大数跨境

小小贪吃蛇 大大人生路

小小贪吃蛇    大大人生路 北境钢铁侠
2016-11-13
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导读:玩“贪吃蛇大作战”,玩出了游戏感悟:有点像人生啊。


“贪吃蛇大作战”,一款很简单的游戏:摇动摇杆,调整贪吃蛇方向;按住加速按钮,前进加速;谁的蛇头如果撞到别人的蛇身,谁就死了。


虽然是一款很简单的游戏,但是这个游戏真的有毒!

仅凭单纯的吃吃吃,躲躲躲,杀杀杀,就可以获得长度的增加。

在长度的累积下,玩家就需要寻找效率更高的增长方式,因而容易被诱导出错。

最后出错的方式很简单,不小心撞人了,不小心没看见,不小心没控制好,诱使玩家产生一种“这么简单,我怎么能做错了”的心理,从头再来,一遍一遍获得简单而微小的心理奖励,加上能社交分享炫耀,现在又能线上匹配“约架”,于是这款游戏,一沾必中毒,使人上瘾,刷爆了好友圈。


一不小心被坑了很多天,卸载了又装上,现在真的决定彻底卸载了,但要先榨取最后的一点剩余价值,看我从中精炼提取的游戏感悟的“黄金十则”:


1.我不服气,我不甘心。输了就想赢,要证明输只是偶然。赢了更想赢,想证明赢不是偶然。越简单有毒的好玩游戏,越会播种这样的玩家的心理之祸根。



2.成于吃,败于贪。贪吃蛇大作战,一直往前拱拱拱,前进停不下来,一直到处吃吃吃,越吃越长越大。只要你吃,就容易贪;只要你贪,就快完了。



3.强取胜于苦耕。做一只与世无争的小蛇,只捡食系统散布的平均食物量,可成不了大器。哪怕沿着最高效的采摘捡食的路线勤劳奔波,满屏打野的经济增长量都不如伺机击杀并成功吃进一只相当体量的长虫的遗产来得更实惠,更瓷实。



4.弱肉强食是适者生存的不二法门。有限的资源,封闭的空间,无限的欲望,排名的导向,注定“贪吃蛇大作战”游戏里只有丛林的法则:弱肉强食,适者生存。和《三体》“黑色森林”法则的“暴露必死”还不太一样,这里一切都是公开的、透明的、全无安全死角躲避的,唯一应对生存竞争的策略就是趁着没死,快快长大,不杀人也要准备好刀。



5.规则就是导向。有人说,玩游戏,是玩一种心态,开心了就好,成绩不重要。但是社交分享和在线约架的补充规则,直接封死了“开心就好、成绩随意”的单机游戏心态。谁还不想人前被高看一眼?谁还不想上琅琊高手榜?只要一排名,一切虚荣心就几乎全被调动起来了,朝着规则引导的方向,越走越背离“不想比赛”的初衷。



6.机会面前虫虫平等。小蛇啊,越小越自由、爆发力强、加速续航能力差,只能像闪电一样快飞一会儿、退出成本小,大不了从头再来。蛇大了,越大越笨重、爆发能力差、续航能力强,都能快跑马拉松了简直。小蛇高爆发很灵活,大蛇高续航很迟,没有护甲,永远蛇身克蛇头,甭管大小,都不安全,都得防范。一切都不完美,都不全能,这就是起码的公平:给每一个虫虫一个活下去、长起来的机会。



7.贪吃蛇的一生就像一场人生的缩影:

①自带光环而生,却保护不了自身许久,以后就全靠自己操作了。

②蛇,还小的时候,初生牛犊充满活力,随地捡食就可以长得飞快。

③贪吃蛇长到一定程度,仅靠满地捡食已经赶不上系统里他蛇们的生长节奏了,必须转型到猎杀取食。

④就算玩家不想主动杀生吃肉,也躲不开被杀生吃肉,因为这个时候自己已然长出了理想的上等五花肉的品相。

⑤当蛇的时候,太大或者太小都还算安全。太大了,别人不敢惹;太小了,别人瞧不上。就中间危险,尤其是体量相若的蛇争斗互撕得更狠,可是做小不能长久,当老大的必是在中间状态就参战并存活下来的。

⑥蛇,老大的时候,体大气粗,无人招惹,无风也可以浪起来,毕竟有实力,保持别出事就行,不必急着去猎杀,蛇们会主动送肉上门来。



8.贪吃蛇的成长策略就是猥琐。因为“堤高于岸,浪必摧之”,或许不好听, 换一个说法:别太张扬,要学会低调为人与适应环境。

①当小蛇的时候,要抓紧进食,不为击杀别人,只为被围剿时,能边跑边拉,也能耗得过别人,得以不死。

②以“在线玩家模式(限时5分钟)”为例,如果必须有一次失败,请发生在虫虫(前30%)还年轻的时间里。因为玩多了就会感觉出一个规律:进入3:00以内后,每被击杀一次,成为最后人生赢家的概率就会减少至少20%,除非有大蛇被杀,侥幸成功接盘,否则逆袭复盘无望。

