
▲2018"三圈霸道杯"第二十三届"驾驭未来"全国青少年车辆模型教育竞赛总决赛宣传片
现将《体育总局航管中心关于举办2018“三圈霸道杯”第二十三届“驾驭未来”全国青少年车辆模型教育竞赛总决赛的函》中附件6《2018“三圈霸道杯”第二十三届“驾驭未来”全国青少年车辆模型教育竞赛总决赛竞赛规则》个人项目规则转载如下:



第一章 总则
1参赛队规定
1、各参赛队领队和教练负责本队的训练和竞赛组织工作,应熟悉和了解竞赛的规程、规则、赛程安排和有关竞赛规定。带领参赛学生按时到达竞赛场地,教导参赛学生自觉遵守竞赛纪律,保持赛场环境卫生,尊重裁判,服从组委会的各项安排。对时间上有冲突的竞赛项目积极与相关项目裁判长联系协调,调配好参赛时间。
2、各参赛队领队和教练要树立“安全第一”的责任意识,做好参赛学生的安全教育工作。同时要随时关注参赛学生的思想动态,积极做好参赛学生的思想教育工作,让每一名参赛学生都把本次教育竞赛活动当作一场愉快的、富有教育意义的体验活动,以放松的心态安全、顺利地完成各项竞赛活动。
3、参赛学生应佩戴本人参赛证件,携带竞赛必须的工具或模型,按赛程安排提前到达竞赛场地,随时听取参赛通知。听到裁判点名后,按照裁判指挥进入赛场进行比赛。赛后按裁判要求确认自己的参赛成绩并在签名栏签名,完成签名后要立即离开竞赛场地与教练汇合。
4、参赛学生在竞赛结束前未及时到达比赛场地报到的,按弃赛处理。不按规定佩戴参赛证件、证件或模型与本人身份不符、不按裁判要求穿号码背心参赛等,将被取消该轮成绩或竞赛资格。
5、现场制作比赛中,参赛学生只允许携带拼装模型所用的镊子、斜口钳、剪刀、美工刀、砂纸、锉刀、铅笔、直尺、螺丝刀、手钻、电池、充电器等工具,且必须装入不大于标准 A4 透明文件袋带入赛场。禁止携带任何电动工具、胶枪、模型零部件或车辆模型进入赛场。(项目细则单独说明的除外)。在规定的时间内由学生本人独立完成模型的拼装和调试,组装好模型后要报告裁判进行检查确认、并编号注册,然后按照裁判安排到指定的场地调试模型。制作时间结束后,无论是否完成制作和调试都要将模型放到指定地点等待下阶段比赛。违反上述规定或在规定时间内未完成模型制作或裁判确定不合格的模型,不能参加下阶段的比赛。
6、竞赛场地只允许裁判、工作人员、当轮比赛的参赛学生和助手(只能由学生担任)或裁判允许的待赛学生进入,未经裁判允许,任何人均不得擅自进入竞赛场地。对不服从裁判指挥或妨碍竞赛正常进行的行为将视情节轻重给予警告、严重警告,直至取消比赛资格的处罚。
7、在竞赛过程中遇到有争议的情况,参赛学生可向裁判咨询,对裁判答复不满意可通知领队,由领队向该项目裁判长咨询,对该项目裁判长的答复仍不满意的,领队可书面向总裁判长申诉,直至仲裁委员会最终判定。任何形式的申诉均不得妨碍竞赛的正常进行,否则申诉无效并上报竞赛活动组委会处理。
2模型器材规定
1、竞赛所用车辆模型、零部件及电池均为本次“驾驭未来”全国青少年车辆模型教育竞赛活动确定的器材,非规定器材不得参赛,否则按不合格模型处罚。
2、遥控车模型由参赛学生自备,只允许使用组委会规定型号的原装车辆模型及符合相关技术标准的原装车辆模型,原装车辆模型不允许任何改动和升级(包括遥控器和原厂动力电池)。
3、拼装类车辆模型统一由组委会提供(项目细则单独说明的除外),必须按照原厂说明规定进行组装和调试,组装和竞赛中均不允许做任何改动(项目细则单独说明的除外)。车辆模型必须粘贴原厂主要美化贴纸。
4、竞赛用电池由运动员自备(限使用“三圈霸道”电池,原厂配套的动力电池除外)。
