
从VR的一枝独秀,再到AR的迅速崛起,可以说VR/AR应用技术在过去的一段时间里面经受了非常大的市场考验。其实VR/AR应用技术仅仅才是刚刚开始。VR/AR应用技术的成功,属于未来。

在游戏和娱乐方面,目前VR/AR应用技术的采用显然还处于初级阶段。就连马克·扎克伯格也估计,在虚拟现实技术成为主流之前,至少还需要整整十年左右。当然,这主要归咎于硬件设备高成本、“热门”内容缺失以及消费者普遍兴趣不足。这是一项生机勃勃的产业。尽管VR/AR应用技术终究会有一天走向大众市场,但这个产业到底会有多大、合适以及如何爆发依然是悬而未决的问题。
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头戴显示器(HMD)设备普及于企业中的速度,预计将会比在家中客厅应用更快,但这并不能阻挡开发商持续挑战极限,推出让消费者赞叹的新设备。
根据市场研究机构Greenlight Insights的调查报告显示,2017年全球VR市场营收可望达到72亿美元,其中,头戴式设备产品将占到47亿美元。Greenlight Insights并预计短期内这一市场将持续温和成长,并且在2021年以前达到748亿美元,其成长动力主要来自于日益增加的企业支出与适地性娱乐(LBE)产业。

在企业与游戏应用带动下,全球VR市场可望在2021年达到748亿美元的市场规模
尽管消费级AR/VR未获得市场青睐,但越来越多的企业开始发现这些头戴式设备可以协助他们提高工作效率、缩短上市时间,同时提高安全性、质量和工作人员的满意度。
根据德勤(Deloitte)针对各产业领域中型企业500位高阶主管进行的调查发现,有67%的企业正在进行试验、建立或开发混合实境(MR)技术等成熟应用。此外,目前已有53%的AR/VR试验计划正在筹备或已在进行中,还有33%正在部署MR计划。
VR、AR、MR定义
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
混合现实(Mix reality,简称MR),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用三个主要特点:
1. 它结合了虚拟和现实;
2. 在虚拟的三维(3D注册);
3. 实时运行。
有关VR和AR的区别,简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。
从交互商来说,VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)
从技术上来说,类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。而AR应用了很多computer vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango。
移动VR/AR是趋势
遵循着手机的发展路径——大哥大、功能机、智能机,不少人认为,移动化是趋势,VR/AR一体机是未来。VR/AR一体机的方向没有错,现在进场的厂商越来越多,像外接式VR头盔需要连接主机或者PC,灵活性较差,应用场景受限。
当前VR/AR一体机的体积庞大、过于沉重,从外观上看刚刚进入手机中的大哥大阶段,离功能机和智能机阶段还有不短的距离。VR/AR一体机演进路径还不是很明晰,技术还在不断突破,产品还在不断迭代。从目前来看,无论是从CPU的处理能力上看,还是从显示屏幕的PPI上说,VR/AR一体机的提升空间还很大。
从现有的软硬件条件来看,VR/AR一体机市场化的时机可能并不成熟,连备受期待的苹果公司也认怂。苹果CEO库克说,目前能提升AR眼镜品质的苹果“AR技术”根本不存在,显示技术不够,而且需要让用户的脸部不显得那么臃肿的技术,仍面临巨大挑战。他还表示,除非有新的“伟大的经验”,不然的话苹果不会发布AR产品。
确实,目前要做出一款黑天鹅式的VR/AR一体机并不容易,在功能手机时代,不少企业尝试做智能手机,但是都没能成功,直到苹果iPhone4的出现才带动了智能手机行业的繁荣,革了功能机的命。
0glass创始人苏波认为,AR眼镜重量不轻、续航不久、运算不快、价格太高,限制了AR眼镜的发展和使用场景。谁能够最先做出四个方面平衡的产品谁就有可能成为AR领域的一批黑马。
VR/AR应用技术将在商业服务领域爆发
VR/AR应用技术的使用案例将继续在不同的商业类别中扩散,而创新者、企业家和创业公司都在引领这一方面的发展。医疗、教育、电信、广告和房地产都开始受益于虚拟现实和增强现实应用。数以百计的3D可视化和增强技术的创造性应用脱颖而出。营销和广告行业到处充斥着VR工作室、应用程序开发人员和分销网络。

VR/AR应用技术的应用不仅仅是在营销和广告方面,其他类型的用例也正在如雨后春笋般迅速发展。在制造领域,WorldViz凭借其Vizard和Vizardmove VR应用套件,成为了可视化领域的领导者。在教育领域的应用,无论是员工培训、初级教育还是高级研究,都能从VR/AR应用技术中获益。医疗保健的虚拟现实应用包括病人护理、远程医疗、康复和培训等。
针对于企业推出的各项VR服务,在市场上获得了大量的支持。不仅如此,像是肯德基、麦当劳、宝马、奔驰等巨头企业,都在尝试利用VR/AR应用技术进行营销和推广,也从侧面认证了VR/AR应用技术能够为商业带来可观的成绩。
Greenlight Insights认为,在众多的AR/VR产品中,有许多可能只会昙花一现地出现在市场上;从长远来看,对于消费者和商业用户都具有吸引力的系统才能取得成功。
参考资料:
电子工程专辑 2017-11-23
VR全景网展 2017-11-23
中国电子报 2017-11-01
OFweek 2015-11-27
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