大数跨境

我把《阴阳师》卸载了3次...

我把《阴阳师》卸载了3次... 上海美一天
2016-12-03
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导读:本兔挺尸一般地坐了起来,还顶着3天没洗的大油头,没睡够的脸泛着不健康的苍白,仿佛昨晚做了什么不可描述的事。思


本兔挺尸一般地坐了起来,还顶着3天没洗的大油头,没睡够的脸泛着不健康的苍白,仿佛昨晚做了什么不可描述的事。


思考了一会,原本还茫然的眼神慢慢开始有了焦距,一个翻身,拔下正在充电的手机。打开菜单页面,长长的按住了那个二次元小女孩头像的APP,顿了一下,再看一眼,点下了左上角的“叉叉”按钮。


嗯...这是已经是本兔第3次卸载《阴阳师》了。




事情回到在一个月前,十一假期的饭桌上。


小A,“你知道吗!昨天我我抽到了一个SSR!”


小B,“什么呀!你脸也太好了吧!我抽了10次,全都是R....”


大玩姐(冷漠脸),“噢噢噢...”


小A,“你(大玩姐)还没开始玩吧...?”


“我和你说,这游戏不要太好玩哦!...”


.........


这已经不知道是第几次被安利《阴阳师》了。


终于,在头3天的假期里,把之前的剧都补完了,屁股的毒也吸够了的情况下,百无聊赖的本兔,罪恶的小手点开了那个一直在呼唤我的粉色二次元小方块...


然后,就沦陷了....




作为深度玩家,本兔一直鄙视手游,更不要说国产手游了。毕竟,国产手游给我的印象都是这样的...




但在一帮“妖艳贱货”中,《阴阳师》的存在简直是国产手游中的一股清流...


刚开始玩的本兔...


天哪!这精美的画质、动听的音乐和华丽的动画,简直太良心了吧!




在画面上,抛弃了一贯的春红柳绿,继续保持网易在《花语月》和《惊梦》中良好的审美品味。




在音乐上,没有一上来就强行带你入境的“动次打次”的乡村重金属,而是一段段清扬的古典风音乐一下子让你穿越到游戏的氛围中去。


(为什么听到就想戳屏幕...)


玩了一段时间的本兔...


一款国产手游,本兔居然没有狂点屏幕跳过剧情,而是一点点把对话给看完了,实在让人惊讶!


无论“桥上的雨女”里雨女的凄美爱情,“兔、蛙、茶和锅”里山兔的萌点满开,还是“鬼为谁买醉”里茨木的基情满满,都森森打动了我。




故事剧情好出色啊!看得如痴如醉!还有弹幕呢!简直了6666…




然后,随心随意的花式抽卡法让我认识了许多式神伙伴,虽然没有出现SSR,就连SR都很少见,但已经心满意足了!


毕竟,我已经加入了阴阳寮,而且都是周围的小伙伴们,大家都好好啊。因为他们,我凑够了碎片,召唤出了鸦天狗!哇哦!


还有,还有!我开启了自己的结界,每次看到经验的金光闪出,别提多高兴了。


刷本打怪就可以得御魂,于是我收集了许多让伙伴变得更强的御魂。还可以得碎片,这样我就有希望获得更多伙伴了。还能收集觉醒素材,不只能让伙伴变得更帅,还能变的更屌!仿佛受到了极大鼓励啊!


对了,我的晴明现在身边有了一条龙,卧槽帅炸了!




又玩了一段时间的本兔...


我固然与每一位非酋一样,渴望着威武帅气的SSR,可是每每看雪女的暴风雪席卷四方,看犬神怒喝一声杀入敌阵,看姑获鸟飒地一声送出完美补刀,听琴师琴弦拨动,听CV是钉宫理惠的孟婆那迷人的声音...


我都打心底明白,这些陪伴着我的伙伴,与我共同面对无数次凶险战斗,他们绝不比ssr差一点半点!

没有ssr也无所谓,真的。话说回来,我已经集齐SR了吧……




第一次卸载...


千辛万苦升了这颗星,还有下一颗星……


千辛万苦刷完了风转符,还有天雷鼓……


萌萌的达摩和诸多N、R卡为了成为狗粮而出现并存在着……




终于,玩了一段时间的《阴阳师》迎来了第一次卸载...


