
近年VR行业一直冷冷清清,不少创业者转型到人工智能、区块链、在线抓娃娃等新热点创业方向对于VR创业者而言,无法从消费市场获得足够的营收,无法从资本市场获得资金支持。尽管如此,VR行业仍拥有不少坚定笃行的从业者,希望在不断的探索中迎接下一波产业浪潮的到来
最近半年,随着移动芯片技术和VR内容的发展,VR一体机的势头逐渐上涨。有了技术和硬件的支持,过去消费者所认为的VR一体机显示效果差,游戏少,仅适合看看360度全景视频的观念,也开始有所改变。
实际上,从某些角度上来讲,2017年应该是VR行业坠入冰点的一年。但是周宏伟却显得比较乐观:“作为一个VR从业人员,我认为17年也是VR步入理性和步入良性循环的一年,优胜劣汰,这是商业的基本规律,适者生存。”确实如此,在这一年我们看见VR在各种行业应用中落地生根,看到了各类优秀VR内容的逐步呈现,也看见了国际大厂对于VR的持续投入。
面临着行业的复苏,虚拟现实技术厂商Pico公司Pico CEO周宏伟先生,谨慎地跟分享了Pico公司的洞见和未来两年的战略规划。

1. 大战略
对于企业的未来发展,核心管理层基本上都会有清晰的战略规划,同时考虑到涉及商业机密的性质,他们又不能过多地对外谈论。但对于面向消费市场的品牌企业,他们同样需要顾及其消费用户。为此,周宏伟认为Pico也有必要向其消费者分享公司的大致战略规划。
周宏伟表示,VR行业的发展仍然还处于初期阶段,所以对于建设成为国内一流VR品牌的目标,是一个非常长远的过程,需要一步一步往前走。同时,过去两年的发展也让我们看到VR在行业应用市场的潜力,所以应保持消费市场和行业应用市场的并行发展。这样既不会错过行业应用市场的机遇,也能通过行业应用市场的盈利给仍未迎来春天的消费市场的发展输血。
2. 下一个市场机遇
无论我们怎么去预测未来的发展,我们都不能100%确定2019年是否会成为VR行业的里程碑式时间节点。
下一次VR消费市场的爆发会何时到来呢?周宏伟表示,其个人推演的时间节点会是2019年,届时会有很多大众消费者愿意去购买VR一体机,以及消费VR内容。
周宏伟说:“这个时间点,我个人定位在2019年。在这之前,Pico也好,所有其他VR公司也好,大家还是应该做好准备,包括技术、产品和团队。”
对于硬件,周宏伟推演2019年VR一体机单眼分辨率将会普及到2K以上,媲美当下的IMAX影视体验(大概效果:第8排2K 70度FOV);其次,得益于未来1~2年显示技术、光学技术的发展,VR头显的轻便性、舒适性将会大大改进;最后,未来两年的迭代也会让VR一体机的CPU/GPU运算性能更加强大。
对于内容,周宏伟推演2019年视频将是VR消费市场的主要内容,带来360度、3D以及大屏沉浸式观影体验,而这是平板电脑、手机、电视等平面显示设备所无法提供的。周宏伟说:“我个人认为,VR最初的普及应用可能不是游戏,而是基于很方便且体验很好的视频消费。慢慢地积累了一定的用户量以后,才开始在VR里面扩展到游戏以及基于游戏的社交。”
3. 硬件准备
未来硬件研发应倾向于面向大众市场为主,让越来越多的人慢慢接受和使用起硬件设备,为VR内容的普及与研发做好基础。
除了面向消费市场以及行业应用市场,Pico Neo其实还有另一个重任,即为Pico Goblin探索新技术的应用。通过Pico Neo得到验证的新技术,则可能会移植到Pico Goblin的后续迭代产品中。因为高端消费者以及行业应用市场可以更宽容地容忍新技术的缺陷,而大众消费者则希望获得更稳定消费体验。
5. 优质的内容
如果Pico要抓住周宏伟预期的2019年的机遇,那么Pico需要尽可能多的优秀视频资源合作伙伴。
因此。在2017年12月底的Pico Neo产品发布会上,Pico公布了18个视频合作伙伴,其中包括华数、优酷、腾讯、百度、Jaunt等视频平台,以及平塔工作室(Pinta Studios)等VR影视制作团队。
虽然视频可能是2019年的主要消费市场,但周宏伟认为游戏也是不能忽略的市场内容。周宏伟说:“必须得加上游戏,因为游戏很容易衍生出粘性的社交,而视频的粘性可能不够。”
当然,Pico也一直表示未来要持续地从全球引入更多优秀的视频以及游戏资源。目前已上线Pico平台的游戏已达上百款,支持双6DoF控制的游戏达几十款。
6. 迎接2019
面对2019年这个时间节点,如果周宏伟所推演的硬件发展如期实现了,那么届时的VR一体机市场是百花齐放还是独领风骚呢?Pico又希望自己届时成为一家什么样的公司呢?
周宏伟认为,2019年的VR一体机市场很有可能是由一两家公司通过优秀的产品、实惠的价格来主导。
从竞争市场来看,未来两三年,移动一体机已经不再适合新进的小创业公司。因为小的创业公司,几十个人甚至一百多人的团队,要打造硬件、SDK、内容融合以及系统软件,将会耗费巨大的时间、人力、物力、财力成本。但也会有一些从手机或其他领域切入的背景强大的公司。
产品能否普及起来,价格是重要因素之一,2017年Oculus Rift的连续降价也证明了这点。为了在2019年实现一定爆发普及量,届时消费市场的VR一体机应该会处于一个什么价位呢?
周宏伟希望2019年Pico向消费市场推出的VR一体机的定价是2000元~3000元左右,亦即届时的Pico Goblin小怪兽的售价。周宏伟说:“从大众消费品来说,这类产品,我认为大众能接受的价格是2000元~3000元。”
7. 新混战
经过2017年一整年的发展,移动VR一体机的消费市场需求已经得到验证,市场分析机构Canalys也表示Pico通过Goblin小怪兽在2017年率先获得成功。
但从2018年起,Pico在移动VR一体机市场将面临更多竞争者,包括即将入场的小米、Oculus Go、联想Daydream以及HTC Vive Focus等。
尽管VR一体机还有很多难关要克服。但是,致力于这一领域的团队一直在不懈努力。正如周宏伟所说,聚焦产品,打磨精品,VR就会迎来属于自己的春天。
备战2019年,所有这些厂商是否会从2018年就开始,拉开移动VR影视消费的战争呢?


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