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【硬件学前班Lesson 3】什么是几何引擎

【硬件学前班Lesson 3】什么是几何引擎 Sapphire蓝宝科技
2017-09-21
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导读:图形渲染能力作为衡量显卡性能的一部分,常常被硬件爱好者和各种测评文章挂在嘴边。我们所看见绚丽的游戏画面实际上

图形渲染能力作为衡量显卡性能的一部分,常常被硬件爱好者和各种测评文章挂在嘴边。


我们所看见绚丽的游戏画面实际上是由大大小小许多个三角形组成,这些三角形再通过光栅化、着色器着色等步骤生成最终画面, 这一流程叫做图形渲染,其中几何引擎的作用则是计算三角形位置与大小,以此作为图形渲染的基础,它的重要性不言而喻,蓝宝石RX Vega系列显卡采用全新设计的架构,自然不会放过这几何引擎这一重要部分。


 天堂benchmark 


而实际游戏中存在非常多无用的多边形渲染,它不被显示却依旧占用着运算资源,我们通过一个例子更好的来理解。


图一


图二


图1为<杀出重围:人类分裂> 的游戏场景,图2则是它的线框渲染图。整个场景需要计算的多边形一共有2.2亿个,但实际能被我们看见并且需要画面渲染的仅仅只有0.02亿个,也就是说大部分的渲染工作其实是白白浪费了。



Vega架构中全新的几何渲染引擎不仅仅优化了算法,每时钟周期峰值吞吐量增加一倍,更重要的是能将画面中看不见的渲染计算忽略掉,仅仅保留我们所能看见的部分,由此达到节省系统资源、提高效率、增强游戏性能的目的。



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