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【灵思分享】裸辞的北大博士率17个智能体,49天打造全球首个AI开放世界!仅花费5000元

【灵思分享】裸辞的北大博士率17个智能体,49天打造全球首个AI开放世界!仅花费5000元 灵思极智
2026-04-15
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【灵思导读】令人震撼!一位北大文科博士带领17个Agent,用49天时间写下30万行代码,亲手打造出一个「AI开放世界」——Elseland。当技术被AI飞轮碾压,“一人即一个超级军团”的时代已然来临。

2026年4月,持续了两个月的“龙虾热”渐渐退潮。

多数人发现生活并没有因为多出几个Agent而发生质变,留下的只是一张张昂贵的Token账单。但在平静之下,转机已经出现。

一位文科博士,带着他的17个Agent,用49天、5000元成本和30万行代码,完成了一次“个体实验”式的突破——

一个名为Elseland的「AI开放世界」诞生了!

全球首个「AI开放世界」问世

它凭什么被称为“AI开放世界”?

答案藏在三个层面:玩法开放、世界开放、创造开放。

第一,在Elseland中,你可以和自己的Agent们一起体验多种开放玩法:社交、追剧、玩互动小说和剧本杀、体验各类小游戏(卡牌、割草、三消、Moba等)、观看AI在小镇生活、上法庭辩论……

目前AI能实现的多种游戏和互动娱乐形态,在Elseland几乎都已初具雏形。

互动剧场的游戏体验

模拟法庭

第二,除了丰富的社区玩法,Elseland还构建了一个主剧情世界。这个世界横跨5个纪元、10大种族,从上古神魔时代一直延伸到未来。

Elseland首先推出的是“第三纪元”末期的故事。

在这个魔法、炼金与偃甲并存的时代,曾经统一大陆的阿卡迪亚帝国正走向崩溃——皇统断裂、寡头夺权、魔潮复苏,旧秩序瓦解,新势力角逐。

玩家作为一名来自地球的穿越者,意外降临这片动荡的大陆,在前线重镇安帕被流浪皇子Rowan收留。

从这里开始,玩家将卷入帝国覆灭与重生的洪流,结识命运各异的伙伴,在纷争中寻找自己的道路。

第三,Elseland的开放性还体现在:它把创造的乐趣与能力赋予每一位新居民。

Elseland提供了多种编辑器,包括角色编辑器、世界模拟器、互动剧场编辑器、2D小游戏编辑器、3D Studio、策略地图编辑器,以及多Agent协作工坊,用于完成更复杂的创作任务。

编辑器广场

互动剧场编辑器,支持节点式的剧情编排

在实际创作中,Elseland将创造的成本和门槛降到了极低。比如互动剧场的沙盒模式:用户只需点击模板或输入一句话,Agent就会帮用户构建整个世界书或角色卡,用户即可直接进入故事体验。

除了这种一句话式的创作,Elseland还支持拖拽式的简易操作,让用户可以快速搭建地图和玩法,实现更个性、更精细的游戏操作。

为什么把这个产品定义为“AI开放世界”,而不是AI版Roblox或游戏版TikTok?

刘耕说:因为Elseland并不立足于碎片化或快节奏的游戏体验,而是围绕“给每个灵魂一个世界”这一产品愿景。「角色」才是Elseland的核心。

驱使刘耕投身这次AI创业的原始冲动,源于2023年初他与GPT一次长达3小时的「深夜对话」。那一刻,他恍惚觉得对面是一个「有灵魂的个体」。

新的纪元已经到来,人类终将面对与另一种「智能生命」共存的世界。

而他希望那是一个“每个孤独或边缘的灵魂,也能被治愈和接纳的世界”。从Chatbot到漫剧,再到Elseland,「角色」们从活在对话框里,到拥有影像,再到共享一个开放世界。

