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HDMI vs DP:哪个更适合游戏?

HDMI vs DP:哪个更适合游戏? Sapphire蓝宝科技
2018-04-28
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导读:当你购买显卡或显示器时,你面对的最复杂、最暧昧的事就是选择输出接口。到底哪种规范是连接PC的最佳选择?四种最

当你购买显卡或显示器时,你面对的最复杂、最暧昧的事就是选择输出接口。到底哪种规范是连接PC的最佳选择?


四种最常见的显示接口:VGA、DVI、HDMI和DisplayPort,以不同的组合出现在显卡和显示器上。通常,一台新显示器会自带一条或几条适配的线材,你只需要试探着连接好视频线然后就可以使用了,没有多余的顾虑。


但是,哪种接口是你应该选择的,尤其你还是应该PC玩家的话?不同规范真的有差异吗?


重新概括一下四位选手


现在任何一张显卡都会自带好几个视频输出接口,并且他们中经常会看到那个熟悉的,一大堆pin脚的DVI,虽然DVI接口正在快速变得过时。(很多旗舰显卡已经集体抛弃使用DVI接口)。古老的VGA接口衰退的速度更快,而且现在应该只有低端入门显卡才会配上一个。VGA接口存在的价值大概只是连接那些传统的旧显示器和投影机了。


HDMI和DisplayPort是比较流行的选择。HDMI接口(高清多媒体接口)几乎是必备的,多数显卡都会至少配置一个。HDMI主要被用来将消费级电子设备连接到电视,无论是家用游戏机,音视频接收机或你的电视机顶盒。与此同时,大量以PC为中心的显示器也配备HDMI接口,尽管HDMI在家用和消费级市场比在商用显示领域更流行。


现代显卡几乎一定会配备一个或多个DisplayPort接口。在显示输出端设备方面,DP接口在电视上比较少见,而更多出现在PC显示器上。


盘点一下HDMI


很多PC使用者并不清楚HDMI和DP到底谁更适合游戏,如果他们有的选的话。而英伟达的G-Sync又将这潭浑水进一步搅浑,因为G-sync要求使用DisplayPort。而AMD的FreeSync可以同时使用HDMI和DP。注意,FreeSync只能在较新的显示器上使用HDMI模式,早期FreeSync显示器也是需要DisplayPort来提供自适应同步功能的。那么,玩家该怎么做?


截至目前,HDMI的最新规范为HDMI2.1,而它的能力与旧有的数字显示接口相比令人印象深刻。新一代HDMI规范的输出带宽可达48Gbps,提供对HDR以及增强音频回授通道(eARC)的支持。(eARC允许电视回传音频信号给接收机,在我们当前的设定情境下是将信号传给你的游戏设备。)



注意,一些先于2.0的老版本HDMI将4K(3840x2160)的输出刷新率限制在30Hz。如果你的显卡被HDMI限制,而且你运行在4K分辨率上,你的游戏体验会被你的设备严重打击。


对于某些游戏玩家最重要的,大概,就是HDMI有能力支持FreeSync了。如果你拥有比较新的AMD Radeon显卡并且支持FreeSync,这可能会是你在两种接口中做选择的决定性因素。(当然,你得先有一台支持FreeSync的显示器)。


如上所述的带宽问题,HDMI 2.1的带宽在理论上可以支持高达8K 120Hz的输出规格。事实上,如果使用一些压缩技术,甚至可以向上支持到10240x4320分辨率,也就是某种程度上的“10K”级别。(当然了,在较低分辨率获得更高刷新率是很有可能的,如果这是你的菜的话)。要注意的是,你要等上好几年才会看到这种分辨率和刷新率的显示器真正面世,而且价格不会太太太太太贵。不过总而言之,了解到最新的HDMI规格拥有这么富余的带宽可以支持到如此高规格的像素和刷新率是很不错的。


DisplayPort的细节


与此同时,最新的DP1.4标准也不是吃素的。它的32.4Gbps带宽可能相较于HDMI有所限制,但其3:1的压缩比实质上是无损的。所以DP同样有极大的空间完成那些极端的显示任务。



有意思的是,最新的DP版本为DisplayPort 1.4,压缩格式允许DP通过USB-C接口连接(DP Alt Mode),而不通过上图中的传统线缆。这使得高清视频(包括8K和HDR)可以使用正在快速普及的高速USB-C进行连接。DisplayPort另一个有趣的功能是它可以拓展出多个接口。如果你正在使用配有USB-C的前沿显示器,USB-C可以使用一根连接线同时输出画面和充电。而且,DP1.4显示器正在逐步上市。


HDMI vs DisplayPort:玩家的底线


所以,两种标准对于PC游戏真正有优势?这取决于你当下拥有的,和你自己的意愿。


在某些情况下,你是没有选择的。如果你使用N卡搭配G-Sync,你会发现你在挑选显示器时根本没有多少(或者压根就没有)选择权。因为G-Sync只能使用DisplayPort实现。(新一点的G-Sync显示器同样拥有HDMI接口,但不意味着它们支持G-Sync)。所以,如果你现在有G-Sync显示器,你会希望使用DP,起码是为了游戏目的。


如果你确实有选择的机会,也就是说,你的显卡和显示器都有HDMI和DP两种接口,那么玩家该怎么做?


现阶段,HDMI可以支持更高的理论分辨率。但是你需要怪兽级配置来驱动它。意思就是,能使用最高带宽最大分辨率玩游戏的HDMI设备可能现在并不存在(或者在任何合理的价格区间上)。而且,你玩的游戏也需要支持如此高的帧率。所以,理论上更高的参数并没有使HDMI成为一个更正确的选择,至少对大多数人如此。


就算你只有一个DP接口,你也可以将游戏画面输出到多个屏幕上,这是一个优势。(比如你使用一台游戏本,而它只配备一个DP接口)。端口是从DisplayPort hub上“裂开的”,或者显示器通过菊花链(显示器连显示器)串在一起。注意,只有在显示器有DP输出并且支持MST多流传输(Multi-Stream Transport)它才会有用。大多数显示器有MST,但很多都没有菊花链。更典型的使用方式是一张显卡连接多条线缆而不是菊花链形式。


其他方面,使用单显示器运行在常用分辨率和刷新率(比如1080p 60Hz, 2K 144Hz之类)HDMI和DP就没什么区别了,除非你遇到G-Sync这样的使用限制。值得一提的是,视频标准制定者——VESA组织将DisplayPort作为DVI和VGA的替代品,旨在服务PC端。而HDMI则服务于TV端。


由于其目标倾向于电视,HDMI一个主要的功能/目标就是视频内容保护,它以英特尔开发的用于保护数字音视频内容的著作权的高清数字内容保护协议(HDCP)实现。你需要HDCP的支持才能使用PC上的大多数主流服务,以观看DVD和蓝光光盘。但是不用担心,HDCP的支持已嵌入进DP和HDMI,你可以通过HDMI或DP观看HDCP内容。两种接口(包括他们自身的技术在内)是互补的,而不是竞争关系的两种技术。


如果你的笔记本或台式机只有一个HDMI接口也不用失望。只要你的显示器不是G-Sync的,你不会觉察到任何不同(帧率,刷新率,延迟或游戏玩家喜欢并追求的东西)。


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