③既然知道了“强取胜于苦耕”和“犯错越早越好”的道理,通常玩“在线玩家模式(限时5分钟)”时,一开始的1分钟里,只要进食得能加速了,就去铤而走险,尝试击杀,吃肉长得真的比吃草快;就算被杀,也不心疼,抓紧复活,还能很好得开始呢;一旦过了1分30秒后,已经被击杀了多次,或者未成长起来,就得开始转换策略:猥琐起来,求稳,求准,最后才求快了。

④最妥善的虫虫进击策略,就是背靠大树好乘凉,跟着大蛇捡肉吃,先做渔翁,再做黄雀。小蛇特别适用这一点。等长大了一些,就得慢慢躲开大蛇了,别被吃掉。(别以为每个大蛇都仗义或者都辣么傻,说不定他在养大你,然后施以嫁衣神功,吸功夺元。)最鸡贼的玩法就是跟着大蛇,保持距离,越小越近,一旦长大,就保持半个到一个屏幕的距离,看小地图随时知道大蛇位置,一旦大蛇们聚拢火并,再躲远点,听到“击杀”、“几杀”或者看到“蛇王”易主,就马上赶往“前蛇王”最后出现的位置,往往会有好多没被吃完的肉肉。

⑤谁也不能保证在不该出事的时间里就真不出事了。出事了,那就抓紧复活,从头再来,快快长大,赶上节奏,缩小差距。首先快去自己出事的位置,兴许有自己的肉捡回来,然后转到战场的边界附近,真的会有许多自己撞死的瞎蛇们的肉无人认领,最后参照“虫虫紧急策略”啦。

⑥贪吃蛇,“成于吃,败于贪”,后者怎么理解?做一条贪吃蛇,吃着吃着就贪吃不厌了,因为贪吃而铤而走险,往往会贯彻整场游戏呢。“贪”字,难防,很难界定“够用”的度,够了还想备着,当老三了,还想当老二;当老大了,还想拉开差距,不易撼动。于是,见便宜就上,是普遍心态。往往因为贪心不足,一招致败,满盘皆输,花花蛇蛇长虫身,拱手让人,为他人做嫁衣裳。



9.其实,每一种模式都不尽人意:

①限时模式:在有限的时间里才会着急地长大,在最后时间结束之前用最少的牺牲达到最大的长度。

②无尽模式:

时空无尽是一种诅咒。

长生,让一切生命的任务都慢慢都失去了意义,最后往往不是被杀的,而是感觉活着已经兴味索然,自己选择撞墙死亡。

无界,使玩家不再聚拢竞争,转而四散各处,独孤求死。

有限,才会使生活充满意义,就像死亡使生命有了意义一样。哪怕人生赶路很着急,哪怕已有的还不够用,都是一种幸福的约束,让我们有所为有所不为,选择自己该做的事,去做自己选择的事。

珍惜有限的能力,珍惜有限的时间,用好有限的自己所能做的。

③对战模式:

以前的“贪吃蛇大作战”都是单机游戏,虽然每个蛇虫都有一个高度仿真的昵称,但都是电脑模拟的僵尸玩家。大家玩呀玩呀,先是所向无敌,最后独孤求败,“无敌是多么多么寂寞”,啊啊啊。

当得知是单机游戏,简直崩溃,纷纷卸载。直到“贪吃蛇大作战”游戏推出“对战模式”,与人斗了,斗智斗勇,那才叫其乐无穷,不管输了多少,不管对手多菜,都愿意与真人玩家一起战斗,不管是对手,还是战友。



10.世界不是我们一个人的,时时都有人材出,局局都有大赢家。只要你有勇气、时间和耐心去奋斗,你迟早会强大起来。但再辉煌的战绩也不能代表就是永远的赢家了,只能说明上一局还不错,下一局不一定。心态,不是要“看开”,而是要“放平”,因为平常之心是你生存和强大的秘籍,贪心是失败的唯一动因。


最后,提示两点结尾:

只有我们有一个好的心态开始,世界才会给我们一片精彩,也只有我们够强大,这个世界的精彩才是属于我们自己的。心态和奋斗同等重要!

话说贪吃蛇真正吃掉的是什么呢?先是我们的时间碎片一片一片一片,最后就是我们的光阴一天一天一天了!所以时间很宝贵,稍事放松,就该去做正事啦!





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