5、所有模型都必须经过注册(由裁判编上本人参赛编号等信息,集体项目按队编号)方能参加竞赛活动,未注册的模型或模型编号与本人不符的比赛成绩无效;已注册的模型或遥控器禁止借给他人参赛,每名遥控项目学生可在赛前注册多台遥控车模型。
6、裁判可随时抽查参赛模型,发现不合格模型、使用他人模型或拒绝接受模型检查的行为,该名参赛学生该轮比赛成绩无效。
3竞赛规定
1、比赛开始后,参赛学生进入赛道内、中途触碰模型、模型在赛道中掉落零件,该轮比赛结束成绩无效,遥控项目按竞赛细则执行;
2、遥控竞速计时感应器(公感)由组委会统一提供,禁止使用任何个人感应器。
3、遇到天气条件变化、报名情况和其他不适合竞赛的突发情况时,组委会有权临时调整竞赛日程、赛场和比赛轮次。
4场地规定
本次“驾驭未来”全国青少年车辆模型教育竞赛活动竞赛场地参见各项目细则场地示意图,组委会将尽可能按照场地示意图标注的实际尺寸搭建赛道,遇到条件限制可对赛道进行部分微调。
RULES
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第二章 太阳能动力车直线竞速赛
1项目描述
现场拼装一套中天“开拓者”太阳能动力车辆,并利用照射灯具(参考使用 12V 50W--100W)完成直线竞速赛。
2竞赛场地示意图
在室内平整地面上设置竞赛专用赛道(长 7.5 米、宽 0.75 米、高 0.6 米的长方形场地);距起跑线 3.8 米及 6.0 米处设有弧形障碍台,弧顶高 2 厘米;设有行走区域得分值 10 分起至 90 分(每个分数段均设置分数牌)。
3竞赛细则
1、现场制作加调试时间为 25 分钟。
2、比赛模式:比赛进行 2 轮,每轮准备时间 1 分钟,比赛时间 1 分钟。
3、比赛方法:
(1)参赛学生将车辆放在发车区(车头不能超过起跑线),调整好方向和太阳能板位置,拿好照射灯具,打开灯开关准备,裁判发出“开始”口令后开始计时,参赛学生将灯光照射太阳能板驱动车辆前行,并在跑道边跟随车辆一起前行(严禁踏入跑道),始终保持灯光照射太阳能板(灯头禁止触碰太阳能板),直到车辆符合相关条件比赛结束终止计时,计时精确到 0.01 秒。
(2)比赛途中出现以下情况比赛结束终止计时:通过终点线、行驶中车辆触碰边线、中途停车 10 秒以上、学生触碰模型、比赛时间到达 1 分钟。
(3)比赛结束后参赛学生要确认成绩并签名,两轮比赛结束后将模型放到指定地点后离开赛场。
4得分和成绩评定
1、得分方式:根据车辆前轮到达的分值区域判定行驶得分。车前轮压分数线,向高分值记录。通过终点线为 100 分。车辆出现行驶时在赛道内翻车记录 0 分。
2、成绩评定:以两轮得分中较高一轮评定成绩,得分高者列前,得分相同时以用时短者列前,仍相同以另一轮得分评定名次。
第三章 橡筋动力车拼装定点赛
1项目描述
现场拼装一套华迅模型“小马号”橡筋动力车(2016 及以上 版本),并完成直线定点赛。
2竞赛场地示意图
在室内平整地面上设置竞赛专用赛道(长 7.5 米、宽 1.2 米、高 0.6 米的长方形场地);设有行走区域得分值 10 分起至 100 分。
3竞赛细则
1、现场制作加调试时间为 25 分钟。
2、比赛模式:比赛进行 2 轮,每轮准备时间 1 分钟。比赛时间 1 分钟。
3、比赛方法:
(1)参赛学生将车辆上紧橡筋放在发车区按住不动(车头不能超过起点线),调整好方向准备,裁判发出“开始”口令后开始计时,参赛学生释放车辆前行,直到车辆符合相关条件比赛结束终止计时,计时精确到 0.01 秒。
(2)比赛途中出现以下情况比赛结束终止计时:触碰边线、端线、第一次停车、学生触碰模型、比赛时间到达 1 分钟。
(3)比赛结束后参赛学生要确认成绩并签名,两轮比赛结束后将模型放到指定地点后离开赛场。
