PC游戏最大的优势之一就是其庞大的游戏数量,这归功于其惊人的无与伦比的后向兼容性。 在今天的简短文章中,我们将看看使用Radeon 肾上腺素驱动设置菜单在较老或要求不高的游戏中提高图像质量的一些最简单,最常用的方法。

Radeon Settings是强大的人性化工具,它可以帮助玩家最大程度上增进游戏体验
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注意!你所见到的选项可能会因为设备差异而有所不同
AMD FreeSync 选项控制FreeSync技术的开关。在几乎所有情况下,最好将其打开以获得最佳体验,你可以随时在游戏中使用Radeon Overlay功能关闭它。尽管FreeSync可能会出现问题,但这种情况非常罕见,选项只是为了用户真正遇到问题时可以有关闭它的权力。
FreeSync的功能是让Radeon显卡的帧与显示器刷新率同步,即使FPS低于显示器的标称刷新率,也可以实现更流畅、无撕裂、无延迟的游戏体验。
对于那些有着奇怪的FPS上限的老游戏,或者对现代硬件没有很好的兼容性而影响实际性能表现的游戏,FreeSync的加入都会有很大的帮助。
VSR虚拟超级分辨率是一个伟大的功能。它所做的是为游戏提供更高分辨率的支持,并且基本上是利用缩减采样的方式。如果您拥有1080p或1440p显示器,则完全可以将游戏渲染到4K,然后通过缩减采样在显示器上进行显示,获得比以往任何时候都更清晰画面。它直接用Radeon显示控制器实现,跳过渲染pipeline,这意味着VSR的性能几乎与使用该分辨率的显示器完全相同。唯一真正的缺点是,可以从多高的分辨率进行缩减采样取决于他们的GPU(例如,Vega可以做5K分辨率缩减采样,但R9 Fury却不能)显示器和连接线。

GPU缩放 是一个非常有用的功能。它允许用户在16:9、21:9等宽屏显示设备上保持仍然以4:3宽高比格式运行的老游戏和应用程序。它还允许在显示器上重构非点对点像素,获得拉伸效果。虽然很多老游戏令人惊讶地可以很自然地运行在宽屏显示器上,而且通常mod或ini的调整也可以帮你一把,GPU缩放功能是当你对于显示比例无计可施时的B计划。
让我们来看看Radeon设置的【游戏】选单。

针对显卡和游戏本身的大多数设置就都在这里了。全局设置选项卡非常重要,因为它的设置将影响所有游戏。我个人强烈建议默认启用“表面格式优化”,对于“着色器缓存”设置为“AMD优化”的情况也是如此,着色器缓存可以加快游戏读取速度。对于其他设置,建议进入每个游戏选单对不同游戏进行针对性设置,设置的结果将覆盖全局设置但不影响其他使用全局设置的游戏。
如果选择一个游戏选单,会看到下图所示的界面:

半条命2是测试图像质量的好游戏。这是你应该看到的默认设置(除了纹理过滤,通常设置为一般)。 如果有人希望增加这个较旧的标题的视觉保真度,可以通过这里完成。
各向异性过滤允许用户覆盖应用程序设置并强制更高(或更低)的各向异性水平。只需将其设置为覆盖应用程序设置。在半条命2的情况下,该游戏已经支持16倍AF,所以它不是必需的。使用纹理过滤质量选项卡并将其设置为高时,可以用非常少的性能获得一点点提升。这个我通常也建议默认情况下从全局设置菜单设置为高。如果老游戏中存在奇怪的问题,那么这是您寻找问题的第一个地方。
形态过滤是一个非常酷的功能。这是一种基于Shader的消除锯齿方法,对性能影响很小,同时在许多新老版本的游戏中对抗锯齿非常有效。尽管它有一个缺点,有时它可能会模糊字体或其中的一部分图像,所以形态学过滤并不总是加强画面效果。不过可取的一点是它可以与其他类型的抗锯齿结合使用。

消除混叠方法可帮助您选择更有效的AA方法,这些方法可与形态过滤协同使用。你可以从下面的方式中进行挑选:
>多重采样(MSAA):MSAA通过减少纹理边缘的混叠来改善图像质量,但无法消除透明纹理(如栅栏)上的锯齿。
>自适应抗锯齿(AAA):AAA通过减少纹理边缘和透明纹理的混叠来提高图像质量。
>超级采样抗锯齿(SSAA):SSAA通过采用比MSAA和AAA更多的采样来改善图像质量,减少所有纹理的混叠。在Radeon Settings中,SSAA在所有抗锯齿选项中的性能损耗最大。
消除混叠模式决定了AA的应用方式。可以使用应用程序设置,覆盖应用程序设置或增强应用程序设置。
抗锯齿等级可以设置为x2,x4或x8,较高的数字改善画面质量的同时也会削减性能。

所以这些设置在更现代半条命2中表现如何?

这是半条命2的最高游戏内画面设置,在1440P开启MSAA的效果。令人惊讶的是一个14年前的游戏看起来还不错。如果我们使用VSR将分辨率提升到4K并开启SSAA,会发生什么?

强制使用4K分辨率和SSAA的画面非常好看。我们还启用了高品质纹理过滤。即使在激烈的行动中,画面看起来也很棒,很锐利。当然了,帧率显然要低得多,但由于游戏很老了,我们仍然可以轻松达到90帧。
以上是最常见而且最好用的提升老游戏体验的方法。这些方法对于大部分3D和一些2D / 2.5D游戏同样适用。