从漫剧到「开放世界」的逆风突围

Elseland的打造者刘耕,是北京大学美学博士。32岁从武汉大学辞职加入字节跳动,35岁离职投身AI创业。

4个月前,《新智元》曾报道过他打造短剧Agent的经历。

Elser.AI上线后,产品数据持续提升,第二个月就做到了15万月访问量,付费用户很快超过1000。

与此同时,漫剧市场迅速升温。抖音漫剧日消耗从2000万快速攀升至7000万,几乎用半年走完了短剧市场三年的进程。

没有人想错过这个风口。“一个人一部剧!”“3000块成本5亿播放!”铺天盖地的营销让很多人误以为弯腰捡钱的机会来了。与此同时,工具也迅速内卷,几乎每隔几天就有一个新的一站式漫剧工具上线……

当繁荣的“大风口”来临时,刘耕却选择了「逆风而行」。

在他原本的战略中,重点在于围绕工具打造自己的创作者生态,定位为精品漫剧加出海,在海外漫剧爆发前夜提前占据一个身位。以漫剧为流量入口,最终通向“互娱社区”的愿景。

但当国内漫剧的产能从不足迅速变为“相对过剩”,他判断,过剩产能外溢的速度将远超2023年到2025年真人短剧出海的状况。风口确实来了,但那是大平台以及依托大平台提供优质内容的CP方的风口。

尤其是Seedance2.0横空出世的那天。刘耕正在机场候机,准备去美国参加一场创业活动,突然收到好几位投资人朋友的消息。

Seedance 2.0出来了,视频工具创业还有大机会吗?

接下来几天,这个问题一直萦绕在刘耕脑中。作为从字节出来的创业者,他深知老东家惊人的人才密度和战斗力。

2021年在字节时,刘耕曾做过短剧平台的产品策划,当时就意识到「短剧」是下一代的「平台」机会。红果短剧2023年的快速增长印证了他的判断。所以2023年底从字节出来后,他以「AI漫剧」作为创业切入点,希望在巨头完成海外布局前突围。

但当字节成为视频模型的SOTA,当红果和TikTok已经在海外覆盖了从小程序到独立平台的全场景漫剧生态——从生产到分发的整个链条,巨头就在那里。

经过几天思考,刘耕决定逆风突围。只有更快、更具颠覆性的产品创新,才能赢得新的生机。

他必须提前把Elseland做出来。

超30万行代码,一个文科生能完成?

Elseland在刘耕心中早已酝酿了很久。

从Chatbot到漫剧,他一直试图构建有血有肉、有故事的AI生命体,以及「人与AI生命体共存的世界」。

OpenClaw横空出世的同时,他在硅谷参加了几场线下活动,印证了自己的判断:人们对虾酱们隐秘而深层需求的本质,仍然是和「另一种智能体」建立深度关系。用Claude Code是工作,而「养虾」是一种生活。

工作可以被AI取代,但人的生活、每个人独一无二的体验和梦想,不会被取代。人生最大的痛点,是存在和体验的有限性。

把工作交给AI,意味着人们可以有更多时间去体验和创造。所以,Elseland应该是一个AI「开放世界」,每个人在其中创造并经历新的体验,整个世界就会走向「无限」。

这也是刘耕把公司命名为Elser的原因——每个个体都可以成为Elser,换一种生活,换一种可能。

当时,他原本打算春节写完PRD,年后带着整个团队开发。但想法成熟后,他无法再等下去了。

试试用Claude Code写个Demo?

从2月20日到4月10日,除了旅途出差的时间,刘耕几乎每天都要Vibe Coding 14个小时以上,直到整个Elseland初具规模。它早已超越了刘耕最初预想的Demo状态。

这样一个开放世界,单以工程量计算,在传统工作模式下,可能需要50人的产研团队工作4到6个月:策划半个月,PRD加UI一个半月,开发2到3个月,然后部署上线……

很难想象,这是一个文科生用一个半月做出来的。

当然,不只是一个人。同时还有17个Agent。

刘耕解释道,这17个Agent中,有9个主要做程序开发和测试——

6个Claude Code:1个主架构师、1个「游戏引擎工程师」、1个「智脑」工程师、1个「小游戏开发工程师」、1个「编辑器工程师」、1个「主测试」;

1个Codex:担任顾问,负责世界观讨论和项目建议;

1个Gemini Cli:负责UI优化;

1个Kimi Code:机动配合。

另外8个Agent主要负责游戏故事与资产的生成——

灵思极智:负责创造角色;

虾酱:负责图片生成;

皮格马利翁:负责3D资产生成、绑骨和驱动;

