什么是云游戏
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,通俗的来说,就如同看在线视频,云游戏把除了交互以外的所有内容,包括运算、渲染、存储这些工作全部交给线上的云服务器来工作,最后再将游戏画面传输到玩家的设备上。跟时下流行的游戏直播类似的感觉。
云游戏要想有好的体验,网速、低延迟便成为了很重要的因素,游戏要能及时对玩家的操作指令做出即时的反馈,对竞技游戏、动作类、FPS游戏来说尤为关键。
对于玩家来说,因为游戏内容全部在云端,所以配置吃紧的手机和电脑同样也可以玩对设备配置要求很高的游戏。比如玩家只要拥有一款很普通的手机便既可以游玩云游戏平台上的所有手游、PC端游,还能玩3A大作。
云游戏的到来将抹平手游(包含平板游戏)、PC游戏、主机游戏之间的鸿沟。在手机上玩上战神4,光想想就够美的了。
01
云游戏的前世
云游戏,其实已经不是一个新概念,要说起最早的云游戏还得回溯到2009年的金山游戏开发者大会上,一个名为onlive的云游戏服务商进行了现场演示,成功的吸引了展会上所有人的目光。
Onlive并不是第一家提出游戏局域网串流和远程串流的公司,但小编认为它却把云游戏相关的技术与资源整合得相当完善,不仅游戏的延迟下降到了可接受的程度,游戏的内容也十分豪华。EA、育碧、华纳纷纷为其提供内容支持,甚至连当年的显卡杀手孤岛危机都可以在这个平台上爽玩。最后超过10万人报名参加了平台的测试,玩家的疯狂可见一斑。
其后onlive不顾亏损,疯狂扩张市场,但当时主机游戏才是主流,pc玩家愿意为云游戏付费的太少了,根本不足以填补巨额的服务器租赁、网络带宽和游戏版权费用,加之在那个网络游戏才是主流的时代,单机游戏的市场本就很小,常年的入不敷出。经过几年的艰苦奋斗和重组之后,onlive资产大多出售给了索尼,服务本身也于2015年关闭。
02
云游戏的今生
微软对于游戏业务的野心可以说是「司马昭之心路人皆知」,在全球 76 亿多人口之中,有 20 多亿是游戏玩家,微软希望自身业务能尽可能服务到这些玩家,单纯仅靠售卖游戏主机已经跟不上业务需求发展的速度,所以微软在这个时代开启了自己的云游戏计划,Project xCloud。
Project xCloud是微软云游戏服务的暂时名字,在2018年6月初步公布了Project xCloud,并且在2019年的E3游戏展上正式确认了这一云游戏服务。
2019年11月19日,谷歌的云游戏服务平台Stadia正式上线。Google 称这是一个“适合所有人的游戏平台”。所有用于渲染这些游戏的工作都在 Google 云端完成。如果某人正在观看 YouTube 上的游戏视频,他们可以点击一个“立即游戏”的按钮,然后直接跳到游戏中,最快只需五秒钟。而目前,游戏玩家必须购买实体游戏或等待(通常是几小时)游戏下载才能玩。此外,他们还需要特殊的硬件才能玩这些高端游戏。
2019年11月,网易云游戏BETA平台上线,其主要特点是在网页云端就可以玩众多的游戏。
在2019年6月网易雷火就已经宣布了和华为达成合作,成立5G云游戏实验室。并且在9月18日,华为全联接大会上,展出了相关的云游戏的试玩项目。
在2019年2月和11月腾讯分别上线了“即玩”和“START”两个产品,前者是云游戏平台,后者是云游戏内容入口。接近腾讯的人士透露,START虽然由IEG(腾讯互娱事业群)负责,但是用了很多TEG(技术工程事业群)的技术和支持。
在腾讯招聘官网,输入“云游戏”,可以发现腾讯从云服务、虚拟化技术、引擎到云游戏内容研发和分发,腾讯已然在全面布局中。
03
云游戏的障碍
云游戏作为一种新趋势,固然有其先进性,但在发展过程中也有阻力和瓶颈。 阻力一定程度上来自“硬件党”,云游戏是一场向游戏机、游戏主机等发起的革命,一旦云游戏普及开来,玩家们对硬件的依赖将迅速消失。电视、手机、平板……都能拿来打3A级大作,客厅里的小盒子跑起大游戏来毫不逊色,玩家爽了,高端硬件厂商们忧心忡忡。
瓶颈则在于网络。极致的游戏CG和动效,体积普遍在几十G以上,时延要求在10ms以下,现有网络难以支撑,但在5G网络环境下,带宽高达20G,延时率低于1ms,完美解决了网络的问题,能够让玩家畅享4K 60帧的极致游戏体验。不过,5G尽管已经正式发牌,可规模商用尚需时日,在云游戏领域落地更需要时间。
专业人士指出, 云游戏目前仍然是一个新产业,传统游戏开发商上云需要增加额外的成本。要说服厂商,只能提高成本让用户下载多一点,用实际的效果让行业里各种玩家入局。此外,厂商多投入,才会让这个趋势继续下去。
04
5G能给游戏带来什么
5G 网络提供了高网速、超低延迟和高带宽,在5G初期,消费者就可以感受到云端游戏下载速度飙升这样的变化。
5G会使游戏质量进一步提升。比如,游戏下载速度变快、画面质量变好、游戏体验更稳定。之前的4g网络的的延迟在30到60之间,而5g的延迟在10左右,让你的操作会更加的灵敏,让你能体会到游戏的美好。
同时,随着硬件和软件的不断创新,增强现实和虚拟现实技术也在计算能力、形成因素、触觉技术、改进的机器学习以及为沉浸式体验提供支持的深度学习模型等方面不断改进。
5G会促进VR和AR的更快发展,促进云游戏的兴起。
结束语
从最早的单一游戏(软硬件不独立),到后来的可插拔式卡带Rom,以及后来的CD,DVD,还有最近的蓝光,数字下载(硬盘),每次的技术变革,都给游戏行业带来巨大机遇,给玩家带来更好的游戏体验。
云游戏毫无疑问是未来的发展趋势,但其规模发展,现阶段还需产业链继续努力。一方面,云端服务器核心部件价格高昂,核心技术和定价仍然为美国掌握,游戏厂商希望改变。5G流量的价格昂贵,参照谷歌Stadia一分钟百兆流量,外媒有测试即便使用1080P分辨率玩Stadia游侠,一小时内也会消耗7GB流量,如果改成4K分辨率会超20GB,这是当前价格玩家无法接受的价格,玩家希望改变。
另一方面,云游戏延迟问题还需继续完善。云游戏相当于玩家用终端,玩一台“千里之外”的电脑,为此有许多问题需要解决。比如延迟是很重要的问题,只有游戏延迟问题能解决,玩家才能有流畅的游戏体验。这就需要大量的边缘服务器及更加成熟的编解码解决方案。运营商要以一种前瞻、规模化的心态建设边缘计算能力,解决“最后一公里”的时延问题。
云游戏的未来是光明的,道路是崎岖的,相信在不远的未来我们能“优质”的随时随地在移动设备上玩到3A大作。
END
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