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消除市场忧虑,游戏行业“稳预期、强信心”正当其时丨新京报快评
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消除市场忧虑,游戏行业“稳预期、强信心”正当其时丨新京报快评
新京报
2023-12-25
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导读:游戏行业已成为一种技术密集型产业,它不仅是国民经济的重要组成部分,也与科技、文化等领域的发展紧密相连。
游戏行业
已成为一种技术密集型产业,它不仅是国民经济的重要组成部分,也与科技、文化等领域的发展紧密相连。
全文1528字,阅读约需3分钟
▲资料图。图/IC photo
据中国音数协游戏工委消息,12月25日,国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号,单次审批数量首次突破百款,所涵盖的游戏企业范围也更广。这次新批版号,是继12月22日新批准一批进口网络游戏版号后,国家新闻出版署又批准发布的一批国产网络游戏版号。
公开数据显示,2021—2023年,主管部门全年发放游戏版号分别为748款、512款、1075款(截至目前)。三年的数据变化表明,版号政策的稳定性逐步增强,游戏市场回升明显。这无疑给游戏行业发展释放了积极信号。
不可否认,围绕网络游戏行业的发展,社会上还是存在着一些争议。如有的人将网络游戏视为“虚拟经济”,将之与实体经济对立起来;有的人依然认为其属于“玩物丧志”的范畴。
但其实,在今天,游戏行业已成为一种技术密集型产业,它不仅是国民经济的重要组成部分,也与科技、文化等领域的发展紧密相连,不能再以“旧黄历”来看待游戏产业的发展。
比如,最新发布的《2023年中国游戏产业
报告
》显示,今年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿元关口。这背后对应的实际上是不可小觑的社会就业和税收贡献。
近年来,在中国游戏厂商的积极探索下,源远流长的传统文化在中国游戏中也迸发出了全新的生命力。如在《中国传统器乐数字化保护》项目中,腾讯游戏基于游戏音频和算法能力,首次对明代古琴实现高标准单音采录,对应56种常用弹奏指法,产出10892个古琴音色样本,在数字世界“复现”了古琴的音色和技法,献礼古琴世界申遗成功20周年。
同时,随着人类步入数字经济时代,游戏科技正在越来越广泛的社会生产领域释放出巨大的数字生产力,创造出越来越大的社会价值。据中科院团队通过量化分析发现,2020年游戏技术对芯片产业的技术进步贡献率约为14.9%;对5G和XR虚拟现实这两个虚实融合时代的重要基础设施,游戏技术的科技贡献率更是分别高达46.3%和71.6%。
在航空航天领域,游戏科技也发挥着重要的作用。2023年6月,基于腾讯自研游戏引擎技术和南航自研虚像显示技术共同打造的全新一代视景系统发布,我国正式成为全球第三个能独立自主研发完整视景系统的国家。
正如有专家指出的,作为数字经济的重要组成部分,游戏产业的本质属性正在被重新认知,游戏产业的价值也正在被重新评估。也因为此,近年来国家政策层面支持游戏产业高
质量
发展的信号越来越明朗。
如2022年7月,商务部等27个部门发布了《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,其中就提出大力发展数字文化贸易,积极培育网络游戏等领域出口竞争优势,在游戏等领域培育一批国际知名品牌,引导和推动企业加大创意开发和品牌培育力度。
而今年游戏版号批准的“常态化+大力度”节奏,无疑与此形成了一种政策上的联动,为游戏企业在市场探索、模式创新、自研创新和科技创新等方面继续发力,提供了更大的空间。
当前,中国经济继续处于恢复和转型升级的关键期,“稳预期、强信心”的重要性不言而喻。主管部门持续向游戏行业释放支持产业稳定发展的信号,本质上也就是为相关游戏企业“稳预期、强信心”。
而这样的积极姿态和行动,相信也能够带来一定的示范效应,给更多行业传递发展的信心,从而为经济高质量发展凝聚更广泛的合力。
文 / 吴振(媒体人) 编辑 / 迟道华 校对 / 刘越
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