Newzoo于2025年9月发布《全球游戏市场报告》(免费版),围绕市场规模、用户特征、平台表现、区域动态及行业焦点话题展开分析,揭示全球游戏市场进入温和增长与逐步成熟阶段,并指出当前关键趋势与潜在机遇。
全球游戏市场整体趋势
2025年全球游戏玩家预计达36亿,同比增长4.4%,占全球网民总数的61.5%,但占比趋于稳定;付费玩家达16亿,同比增长4.9%,增速高于总玩家数。全球游戏市场总收入约1888亿美元,同比增长3.4%,人均消费略有下降,显示市场增长更多依赖用户规模而非单用户支出提升。
各平台发展态势分化
移动平台:主力地位稳固,增速放缓
移动端仍是最大细分市场,预计2025年拥有30亿玩家(占总量83%),收入达1030亿美元(占总收入55%)。尽管部分成熟市场趋于饱和导致增速放缓,但Roblox持续扩张、Match & Merge类游戏成功以及多款新游上线为增长提供支撑。
PC平台:稳中有进,挑战并存
PC玩家约9.36亿,同比增长3.1%;收入399亿美元。中国和日本市场Steam用户增长显著,热门长线运营游戏持续贡献收入。然而,部分老牌作品收入下滑对整体增长构成压力。
主机平台:收入增长最快
主机市场收入预计达459亿美元,同比增长5.5%,成为三大平台中增速最高者。任天堂Switch 2发布、软件定价上调及多款重磅大作推出是主要驱动力。但玩家数量仅增长2.5%,表明市场已趋饱和。
区域市场呈现差异化格局
中东和非洲以6.8%的玩家增速领跑全球,是移动游戏的重要增量市场;亚太与拉丁美洲玩家增速均为4.5%,与全球平均水平持平——前者在主机和PC领域有局部亮点,后者各平台发展较为均衡;北美与欧洲市场趋于成熟,玩家增速约2.3%,受人口增长放缓与老龄化制约明显。
五大核心行业趋势解析
- 经典IP重制盛行:复刻与重制成为降低开发风险、延长IP生命周期的有效策略。
- 发布时间影响表现:数据显示,2月至5月发布的游戏表现优于8月至11月密集档期,平均高出34%。
- Early Access周期优化:最佳测试期为4至9个月,其中6个月左右最有利于正式上线后的用户增长。
- 3A游戏涨价引发讨论:部分作品尝试将售价提升至80美元,引发玩家对产品价值感知的广泛争议。
- 单机游戏商业模式演进:通过DLC、限时折扣等 post-launch 内容延长商业周期。
- Roblox生态持续壮大:日活跃用户接近1.12亿,开发者收益显著增长,已成为吸引Z世代与阿尔法世代的关键平台。
报告指出,付费版本将提供更详尽的区域数据、全品类深度分析及完整趋势解读,且相关数据将按季度更新。
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