就在几天前,《使命召唤:战区》横空出世,在线玩家数量急速上升,一时间大有代替垂垂老矣的《绝地求生》之势。即使你没有购买使命召唤16,也可以在暴雪战网免费下载爽玩!
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除了经典的玩法,它还加入了很多新机制:
比如第一次死亡后,和其他成盒玩家换地方单挑,胜利后获得第二条命;
金钱系统,用以在随处可见的补给站购买装备,攒到足够多甚至可以复活队友。
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在高刷新率显示器普及的今天,有没有什么办法能进一步提高自己的技术,进而在《战区》中占得先机呢?今天我们要讲到的“吃鸡”拦路虎,就是鲜为人知的输入延迟。

输入延迟和网络延迟不一样——从你每一次按下键盘、移动鼠标发出命令,到屏幕上显示出这次操作,之间有着数十乃至上百毫秒的延迟。对于拥有144Hz显示器的玩家来说,这个时间已经足够屏幕刷新数次乃至十几次。
可以说,消除输入延迟获得的优势,可以等于甚至大于从60Hz显示器升级到144Hz的提升。
好消息是,AMD在Radeon Software Adrenalin 19.7.1版之后的催化剂驱动,实装了Anti-lag抗输入延迟模式。有效降低输入延迟,给你干脆利落的瞄准体验。
即使你用的是60Hz显示器,这个技术同样能为你带来不亚于144+Hz显示器的巨大的提升。
那么输入延迟从何而来?如何降低输入延迟?
———————太长不看版————————
AMD显卡用户
请至官网下载安装最新版的催化剂驱动,
按照教程提示打开Anti-Lag模式
即可享受超低输入延迟的快感!
—————给好奇的读者的正文——————
这一切都要先从计算机输出画面的流程讲起,
先来看看你的老电脑是如何工作的吧!
输入延迟从何而来?
电脑图像输出组成部分:
输入设备,计算设备,显示器为首的输出设备。

工作流程示意图.png
你移动鼠标的指令犹如甲方的广告板绘图需求,来到2016年组建的IN绘画公司总经理CPU的手上。
CPU速度很快,只花了3毫秒就写好了画面要求,它对显卡说:“接键盘鼠标指示,准星现在离敌方玩家的头还有50个像素,已经开枪,子弹在背后的墙上打了个洞,火花四溅。68个火花飞溅方向我也发给你了,大触赶紧画!”
显卡大触要赶在显示器下一次刷新画面之前,画好把新画面交过去,它看了一下要求,立即开始画玩家手上的枪、敌方玩家的身体、背景、以及墙上四溅的火花。这次,显卡用了若干毫秒画好新的一帧——放到了显示器的“邮箱”(帧缓冲区)里准备“打印“,并对CPU说“我画完了,你快把下一帧要求发过来”
如果交接正常,即每次显卡都能赶在16.7毫秒内完成作画,那你将在显示器上看到连续刷新的流畅画面。
但如果显卡没赶上显示器的作息时间,比如说用了17毫秒,乃至更长时间,就会出现一连串问题。比如画面的撕裂、卡顿。这一问题带来的延迟上升并非恒定,根据情况时有时无。

撕裂现象
输入延迟的来源:预渲染
输入延迟的来源不止如此,在显卡工作的同时,CPU如果闲着,就会造成系统资源的浪费,表现为帧率大幅度下降。

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如果完全没有预渲染,
GPU和CPU始终有一个空闲
传统的显卡驱动,会要求CPU在等待显卡完工的时候,提前处理积压在手里的键盘鼠标指令。显卡一做完这一帧,立即就能开始下一帧的绘制。这个CPU的提前量,称为预渲染。最完美的情况是,CPU的预渲染一完成,刚好显卡也完成了上一次作画。
但由于CPU非常快,实际上经常出现CPU提前的太多,显卡的任务一接到手就已经过时了,即高输入延迟。这就是电脑输入延迟最大的恒定来源。
再打个比方:5点要印刷的晚报,如果编辑功力不行3点就开始写,就会导致3点到5点的新闻只能被延迟到了第二天的报纸上。如果是功力深厚的“老司机”,4点半开始写,延迟损失就从两个小时降低到了半个小时。
Anti-Lag关闭,高预渲染
Anti-Lag开启,优化预渲染
游戏,就要A上去!
Radeon 5700
针对这种情况,AMD 在最新版的Radeon显卡驱动中加入支持全系列Radeon,DX11、DX12、Vulkan三种API的Anti-lag模式,功力深厚的老司机帮你优化精简CPU预渲染队列,让CPU和显卡配合默契,准确把握预渲染提前量,进而大幅度降低延迟。
在开启AMD Free-sync的高刷新率显示器上,Anti-lag模式最多可再减小31%来自CPU预渲染队列的延迟。

AMD Free-sync
按键到显示延迟(越低越好)
配以AMD最新的高性能锐龙3000系列处理器,双管齐下,从源头减小输入延迟。3A平台,让你在瞬息万变的对战中时刻掌握先机!
锐龙3000系列处理器
转载自:GamersClub_AMD

