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不止是游戏 | 关于《星际争霸》背后的故事

不止是游戏 | 关于《星际争霸》背后的故事 联想拯救者
2016-11-25
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导读:你了解《星际争霸》背后的故事么?
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星际争霸

星际争霸,这个从1997年开始的系列,可以说是游戏史上永远的经典,很可能会像象棋、麻将一样流传下去~

 

网易和暴雪爸爸

在网易和暴雪的“蜜月期之前,中国销售暴雪游戏的主力是奥美电子。从1997年的《魔兽争霸2》开始,奥美代理了所有后续的暴雪游戏:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神等译名都是由奥美公司贡献的。不像天人互动把《上古卷轴》翻译成《老头滚动条》,奥美在游戏文本、游戏词语的翻译方面非常严谨,受到了广泛的支持。不过,成也萧何败也萧何,2004年为了争夺《魔兽世界》的代理权(2004年还出现了买游戏送测试号的情况),奥美电子匆匆上线了几款网游,结果失败,资金被消耗一空,还出现了“一号多卖”的情况,最终走向倒闭,为淘宝贡献了一大批廉价的CDkey。

 

高调诞生是星际的定位

暴雪对于星际的定位:是一个一年就可以制作完成的小项目,想的是95年立项,96年12月正式发售。整个星际制作团队只有50个人,还被抽调了一部分去做《暗黑破坏神》……他们当时的自信不是没有理由的,最初只是想沿用《魔兽争霸2》的引擎,制作一些画面和模型就好。1996年的E3,他们就带着一个完成度80%的游戏参展了,但所有看了演示的玩家都认为,这个游戏只是把兽人放到了太空里。当年的E3暴雪最开始有三台电脑展示暗黑,三台展示星际,最后根据想体验的人数调整,只有1台电脑在展示星际了。暴雪当即决定回炉重制,以维护自己的口碑。

1998年3月31日,星际争霸终于制作完成,一上市就获得了巨大的成功,成为了1998年的最畅销游戏。当年即售出150万份,截止到2009年共售出1100万份。


买CG送游戏

现在我们常说,暴雪是十年磨一剑,九年做CG,还有买CG送游戏之类的,这个传统可以说是起源于星际争霸。尽管暴雪影片部门的雏形,可以追溯到魔兽争霸1的时代,但影片部门真正独立出来,发挥作用是从《星际争霸》开始的。在星际之前,没有哪个厂商会把CG当成提高游戏吸引力的方式,现在则成为了标配。《星际争霸》还推动了战网的发展,尽管战网最早在《暗黑破坏神》的时期就出现了,但星际发售后,战网用户数目提升了800%

电子竞技

最能说明星际争霸的游戏性就是电子竞技。对于星际而言,可以说是星际推动了电子竞技的流行。尤其是在韩国,星际最火的时候,有3个电视台7×24小时的在播放星际比赛。中国电竞的第一个世界冠军也产生于星际争霸,2001年,MTY和Deep的身影永远留在了历史上。很多目前流行的电竞规则也是从星际起源的,比如:gg作为比赛结束的标志,就是从星际发扬光大的,OSL联赛最早将这一点写入了规则。



星际争霸系列以其优秀的游戏性、策略性,成为了竞技游戏的标杆旗帜,其战术变化、紧张程度不逊于传统的棋类运动。就像现在街边老大爷下象棋一样,以后可能就是老大爷线下打星际了,(笑)所以趁现在赶紧多打几把,为自己的老年生活备战吧~

而联想拯救者Y910除了强劲的性能外,还搭载了机械键盘,键程长、反馈明确,在屏幕、音响、触摸板、掌托等方面都下足了功夫,绝对是各位高端玩家的不二之选。

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