
剧情类游戏总少不了NPC
他们出现的意义在于
推动剧情、布置任务
有人单纯把NPC作为工具人
(难道就我一个人从不看剧情的吗?)
(对,就你!)
将他们看作布置任务、推动剧情的机器
有些游戏,玩到大结局了
因为游戏过程对话全部SKIP掉了
于是乎,就会出现了以下场景
哒咧?
NPC:你夺走了我的一切!
玩家:???你是哪位?
(致敬紫薯古怪对猩红说的那句)
(...我布吉岛你是sei)
西内!
NPC:我是......
玩家:去哪打怪?
NPC:他........
玩家:打谁?
NPC:这次的重任......
玩家:接受任务
(Skip...就完事了)
牙败!
点解左键跳过剧情
不小心点太多了还挨NPC揍了
(哎呀,像极了敷衍女友后被揍的样子)
当然了,也有一群人
会先跳一波剧情
通关之后再回来慢慢细品
(欸...品鉴大师?)
还有一部分人跟NPC羁绊很深
因为剧情是游戏的一环
他们会觉得
“不看剧情玩个锤子的游戏”
看剧情可以领悟到游戏的世界观
整个人沉浸在剧情里
在游戏里做自己的主角
还有人悟得更深
觉得在现实世界上
除了自己,旁人都是NPC
(老青春伤痛文学了)
玩家跟NPC之间的关系很微妙
它可能对你完成了它的任务心存感激
可能因为你认真听他跟你倾诉感到舒心
(嗯...就这么通人性)
也可能因为你的一些选项
从而跟你的亲密度增加
甚至是见证过你的死亡
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