4得分与成绩评定
1、得分方式:根据车辆任一个前轮到达较高分值区域判定行驶得分。车前轮压分数线,向高分值记录。车辆出现行驶时在赛道内翻车记录 0 分。
2、成绩评定:以两轮得分中较高一轮评定成绩,得分高者列前,得分相同时以用时短者列前,仍相同以另一轮得分评定名次。
第四章 四驱车拼装竞速赛
1项目描述
现场拼装一套博海堂“1:32 新型排齿结构四驱车”,并进行跑道竞速赛。
2竞赛场地示意图
跑道的技术要求:由三轨跑道片和“彩虹桥”换道器组成封闭跑道,跑道宽度115 毫米,隔板高度 50 毫米。
小学组赛道
中学组赛道
3竞赛器材及要求
小学组只允许拼装原装四驱车,不能进行任何改造;中学组在拼装原装四驱车基础上,允许使用原厂零配件进行升级改造。(升级件由参赛学生自备,赛前必须通过裁判审核),升级改造完成的四驱车必须符合安全标准,外露的金属部分(含螺杆、车轴)不能超过 1 毫米。
4竞赛细则
1、现场制作加调试时间:小学组为 25 分钟。中学组为 90 分钟。
2、比赛模式:比赛进行 2 轮,每轮准备时间 1 分钟。比赛时间 1 分钟。
3、比赛方法:
参赛学生按照裁判的指令将四驱车开关打开,放入制定区域,车轮离开地面空转准备,裁判发出“开始”口令后,参赛学生垂直向下释放车辆,让车辆在跑道内行驶,不得助力推动车辆。车辆经过计时器开始计时,跑行一个闭合圈回到起点再次经过计时器终止计时,计时精确到 0.01 秒。比赛中发生抢跑、助推行为酌情给予增加 1 秒以上的处罚;如发生停车、飞车、翻车、倒行、窜道、掉零件等情况,即使车辆仍在正常行驶,该轮比赛结束成绩无效。参赛学生在放车以后要立即到计时器前方将接车工具放入最外侧轨道内并向下摁紧,待四驱车撞击接车工具停车后立即收回四驱车关闭开关结束该轮比赛。比赛结束后参赛学生要确认成绩并签名,两轮比赛结束后将模型放到指定地点离开赛场。竞赛使用的电池赛前需一次带进赛场,中途不得场外提供。
5成绩评定
以两轮用时中较短的一轮评定成绩,时间短者列前,成绩相同时以另一轮用时评定名次。
第五章 安全行车积分赛
1项目描述
本项目是模拟在遵守道路交通安全规定的前提下,遥控车辆在特定场地中完成行驶任务的比赛。在规定时间内完成任务加违反交通规则扣分。
2竞赛场地示意图
平整地面上设置约 12 米×8 米的竞赛场地,并设置道路、交通标志和学校、书店、公园、饭店等任务站点。场地设置参照场地示意图(道路宽约 1 米;红绿灯每 3-5 秒变灯一次;桥长 2.2米,桥洞最高处为 0.165 米,赛道侧边高度不低于 50 毫米)。

3竞赛器材
中天“未来之星”X 型遥控电动平跑车
4竞赛细则
1、比赛模式:比赛进行 2 轮,每轮比赛时间 2 分钟;两辆车辆分红、蓝两色发车区同场竞赛。
2、比赛方法:
(1)参赛学生将车辆放到指定起点,站在操纵台上准备(允许在操纵台上移动,但结束前不能离开),在裁判发出“开始”口令后,车辆发车起步,发令后开始计时,车辆经过“学校、书店、餐厅、公园”等四个任务地点(前四个任务点的完成顺序由赛前领队会公开抽签决定)并回到出发点停稳为完成 5 项任务比赛结束;完成前 4 个任务每个得 2.5 分,车辆回到出发点得 2 分,满分为 12 分。行驶线路自行选择,全程禁止掉头行驶。
