《梦之形》发售首日销量破10万,Steam热销榜第九
9月11日发售的独立游戏《梦之形》(Shape of Dreams)在强敌环伺的情况下取得亮眼开局。尽管同周前后有《空洞骑士:丝之歌》和《无主之地4》等大作上线,但《梦之形》仍凭借前期积累的人气实现首日销量超10万份,登顶Steam全球热销榜第9位。
该作原计划于2024年5月20日发售,因玩家测试反馈积极,开发团队Lizard Smoothie决定延期打磨,并在参加德国科隆游戏展(Gamescom)后正式定档9月11日全球同步上线。
试玩口碑爆棚,正式版评价分化
《梦之形》在2024年11月推出开放测试后广受好评,试玩Demo至今保持95%的好评率,两个月内下载量近30万次,全球愿望单数量突破30万,为正式发售打下坚实基础。
然而正式版发售后评价出现明显分化。截至目前,游戏共收获4000余条用户评价,其中国区评价超1500条,整体好评率为67%,评价为“褒贬不一”。相比之下,英语、韩语区为“特别好评”,繁体中文区为“多半好评”。
差评集中于局外养成与优化问题
国内玩家主要不满两点:一是局外养成系统过于繁琐,被指“肝度过高”,破坏了游戏本应提供的爽快体验;二是即便可继承Demo存档,角色等级仍需从零培养,令老玩家感到失望。此外,游戏存在明显性能优化问题,影响实际体验。
官方已于9月12日发布热修复补丁,重点调整成长节奏、提升奖励获取效率并优化难度曲线,但玩家反馈平平,尚未彻底解决核心矛盾。
融合MOBA元素的动作Roguelike新作
《梦之形》由NEOWIZ发行,独立团队Lizard Smoothie开发,是一款融合MOBA风格的动作Roguelike游戏。采用俯视角设计,结合鲜明高对比色彩,营造出具有梦境质感的视觉风格。
游戏支持鼠标控制移动、键盘释放技能的操作方式,同时提供纯键盘操作选项。玩家可在多个职业中选择,不同职业决定战斗定位与成长路径,增强多人协作乐趣。B站已有16人联机实录视频传播,展现高强度对战场面。
技能构筑与精粹系统带来深度玩法
游戏核心爽点在于技能升级与置换机制,配合多样属性与范围效果,提供丰富输出选择。反伤、闪现等功能性技能进一步拓展战斗策略空间。
独创“精粹”镶嵌系统允许玩家将带有增益效果的模块嵌入技能插槽,改变技能机制与表现形式,极大提升技能构筑自由度,强化Roguelike体验的可玩性。
长线运营愿景遭遇现实挑战
尽管拥有30万+愿望单,首日10万销量仍难言理想。同期多款游戏为避开《丝之歌》纷纷改档,《梦之形》因已延期一次,最终选择正面迎战。
市场表现显示,撞期大作并非失败主因,产品自身设计理念冲突才是关键。过度强调长线留存的养成体系与追求即时爽感的核心玩法之间存在根本矛盾,导致用户体验割裂。
虽然官方快速响应调整资源获取效率,试图平衡“局内爽快”与“局外负担”,但能否挽回用户信任尚待观察。如何在保留长期目标的同时减轻玩家压力,将是《梦之形》持续迭代的核心课题。

