各位龙士:
一路测试下来,很多体验并不顺心,有些问题甚至会让人憋着一肚子火——掉落异常、卡顿闪退、奖励不到账、功能不稳定、反馈没被及时回应……这些情绪,我们理解,也不回避。
但我们更想用实际变化告诉大家:
暮光双龙不是“只接收不更改”,而是在一项项把客诉解决掉。
-
先锋服开启后,我们累计接收到3120项不同的优化需求,已确实解决274项,排期2912项。 -
已解决问题:我们优先把哪些“影响最大”的点处理掉
下面选取最具代表性、且是玩家最关心的改动方向:
一、交易与经济:恢复“能打能卖、可流通”的成长循环
代表性客诉
“没法搬砖”“可交易货币只能充值获得”。
“三个就挂不了了”“物品是否绑定/能否上架应明确展示”。
已采取措施 / 推进方向
我们已对“交易行限价规则”进行调整,并将持续向“更市场化、更透明、更可理解”的方向迭代。
针对“上架限制、筛选体验、绑定提示不清”等问题,将以“减少误操作、提升交易效率、降低使用门槛”为优化目标持续跟进(该类体验优化已纳入排期推进)。
二、打宝与掉落:提升正反馈
代表性客诉
“打宝玩法具备吸引力,但打宝掉落让玩家失望。”
“建议增加BOSS刷新倒计时”“区域BOSS和世界BOSS区分不清”。
“增加精英怪刷新/线路,提升抢BOSS乐趣与对抗性”。
已采取措施 / 推进方向
当前玩家行为缺少“即时有效正反馈”,强化打怪行为的装备回报与掉落体验,回归以“打宝”为核心的循环。
已新增「狩猎手册」功能,将各类首领BOSS信息统一展示。
BOSS体验,已作为专项方向推进(包括技能压迫感、战斗节奏、参与感与掉落获得感)。
三、日常负担与玩法节奏:降低“必须做”的压力,提升“想做”的价值
代表性客诉
“活动太多、肝度高、奖励不够吸引人。”
“前期主线任务过长,核心福利事件出现太晚。”
“不好玩/没乐趣”的评价,与重复消耗、收益不匹配高度相关。
已采取措施 / 推进方向
我们已将“游玩节奏与关键福利位置”作为明确优化项推进,包括将福利活动前移、成长目标与引导逻辑重构等。
日常结构优化的目标是:压缩不必要的重复与强制耗时,提升单位时间回报,使“有限时间”玩家也能获得清晰成长与成就感。
《暮光双龙》从测试到公测的这段路,多亏了各位的不离不弃,我们已经完成了一批高频、强影响问题的修复,并将按同一优先级策略持续推进优化剩余项和未来收到的修改建议。
我们将用版本变化回应玩家,将持续围绕玩家最核心的三大诉求——掉落、玩法创新、自由交易——推进体验优化。
官方网站:www.mir.cn
加入玩家群获取最新信息
注:已配置官方客服,请前往
公众号--联系我们-官方客服引导
按图示操作获取官方客服支持
《暮光双龙》运营团队
2026.1.27