(2)车辆在行驶到交叉路口,发现行驶方向信号灯显示红灯或黄灯时,必须在停车线后停车(包括准备右转的车辆),禁止压停车线,绿灯亮起才能继续行驶。裁判发现闯红灯、闯黄灯、压黄线、逆向行驶、不按地面规定线路和交通标志行驶、追尾碰撞其他车辆等行为发出罚停指令,参赛学生听到罚停指令后要立即将车辆驶回正常道路停车接受处罚,听到“罚停结束”口令可继续行驶。“闯黄灯”、“压黄线”、“逆向行驶”、“不按地面规定线路和交通标志行驶”、“追尾碰撞其他车辆”等违规行为一次罚停3秒并扣 1分,“闯红灯”一次扣 6分。回到正常赛道后再次违规将再次处罚,罚停口令发出 2 次后仍不停车继续行驶的行为将按违规 3 次处罚。罚停期间,其它行驶车辆可并道行驶。累计被扣分满12分,结束该轮比赛,该轮比赛得分为 0分。
(3)中途坏车、车辆被困不允许触碰复原,翻车则该轮成绩无效。
(4)车辆回到终点停稳、时间到达 2 分钟终止计时。计时精确到 0.01 秒。
(5)发车位每轮互换,比赛不设助手。
5得分与成绩评定
1、得分方式:每轮得分之和减去所有扣分为该轮成绩。
2、成绩评定:以两轮得分中较高一轮评定成绩,得分高者列 前,得分相同时以另一轮得分评定名次,仍相同以较高一轮成绩用时短者名次列前。
第六章 遥控电动车竞速赛
1项目描述
由以下七个不同规格的车辆完成竞速比赛:
(一)1/14 遥控电动平跑车竞速赛
(二)1/16 遥控电动房车竞速赛
(三)1/18 遥控电动房车竞速赛
(四)1/18 遥控电动越野车竞速赛
(五)1/18 遥控电动方程车竞速赛
(六)1/22 遥控电动拉力车竞速赛
(七)1/24 遥控电动拉力车竞速赛
2竞赛器材
(一)1/14 遥控平跑车竞速赛采用华迅模型 i14n 型四驱电动平路车;
(二)1/16 遥控电动房车竞速赛采用国产品牌原装车,车辆四轮驱动,独立悬挂,遥控器为 2.4G,车辆轴距≤175±5 毫米,车辆电机不限,使用无刷电机,标识 KV 值不大于 5300KV,电池电压不大于 8.4V。
(三)1/18 遥控电动房车竞速赛采用华迅模型 i18 型号四驱电动房车;
(四)1/18 遥控越野车竞速赛采用瓦迪顿 1/18 四轮驱动越野车;
(五)1/18 遥控电动方程车竞速赛采用飞神“FS-72106NX”型 1/18 电动方程车;
(六)1/22 遥控电动拉力车竞速赛采用中天“烈风”1/22电动赛车;
(七)1/24 遥控电动拉力车竞速赛采用瓦迪顿 1/24 电动拉力车。
3竞赛场地示意图
1/14、1/16、1/18(除方程车外)遥控车竞赛场地,尺寸为长 28 米、宽 15 米(标准篮球场地)
1/22 遥控电动拉力车竞赛场地(A、B 场地长宽分别为 7*5 米;C 场地长宽为 7*4 米)具体以现场公布为准
1/24、1/18 方程遥控车竞赛场地,尺寸为长 16 米、宽 8 米
4竞赛细则
1、比赛模式:比赛进行 2 轮,每轮比赛时间 3 分钟,每轮 3--10 辆车编为一组进行计时赛。
2、比赛方法:
(1)检录后到审核区进行车辆审核,审核完毕领取感应器,将感应器牢固安装在车壳上安全位置,注意要避免车壳安装后,车辆运动部件碰触感应器。
(2)参赛学生接到上场指令将车辆放置到发车线以后,到指定操纵台做好竞赛准备,听到裁判叫到车号后遥控车辆发车,按指定方向在封闭赛道内循环竞速,中途发生翻车、卡阻、越道、故障现象只能由现场公共助手触碰车辆进行复原,翻车、卡阻车辆只能原地复原,越道车辆需放回原来赛道,故障车辆由公共助手拿到维修区,比赛中所有车辆的维修必须由参赛学生本人在维修区进行。
(3)参赛学生要注意听从裁判各种指令的指挥,被叫到罚停处罚后,要在两圈内驶入维修通道内停在不妨碍其他车辆行驶处罚停,(1/22 遥控车在不妨碍其他车辆行驶处罚停),罚停车辆停车后裁判开始记罚停时间,中途动车重新记罚停时间。听到罚停结束后,车辆才能启动驶回赛道继续比赛。
(4)完成本轮比赛后参赛学生必须立即关闭车辆和遥控器的电源,将车辆和遥控器放到指定位置接受裁判审验,交回感应器,并上场为下一轮比赛做公共助手。
