
游戏《王者荣耀》近日引发广泛关注,小学生沉迷其中的报道屡屡爆出,因此也被戏称为“王者农药”。
7月2日腾讯发布公告,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,其中,最重要的控制手段是将限制未成年人每天登陆时长,千万未成年的《王者荣耀》玩家将受影响。↓↓↓
①未成年人限制每天登陆时长,其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
②绑定硬件设备实现一键禁玩。
③强化实名认证体系。

12岁以下玩家每天限玩1小时
腾讯公告称,第一板斧为限制未成年人每天登陆时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
同时,腾讯公司官方微博回复网友表示,为了不坑队友,在游戏进行中将不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完。

除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
第二板斧为绑定硬件设备实现一键禁玩。腾讯表示,将再次升级成长守护平台,降低操作门槛,同时平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。腾讯称,截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
第三板斧为强化实名认证体系。腾讯称,5月起已开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队还表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
“王者农药”成了小学生的毒药?
腾讯的三板斧,尤其是限制未成年登陆时长影响的将是一个数量庞大的群体。
关于《王者荣耀》到底有多少未成年用户,各家媒体数据并不统一。有报道粗略计算,这款游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万。
不论如何这已是个不小的数字。但实际上,《王者荣耀》的最大魔力并不在于能吸引玩家,而是能留住玩家,使其欲罢不能。
数据显示,《王者荣耀》用户日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的 8.5%-11.3%。报道称,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。

↑图片来源:天风证券
未成年用户容易沉迷,于是就有了下面这些场景:




孩子沉迷,谁来负责?
未成年人有多沉迷这款游戏?
曾有上海一所知名高中的一位班主任老师告诉媒体,晚上一登录账号,认识的同学差不多占班级四五成;静安区的一所公办小学三年级学生鹿鹿表示,30多人的班级中,近20人在玩《王者荣耀》,学生们还为此特别组建了微信群。
对此,不少小学校长感到愕然。他们指出,该款游戏首页标明“本网络游戏适合年满16岁以上的用户使用”,事实上,游戏设计者没有把好年龄关,仍旧有众多低于16岁的孩子陷入游戏中。到目前为止,未实名注册的账号仍然可以“畅玩”该游戏。

↑图片来源:《王者荣耀》官微
近日,杭州一位中学老师发文《怼天怼地怼王者荣耀》,对王者游戏进行痛斥,这位老师写道:
我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。
孩子沉迷了,谁该负责?有观点认为,企业该负主要责任:
如今,手游是诱人蛋糕,必将吸引更多的企业进来,如果他们都寻求未成年人青睐,无疑是社会的大麻烦。对付沉迷的熊孩子,在监督上掌握主动权的企业无疑应负主要责任,这才是平衡商业利益的正途。
但也有观点指出,“沉迷”有时是人成长过程中的一种状态,而且光靠怒怼,也解不了孩子对《王者荣耀》的“瘾”。
有评论称,“王者荣耀”们今天遇到的批评,实际上反映了我们进入移动互联网时代的种种挑战。更确切地说,一款真正成功的“全民”移动互联网产品正面临上一世代滞后的使用条件,和本世代初期并不完善的使用环境。而要解决当下屡屡出现的“怒怼王者荣耀”,更应主要解决下面四件事↓↓
1.了解用户习惯与需求,从技术上建立未成年人防火墙,而不仅是实名制了了之;
2.解决移动互联网时代的新问题,如个人信息泄漏,互联网支付等;
3.违规惩罚严明,如严加惩戒针对防沉迷软件的外挂程序。
4.对于呼吁已久的娱乐产品分级制度进行更切实的讨论。
来源:中国新闻周刊、钱江晚报、文汇报、新华社、新文化报等
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