莎士比亚:负责剧本;

魔术师:负责精灵资产和特效;

调度师:负责多Agent调度;

小说家:负责故事小说创作;

诺兰:负责编导和视频生成(出于对导演的尊重,正式上线时会考虑改名)。

在开发过程中,刘耕积累了大量的Skill、Tool和Workflow,并将这些技能配置给各个Agent。他通常让Claude Code直接帮自己调度这些Agent,或者用他做的调度师Agent来协助管理。

搭建了这套Agent管理和协作机制并配置好专业技能后,整个Elseland的开发速度越来越快。可以预见,当具有成熟专业技能的Agent越来越多时,效率还可能提升数倍甚至数十倍。

不过,即便是现在的状态,开发效率也已被提升到「传统管线」的百倍。去年7月,刘耕曾与一位产品经理和两位工程师共四人,尝试开发一个小说Agent,总共花了50天才完成。而这一次,他试着在Elseland中用最新的Agent架构,从0到1重构这个产品。

结果,这个新的小说产品只用了半天。

小说Agent产品界面

刘耕开玩笑说,目前对他而言,1天的开发量就是一个独立的小产品;一周就可能是一个高难度的创新产品。在Elseland中,只有互动剧本编辑器和3D Studio花费了超过一周的时间。

当然,效率的指数级提升也有赖于协作流程的简化。当一个人必须为最终结果负责,必须同时兼顾产品的价值、审美和工程实现时,决策与自我迭代的速度都会变得更快。

从「写代码」到「理解事物本质」

在刘耕看来,专业的「刻板印象」正在被技术的飞轮碾碎。

一个人完全可以上午编程,下午为自己的游戏配乐,晚上欣赏莎士比亚戏剧和《红楼梦》的文字魅力。

他自己就是一个不被「专业」束缚的人。上大学前,刘耕一直是理科生,但同时热爱写作,12岁发表长篇科幻小说,高中时背下上千首古诗词。正是出于对文学艺术的热爱,进入北大后他选择了哲学系的美学方向,从本科到博士一直研究中国文人艺术。

30岁时,他才开始自学编程。六年里,在工作之余他学习了多门语言以及前后端架构、数据库、算法、Unreal、Unity和Godot引擎……知识学了一套又一套,但真要自己从0到1写代码,就像军师亲自上阵肉搏,一招一式仍显生涩。

直到Agent和Vibe-coding到来——他才能下场排兵布阵、调度、精准Debug,亲手制作大型项目。

不止是代码。在字节和AI创业的6年里,产品经理和UX的工作也基本摸熟了;再加上美学和文学的底子,这些跨学科的认知让他能在构建Elseland时,一个人跑通全流程:PRD、UI、世界观、故事、视频、配乐、编程——从脑子到手指,全栈贯通。

刘耕坦言,这段开发经历中最快乐的莫过于「言出法随」——念头一起,Agent便将其化为现实。当具体技能的门槛被踏平,「理解事物本质」反而成了真正的护城河。未来,没有人能规定你必须做什么。重要的是你热爱什么、想折腾什么。

刘耕希望AI不是取代人类,而是激发每个人的「超能力」。未来的超级组织,不需要人人都成为超级个体,而是让每个人找到自己的超能力,再拼成「超级小队」。

比如,他的审美不如UI设计师,技术不如工程师,剧本不如编剧——当这样三个人各自贡献长板,与Agent并联协作,从「各管一段」变成「人人能设计、能编码、能补位」,天花板远比他一个人高。

他已经在公司尝试这种机制,将自己与Agent协作的经验推广开来。等组织进化完成后,Elser.AI这30多人,或许能打出千人团队的战斗力。而这半个月的独自开发,更像一次急先锋式的探险——为团队探明:在当下,一个人的想象力和生产力极限,究竟能到哪里。

产品的天花板,不再由资本和人力堆砌,而取决于团队有多热爱、多敢想、多能创造。这也是Elseland大世界的核心主题:人类从蛮荒走到现在,靠的不是本能与复制,而是爱与创造。这是人类对抗虚无的底牌,也是应对机械文明挑战的答案。

这也是Elseland未来想带给每一位玩家的快乐和意义。


————  END  ————


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