(5)参赛车辆损坏,只能由参赛学生本人在维修区抢修故障车,不设维修助手。
5判罚
1、竞赛发车时抢跑,该车在比赛过程中将被罚停,每次罚停 5秒;
2、车辆在行驶车途中因故未在维修区维修,未从维修区驶出将被罚停 5 秒;
3、落后一圈以上的车辆必须主动给快车让路,不得有任何阻挡、碰撞快车的动作,违者第一次警告,第二次罚停,第三次取消成绩并且要立即驶回维修区或罚离赛道;
4、因操纵不当,造成车辆未按正常路线行驶、漏标、抄近路等,视情节在该运动员的总时间内加罚倍数以上秒数,直至取消一圈的成绩;情节严重的,取消该运动员该轮成绩;
5、被叫罚停后一圈内不把车辆驶入维修区的运动员提醒一次,如再不执行将在该轮成绩内取消该运动员一圈的成绩。仍然不执行的者,取消该运动员该轮成绩;
6、不履行公共助手义务,执车时故意拖延的,取消该运动员该轮成绩;
7、单轮比赛过程中更换车辆、换动力电池和遥控设备的,取消该运动员该轮成绩;
8、在下一组比赛开始后仍然未将感应器交回发放处的,将被取消该轮成绩。
6得分与成绩评定
1、得分方式:圈数之和扣除处罚后为该轮成绩,处罚的圈数相减,处罚的时间相加。
2、成绩评定:以两轮较多的一次圈数(圈数相同取用时较短者)评定成绩,圈数多者列前,圈数相同时以用时短者列前,如仍相同以另一轮圈数评定名次。
第七章 无人驾驶智能车任务赛
1项目描述
本项目是模拟在遵守道路交通安全规定的前提下,车辆在特定场地中完成行驶任务的比赛。在规定时间内正确完成任务加分,违反交通规则扣分。
2竞赛场地示意图
平整地面上设置约 6×4 米的竞赛场地,并设置道路、桥、桥洞、红绿灯、行人和学校、书店、公园、餐厅等任务站点(以现场放置为准)。场地设置参照场地示意图(道路宽约 0.6 米,两侧边高 0.05 米;红绿灯最低点离地 0.30 米,宽 0.1 米(四面),随机变灯;桥长 2 米(±0.1),桥洞最高处为 0.16 米)。
3车型要求
1、车辆必须有底盘、车壳和四个车轮,车辆底盘必须使用现有车辆的底盘,品牌不限。车辆的控制板及电子元件必须安装在车辆底盘上,车壳上不得安装任何物体(摄像头除外)。车辆驱动类型不做限制。车辆的长≤30 厘米、宽≤15 厘米、高≤20 厘米,车辆车壳型号品牌不限,但必须有车窗、车门,必须自行美化、着色。
2、使用伺服舵机或电机控制车辆的方向,车辆动力电机限制使用 380 电机及以下,且动力电机最多 2 个(包括转向电机),转向用伺服舵机只可使用一个。
3、车辆动力电池种类不限,但电压≤7.4v。
4、车辆所使用的控制板只可使用 arduino 或 arduino 衍生板(带兼容 Arduino UNO、NANO、Mega的硬件接口,并且可以用自带或 PC 端的 ArduinoIDE 进行编程运行)。允许使用各类传感器,车辆必须具有主动避障、识别红绿灯及自主行驶功能。
5、车辆程序必须在现场编写,电脑自带,编程软件不限制(建议使用 scratch 编程软件)。
6、车辆进入赛道后,不得再与其他设备进行通讯或使用其他控制车辆行驶的方式控制车辆。
4竞赛细则
1、比赛模式:根据场地条件编写程序及调试时间 2 小时,比赛进行 2 轮,每轮比赛时间 3 分钟;每次单车或多车以上竞赛。
2、比赛方法:
参赛学生将车辆放到指定起点,在裁判发出“开始”口令后,车辆启动后能自主开始行走(方向自定),发令后开始计时,车辆经过“道路行驶、桥、桥洞、红绿灯、行人(放置路边)、学校、书店、公园、餐厅”等任务点并回到出发点过出发线停车后比赛结束停止计时。行驶线路可自行选择,其中“道路行驶、桥、桥洞、学校、书店、公园、餐厅、出发点”每完成一项任务得 1 分(车辆必须在道路上行驶 2 米以上,才可得到“道路行驶”分);红绿灯(根据实际的亮灯控制行走得 2 分);绕过行人得 2 分,最后回到起点(过起点线)并停止。合计 12 分。
