相信每个人或多或少
都曾有遇到过梦魇的时候
各种可怖又可惧的场景扑面而来
似在梦中又无比真实
思绪清醒,身体却又无法动弹
而后突然惊醒,徒留吓出的一身汗

绕了一大圈
莫得错...
咱分明就是在讲
《晓晓梦魇2》
本作在2月上线时开分很高
截至目前为止
各平台的评分仍然居高不下
和前作一样
续作并没有将故事线
清晰地立于玩家眼前
没有任何说明、解释
仅有的线索就是官方剧情简介
这使得玩家即使在通关之后
也很难流利顺畅地讲清楚
这到底是一个怎样的故事
这么设计的目的
大概是希望吸引玩家
对游戏里的各个设定、故事、互动装置
进行深挖
从而形成自己对于整个故事的解读
本作由横板3D技术打造
因为不受限于单一维度
从而在游戏中创造出更多的可能
把视觉错位、互动元素
都巧妙融入游戏里

这种诚意满满的

