大数跨境

我对魔方提速的理解与建议。

我对魔方提速的理解与建议。 GANCUBE
2019-03-11
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导读:魔方速拧有四个方面:公式量,观察,手法,手速。



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我对魔方提速的理解与建议

NBZn


在很多圈外人看来,魔方拧得快,无非就是手速快。但是在圈内人看来,魔方速拧,手速并不是第一位。我认为,魔方速拧有四个方面:公式量,观察,手法,手速。


首先,要想拧得快,公式量是首要的。古语云:工欲善其事,必先利其器。有经验的魔友都能体会到,无论层先法做得多快,都很难比上 CFOP。而且卢神 Lucas Etter 也特地发过视频,现身说法,通过对层先和 CFOP 的测速对比,直观地展现出了层先法与 CFOP 之间的差距。


CFOP 有 119 个公式,每个公式对应一种情况。也就是说,无论何种状态的魔方,只要用 C 的解法+六个公式就可以还原。而层先法解决情况靠的则是公式的叠加。情况好了,一遍就可以,情况不好,那就要叠加好几遍,在这方面,就和 CFOP 拉开了差距。加之总步骤多于 CFOP,更是拉大了这个差距。所以综上所述,一定的公式量,是魔方速拧的敲门砖。


接下来是观察。这是最容易被新手玩家忽视的一点。新手玩家们往往会因为仰慕大佬们的手速,而不自觉地去模仿大佬们的手速。这就出现了这样一个现象:新手们往往在某个步骤上的手速很快,但是做完这个步骤会停顿好几秒,这是因为,新手玩家们只看到了高手的手速,却不知道,高手们的手速,是建立在敏锐的观察之上的。


魔方竞速,讲究的是平均速度。假如一个人一秒钟能拧十下魔方,拧完却要观察九秒,而另一个人一秒钟只能拧三下,却可以边观察边拧,连续不断的拧,显然,后者在速拧中更占优势。所以,在魔方速拧中,观察十分重要,因为如果做到观察敏锐,就可以把几个步骤连起来做,不会因为停顿而耽误时间


然后是手法。在这个三阶魔方性能过剩的时代,手法的地位貌似被淡化了,但是它对魔方速拧的影响仍然是巨大并且是潜移默化的。手法的好坏,与还原过程中卡顿的多少有密切关系。很好理解,卡顿少了,还原所需要的时间就少,速度就快。而且好的手法也可以降低转角的概率。


虽然手法的影响在三阶上体现得不多,但一旦换成高阶,就不得不重视。今天的高阶魔方的性能已经有了长足的发展,但错层与 POP 仍然是高阶速拧的两大公敌。Kevin 曾因 POP 错失 WR。倘若那一把不 POP,不仅在当时是 WR,即便放到今天,也是一个非常优秀的成绩。这足以看出 POP 对高阶速拧的危害,也反映出了降低 POP 概率对高阶速拧的意义之大,降低错层率的意义亦是如此。


对于手法的练习,许多人提倡用小容错三阶练习手法。不过我个人不提倡这种方法。因为一是有额外的花费,二是小容错魔方的卡顿容易破坏玩魔方的心情,造成玩家的厌烦。我的建议是直接通过练高阶来练手法。记得我刚开始练五阶时,傲创 GTS 都被我整天弄错层。而在练了一段时间之后,就不会错层了,这就说明我的手法进步了。不过虽然我个人提倡用高阶练手法,但是这种方法还是有缺点的。高阶魔方,不错层、POP 则已,一旦发生 POP 和错层,其后果可以说是“灾难性”的。而用小容错魔方的话,就没有像高阶错层、POP 这样可怕的后果了。至于采用哪种方法,各位魔友还是根据自己的实际情况决定吧。


最后,才是手速。手速是一定要在前三者所构成基础上的,否则就成了意义不大的东西。而对于手速的提速,我的建议是练习那些简短、顺手的 OLL 和 PLL。这些 OLL 和 PLL 绝大部分都是由常用的手法和指法组成的,练熟了这些手法,对 CROSS 的手法优化,F2L 的调整和优化是非常有益的。通过对 OLL 和 PLL 的练习,既记了公式,又练了手法,可谓是一举两得。


魔方速拧的提速是一个缓慢、重在积累的过程,在这个过程中一定要沉下心来,不要只顾外在的比如手速等等,要更多地注重内在的手法,观察等等。只要多思考,多练习,多钻研,相信大家一定能达到自己理想的目标!



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