3、以下情况将扣分
(1)红绿灯路口闯红灯、红灯左转扣 6 分。
(2)冲撞行人则扣 12 分,成绩为 0 分
4、以下情况比赛结束
(1)裁判发现碰撞行人;
(2)中途坏车、车辆被困不可以进行修复和复原,车辆停止行走 10 秒以上(含 10 秒)。
(3)车辆未回到终点停稳、时间到达 3 分钟。
5得分与成绩评定
1、得分方式:规定时间内未完成比赛的车辆将按照实际完成的任务积分计算成绩。
2、成绩评定:以两轮得分中较高一轮评定成绩,得分高者列前,得分相同时以另一轮得分评定名次,仍相同以较高一轮成绩用时短者名次列前。
第八章 环保创意车直线距离赛
1项目描述
现场制作环保创意车,并完成直线距离赛。小学组为无动力势能车,从斜坡上出发,车辆利用自身的重力行驶;中学组为橡筋动力车,车辆以橡筋弹力作为动力行驶。
2竞赛场地示意图
在室内平整地面上设置竞赛专用赛道(长 5 米、宽 1.2 米的长方形场地);两侧设置高 0.1 米的护栏,设有行走区域得分值 10分起至 80 分。小学组发车区为 30 度斜坡,中学组发车区为水平面。
3竞赛器材及要求
1、制作车辆模型材料自备,材料只能使用下列材料:KT 板、纸箱、A4 纸、旧画报、自行车辐条、大头针、图钉、铁丝、牙签、各种胶水、透明胶带(不含非胶带部分)、双面胶带(不含非胶带部分)、橡筋、橡皮泥。上述材料不允许有任何加工痕迹(包括绘画、雕刻的任何痕迹),否则不允许带入赛场。
2、车辆模型结构不作限制,必须有车底盘、车壳(突出于底盘的非配重物品)和四个车轮(车轮必须能转动),车辆的长、宽、高尺寸均不得超过 30 厘米。车辆外表必须自行美化、着色(可以使用各种颜色的马克笔、水笔、铅笔、钢笔等对材料进行加工,但不得使用漆、颜料等刷在物体表面。)。车辆缺少车壳或少于四个车轮或使用非指定材料制作车辆比赛成绩无效。
4竞赛细则
1、现场制作:现场制作调试时间为 60 分钟,参赛学生必须现场完成车辆的制作和图纸的绘制。并接受裁判提问及考核,确认系本人设计及绘制的制作图纸。制作和调试完成后写上运动员姓名,连同图纸和车辆交裁判编码。
2、制作评分:由 5 名裁判就图纸绘制和模型制作进行评分,图纸设计巧妙外形美观;制作精良做工细腻;车辆模型结构合理;图纸与实物高度吻合;每项最高 10 分,满分 40 分。去掉最高分和最低分,其余 3 个分数取平均值为制作得分。
3、直线距离赛
(1)比赛模式:比赛进行 2 轮,每轮准备时间 1 分钟,比赛时间 1 分钟。
(2)比赛方法:参赛学生将车辆放在发车区,车头不能超过起点线调整好方向准备,听到裁判发出“开始”口令后释放车辆,车辆从起跑线发车,行驶中车辆触碰边线、冲出端线、停车、学生触碰模型、踏入赛道、时间到达 1 分钟比赛结束。
(3)得分方式:根据车辆停车后前轮压到的分值区域判定得分,触碰边线记录触碰点所在的分区分值。车前轮压分数线,向高分值记录。车辆出现行驶时翻车、有一个车轮离开赛道表面、停在得分区外等现象成绩均记录 0 分。
5成绩评定
制作得分与直线距离赛较高一轮得分之和作为最终成绩并评定名次,制作得分占总分的 40%,距离赛占总分的 60%。分数高者列前;如得分相同以直线距离赛成绩评定名次,分数高者列前;如仍相同,则以直线距离赛中得分较高的一轮用时评定名次,用时短者列前。

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