们在几乎所有耳机上,都能看到两边各有一个字母标记:L/R,用于区分左右耳,有必要吗?
要说清楚这个问题,我们从耳机的3个最普遍的使用场景来进行说明,听歌(音乐)、玩游戏、看电影。
(一些比较专业的例如监听,就不拿来在这说了,不属于大众用途)
「常见场景·听歌」
很多人对乐器在一首歌里面的位置是没有概念的。因为领唱肯定会摆在中间,就算是和声伴唱,也是Double摆在同样方位的两边。
从Mix的角度来说。在现代音乐里面,乐器摆位是没有绝对公式的。虽在交响乐里,基本就是小提琴在左,大提琴在右。
但是也会有人把full strings(各种提琴齐奏出来的音色,在流行音乐里面比较广泛)只放在一边。不过这些在一般人里面,是感受不到强烈的差异化的。
在流行音乐里面,应该在声向差异化很明显的,应该要说下Hi-hat了----就是架子鼓的踩镲,这跟一个Mixer(调音师)的混音习惯或者一个Drumer(鼓手)的个人喜好有关系了,有些人喜欢把Hi-hat放左边,有些人喜欢放在右边,但是很少人只会放在中间。所以当你第一次用正确的方式LR 带耳机去听,然后过后,再用RL的方式去听。你是会有被颠倒的感觉,但是只限于你把注意力放在乐器上,而不是人声上面了。
如果你的注意力只是为了听那个人唱歌的话。那反着戴,竖着戴,泡着水里戴,蘸着酱戴,都没有任何区别的··
部分歌曲里,左声道=伴奏,右声道=人声,立体声=左右声道的结晶

「常见场景·游戏」
在设计极为细腻的游戏里,游戏设计方会精确到音效的发声方位..这个概念不用多说,在网上看到过一个段子,想必大家都能理解>>
曾经和朋友打CS,我全神贯注紧张防守,突然发现右侧有脚步声接近,我心说不好,有敌情!鼠标顺势右转,抬手一枪命中在另一防守位置的无辜队友,然后敌人从左边路口上来把我干掉了。

「常见场景·电影」
这个其实和游戏也有点像,例如你在看恐怖片的时候,在你的左耳传来一声鬼叫,然后画面右边突然出现一个鬼脸…
写在后面:
在很多耳机在设计的时候就有左右之分,反了基本是带不上去的,其实这也说明了一个问题,耳机设计者也希望你区分左右耳来佩戴耳机,这其中肯定有原因。
一般来说,听歌如果LR戴反,对绝大多数人来说没有多大关系,反正你听到的效果还是立体声的,只不过原先应该出现在左边的音效你是在右耳听到,已经不是音乐本身想要呈现给听者的状态了。而对于像电影、游戏这些声音方向感很重的应用来说,LR带反问题就大了。
建议大家养成区分左右耳戴耳机的习惯
chonps正大店地址:上海浦东陆家嘴正大广场B2层1A-34
chonps南汇店地址:上海南汇周浦万达广场111