原因很简单,太伤肝。并且,阴阳师在肝的程度上做得很大胆!


在国产大部分手游一键、扫荡、自动都嫌不够的情况下,他敢让玩家每天投入无线趋近于24小时的「有效时间」(注意,是人在屏幕前观看,而不是放在一旁不动的有效时间),几大玩法之间产出与消耗有限互补,所有的一切只有有限的自动,完全不给玩家任何一挂挂半天的机会。


非酋肝帝们坚持”氪不救非,玄不改命,誓死不氪,埋头苦肝“的基本原则,脸比不过,就比肝,带上一只阴阳寮里乞讨得到的最强SR姑姑鸟神,走遍天下。




脸黑抽不到SSR?肝啊。


斗技死活打不过?肝啊。


早上起床刷觉醒,晚上下班御魂,上厕所打结界突破,一次又一次强化御魂和技能,终于可以秒掉对面的茨木、酒吞、大天狗。




别人刷觉醒每轮要点五次呢,你氪三五千还是要点五次;零氪抽SSR看脸,你花三五千还是看脸……


氪不改命啊这就是,大家都给我老老实实、全神贯注地沉迷在刷刷刷中,以免你某一日贤者状态,突然看透了这游戏无止境的前路,精神线啪,崩了。



其实本兔一直不明白,为什么许多好的游戏来源于玩法与类型的融合,这么浅显的方向开发者看不到或者不愿意去看,非要将所有的精力放在战斗上,逼迫玩家把所有的注意力放在属性的比对上?


做玩法的宽幅很难?


的确很难,古墓10用三种核心玩法撑9小时的流程,差点没撑住;神海4多加了一种,堪堪12个小时,差点没烂尾。那么,你们凭什么相信,以你们的实力,会让玩家会通过强化战斗这一种玩法付出你们拉表拉出来的几百小时的时间呢?

如果一款游戏要我一天肝 20小时,大玩姐只想说,
好好上班,好好生活。没脸没命,何必强求。





第二次卸载...


卸载了没多久,本兔想到如此这样,以前的肝不就白爆了吗!


带着不甘心的心情,重新把游戏下载了回来...


但好景不长,本兔又迎来了第二次卸载。而这次的原因,社交差。




很多时候,游戏最后能留给玩家的不是画面有多精良,内容有多丰富,往往最能打动我们的,是那群和我们在游戏中并肩作战的朋友,那些帮你补位给你奶的陌生人。



(当年的魔兽世界带给我们的感动)


而在《阴阳师》中,所谓的社交更多的是蜻蜓点水式的社交。


大家的目标琐碎与步调的不一致,一起刷觉醒的好友,下一步的目标可能是去刷御魂,也可能是去刷其他觉醒,这让好友邀请的成功率大大降低。




而造成这一切的,是所有社交设计阻塞的基础,是一个不怎么好用的好友和聊天系统,和一些围绕着奖励的好友邀请机制。


好友不支持分组,只有冰冷的最后在线时间,连送心操作都那么不顺畅;


聊天栏被缩减至一行,塞在角落里,还要与抽卡时冰冷的炫耀混杂在一起;


组队情况下预设了一些话和表情,却将可以主动打字沟通打字的聊天按钮排挤在一个角落;


剩下的,除了鬼王这种伪AR的小亮点,也只剩下利益捆绑上的锦上添花。




事实上,这部分的缺失更多的是因框架而限定了选择,毕竟这的确是一个卡牌游戏,而不是人人需要彼此的MMORPG。


可是你千万别说「卡牌游戏不需要交互」这种话,因为在大玩姐看来,任何一个号称不需要交互的联网游戏,都是无耻的,那代表着他会驱动玩家把所有内容单机化,而把其他玩家都当作可利用的NPC和比对的对象




最后一次卸载...


够了!累死累活还是1星2星!


刷什么觉醒!8个低级合中级8个中级合高级的傻逼设定到底是怎样的变态才能想出来啊?


刷什么碎片!猴年马月能合出想要的式神?


什么斗技!流不尽的非洲泪,杀不尽的欧洲人,结界突破都打不过,别说斗技了!


简直就是游乐场摆摊骗人的套圈圈游戏好吗?




垃圾游戏,毁我青春,颓我精神,耗我钱财。这次,果断删了!









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