过去几年,品牌营销预算的流向呈现有趣现象:一边是预算大量投向短视频博主、测评达人等创作者;另一边是联盟营销重新受到关注,卖家希望通过更透明的归因提升增长效率。
前者重在内容与信任,后者重在转化与结果。但近年趋势显示,两者正走向融合:品牌将创作者纳入联盟体系,创作者也通过佣金分成等方式深度参与品牌增长。
这标志着品牌对创作者价值的理解发生转变:从单纯的“内容传播者”升级为“增长合作伙伴”。这也解释了为何联盟营销发展二十余年,如今的焦点却落在创作者身上——他们或许正是联盟营销下一阶段的答案。
联盟营销,最初解决的是什么问题?
联盟营销诞生之初,核心诉求非常简单:让品牌只为结果付费。
早期互联网广告多围绕曝光展开,品牌购买流量却难以保证转化比例。联盟营销提供了新思路:品牌不再为展示或点击买单,而是根据实际产生的销售、注册等结果支付佣金。这种模式降低了试错成本,使联盟营销成为电商重要增长渠道。
早期生态主角多为流量平台和内容网站:
- 优惠券网站提供折扣信息;
- 返利平台通过奖励促进购买;
- 导购网站进行产品比较推荐;
- 垂直媒体通过内容影响决策。
它们共同缩短了消费者从“了解”到“购买”的距离,提升了流量分发效率。
然而,随着移动和社交媒体时代的到来,消费者获取信息的方式发生改变:从搜索引擎转向短视频、直播和社区。用户更信赖长期关注的人所分享的真实体验。当消费决策场景迁移,联盟营销的合作伙伴结构也随之改变,创作者由此走向舞台中央。
当消费者开始相信人,而不是流量
若说联盟营销第一阶段解决的是“流量来源”,那么新课题则是“消费者为何相信这些信息”。
社交媒体普及后,消费行为往往始于内容而非搜索。短视频、测评、直播成为兴趣起点。年轻群体尤其依赖真实体验和同类推荐,相较于标准化广告,他们更看重具体场景下的真实反馈。
这是一场信任机制的转移:过去流量平台掌握注意力,如今创作者掌握信任。对于品牌而言,垂直领域创作者虽未必带来最大流量规模,却拥有更强转化能力。
品牌审视合作的标准随之改变:从关注播放量和覆盖人数,转向关注哪些创作者真正影响决策、带来转化以及值得长期投入。创作者营销与联盟营销的边界因此模糊,因为品牌需要的不仅是传播能力,更是能持续创造商业价值的伙伴。
创作者正成为连接信任与转化的桥梁,承担起过去媒体和导购平台的角色。当品牌既需影响力又需结果时,两者的融合成为必然。
创作者与联盟营销融合背后的本质是什么?
创作者进入联盟体系,表面是挂链接、拿佣金,实则是品牌增长逻辑的变革。
过去,品牌将营销拆解为广告(认知)、内容(种草)、联盟(转化)、CRM(复购)等环节。但消费者的决策旅程是连续的:因视频认识品牌,因测评产生兴趣,因长期分享建立信任,最终购买。传统营销分工的边界正在消失。

企业逐渐意识到,增长由整个合作伙伴生态推动。创作者角色随之变化:从购买流量和曝光的“内容供应商”,转变为参与用户获取、教育和转化全过程的“增长伙伴”。
品牌开始关注创作者生命周期价值(Creator Lifetime Value),重视长期合作、激励机制及效果归因。这并非单向靠近,而是双方共同演进:从一次性营销合作走向长期伙伴关系经营,即"Partnership Marketing(合作伙伴营销)”。
未来最有价值的增长资产,是一群愿意持续为品牌创造价值并共享收益的合作伙伴。当创作者被纳入此体系,其价值便从影响用户升级为参与增长本身。
当创作者成为增长伙伴
Minecraft 近期推出首个全球联盟营销计划,由 impact.com 提供技术支持。该项目不仅涵盖传统联盟伙伴,更广泛连接创作者、教育者及生态贡献者。
对于拥有庞大社区的产品,关键不在于缺乏曝光,而在于如何识别价值创造者、衡量贡献并建立可持续激励机制。通过统一平台管理合作关系与效果归因,创作者从一次性合作对象转变为生态增长的一部分。
这释放了一个重要信号:行业正从单纯管理流量渠道,走向管理复杂的合作伙伴生态。企业与创作者的关系不再是短期项目制,而是通过数据归因和收益共享建立的长期机制。创作者正被正式纳入企业增长体系。
联盟营销的下一阶段,为什么是创作者?
从流量合作走向增长合作;
从营销渠道走向合作伙伴;
从一次性项目走向长期生态。
关于 Partnership Marketing 的讨论仍在演进,越来越多品牌正在重新定义合作伙伴关系,探索新的增长路径。
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