市场的关键。同时,BabyBus 旗下产品《Ruang Kelas Seni Bayi Panda》在东南亚拉美及俄罗斯等地区带动下持续回暖。



全球移动游戏收入及上升榜 Top20

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2026 年 5 月全球移动游戏预估总收入环比增长超 2.94%,同比增长超 7.1%。其中 App Store 平台贡献占比超 59.2%,美国、中国、日本三地数据贡献居前。角色扮演类仍是最热门类别;动作分类游戏增势最甚,月收入环比增长超 4.58%。

国产产品统治收入前三,腾讯《王者荣耀》再夺冠

五月全球移动游戏收入榜前三依旧由国产产品占据。腾讯旗舰 MOBA 产品《王者荣耀》以超 1.49 亿美元的预估收入蝉联冠军。月初与电影 IP《哪吒之魔童闹海》的联动巩固了国内收入峰值;海外版本与动漫 IP《进击的巨人》的联动则带动海外收入环比增长超 15.8%,助其创下年度新高。

点点互动《Kingshot》冲进前五,创月收入新高

点点互动旗下 SLG 产品《Kingshot》五月预估月收入超 9475 万美元,环比增长超 22.1%,冲进全球收入榜前五并创下上线以来新高。其海外收入占比超 95.9%,增长主要来源于月下旬的“宝藏海湾”主题活动及月末儿童节庆典。

《勝利の女神:NIKKE》重返榜单,日韩市场表现强劲

腾讯发行的二次元射击放置产品《勝利の女神:NIKKE》凭借超 59.5% 的收入增幅重返榜单,五月全球预估收入超 5384 万美元,创下历史第二高纪录。日韩市场近三个月的持续增长是主要推动力,月中推出的两名 SSR 角色及专属 OST 收获两地玩家大力支持。

IP 效应显著,《枫之谷》周年庆收入大增

NEXON 与 Able Games 开发的放置 RPG《枫之谷:放置冒险记》迎来上线半周年。伴随"1+1 燃烧”活动和新职业“拳霸”登场,游戏五月收入环比增长超 25%,韩国本土及中国台湾地区增幅尤为突出,彰显了 IP 的强大号召力。

《鸣潮》两周年庆典登顶上升榜,《异环》首月表现稳健

收入上升榜中,库洛游戏旗下《Wuthering Waves》(鸣潮)以超 2586 万美元的预估收入增长值登顶冠军。在两周年庆典及人气角色返场的加持下,该产品单日全球预估收入两次突破 300 万美元,日、中、韩三地贡献了近 76% 的收入。

四月底上线的《NTE: Neverness to Everness》(异环)迎来首个完整运营月,凭借现代科幻风格及丰厚活动力度,五月全球预估收入超 2995 万美元,收入趋势稳健。

万代南梦宫多款产品周年庆上榜,雷霆游戏国际服发力

万代南梦宫旗下多款产品迎来周年庆版本,包括《ONE PIECE トレジャークルーズ》、《DRAGON BALL LEGENDS》及偶像音游《学園アイドルマスター》,其中前两款大 IP 产品本月收入增幅超千万美元进入前十。

雷霆游戏推出王牌产品《杖剑传说》国际服《Sword x Staff》,上线首日即登顶美国 App Store 免费榜,并迅速冲进欧美多地畅销榜前十。上线不满两周便取得超 656.7 万美元预估收入,助力该产品五月全球收入翻倍。

足球游戏借势世界杯,收入显著增长

随着世界杯临近,足球游戏数据增长明显。KONAMI 旗下《eFootball》月收入环比增幅 11.9%;EA 旗下《EA SPORTS FC Soccer Mobile 26》增幅更甚,环比增长超 36.6%,五月全球预估收入超 2311 万美元。

整理及撰文:Leslie Luo

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