快 33%!真 DX12 游戏 AMD 发威完秒友商
上次小编写了一篇名为《冒着掉粉的危险给大家介绍什么是命令处理器》的文章,结果被 W 姓小编私藏一个多月至今未发表,在这遥遥无期的等待中,这两天海外权威媒体发布了多篇印证了当日小编掐指一算所预言的情况——AMD 显卡在 DX12 的靓丽性能。
在 6 个月之前,被认为是第一款真正 DX12 大作的《奇点灰烬》(Ashes of the Singularity)开始了公测,当时的性能测试曾经引起一阵轰动,现在距离游戏的正式发布还有一个月时间,《奇点灰烬》的开发商 Oxide 发布了最新的 Beta 测试版,这个版本包含了自去年夏季以来该游戏所使用的引擎 Nitrous Engine Oxide 全部增强特性,其中还提供了一个新的性能测试工具,按照 Oxide 的说法,这个测试工具尽可能地模拟了真实游戏的实际运行情况。

上图是 AMD 代号 Fiji 的 GPU 微架构功能模块图,红色方框圈着的地方就是实现完全硬件 DX12 异步着色/计算的异步计算引擎(英文缩写是 ACE),可以看到这里有 8 个 ACE,两组 ACE 和中间的 Graphics Command Processor(图形命令处理器)构成了 Fiji GPU 的命令处理器群组,在这样的 GPU 前端设计下,计算指令和图形指令可以高效调度至下游(即命令执行单元,例如着色处理器、纹理处理器等),效率远较友商用 CPU 来实现异步着色的更高。
口说无凭,在《奇点灰烬》 Beta 版发布的当天,多家海外权威媒体就发布了相关的测试,坐实了 AMD 方案是最佳的 DX12 实现,下图就是 ExtremeTech(这个网站其实是 PC Magazine 资深编辑负责测试)的测试结果:



上面的测试结果表明,AMD RADEON R9 Fury X 在启用了异步计算后,相对于友商 GeForce GTX 980 Ti 的性能领先幅度得到了倍升(从 11 到 15% 增加到了 31% 到 33%)。
诚然,硬件异步计算并非 DX12 的强制要求,这就好像当年 DX7 出来的时候,硬件 T&L 并非强制性要求,DX7 游戏照样可以在由 CPU 运行 T&L 的非硬件 T&L DX7 显卡上运行,但是性能区别是高下立见的,硬件异步计算就和当年的硬件 T&L 一样,是衡量是否正确实现 DX12 的核心所在。
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