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Voxeldance Additive 基础教程:拉伸和偏移

Voxeldance Additive 基础教程:拉伸和偏移 VoxelDance 漫格科技
2020-09-25
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导读:在这个视频中我们会介绍Voxeldance Additive的拉伸和偏移工具。一大波软件基础教程来袭!

"大家好,在这个视频中我们会介绍Voxeldance Additive的拉伸和偏移工具"


点击下方视频,开始学习Voxeldance Additive的拉伸和偏移工具

训后掌握技能:

1. 使用拉伸工具对标记的三角面进行拉伸;

2. 了解拉伸类型中移动点和增加三角形的区别;

3. 学会全局偏移和局部偏移;

4. 了解全局偏移和抽壳的区别;

5. 了解局部偏移和拉伸的区



1. 

拉伸工具


1.1 拉伸对话框

选择零件,点击拉伸工具,出现拉伸对话框。

使用面片标记工具,标记要拉伸的三角面

设置拉伸偏置的距离


1.2 拉伸类型:移动点和增加三角形

拉伸类型中,【移动点】是指移动标记三角面后,不增加三角面来实现拉伸。

【增加三角形】,是移动标记三角面后,创建竖直三角面连来实现拉伸。

我们先应用,分别对比看一下两种拉伸类型的差别。左边为增加三角面,右边为移动点。


1.3 拉伸方向

然后我们来看一下拉伸方向。

使用面片标记工具,标记要拉伸的三角面。

选择拉伸类型为增加三角形。

方向选项中有两个选项,

【方向自动】是沿标记三角面的法线方向偏移。

或者自己设置拉伸方向

指定线】是指沿着指定线的方向拉伸。单击指定线按钮,然后在零件上单击一条线。

【指定三角形】是指沿指定三角形法线方向上拉伸。单击指示三角形按钮,然后在零件上单击一个三角形。

或者设置相对x,y,z轴的偏移方向拉伸。


2. 

偏移

偏移有全局偏移和局部偏移。全局偏移是偏移整个零件,局部偏移是偏移标记的三角面。


2.1 全局偏移

首先我们来看一下全局偏移。

设置偏移数值。

勾选【均匀偏移】,每个三角面将沿其法线方向移动偏移值设置的距离。

不勾选均匀偏移,在 X,Y和 Z 字段中设置不同的偏移量值,零件将沿x,y,z三个方向偏移不同的距离。

【创建厚度】是零件偏移后,保留原始壳并创建厚度。我们先不勾选,之后再演示创建厚度的效果。

选择向内或者向外偏移壳体。

点击应用,完成全局偏移。


2.2 创建厚度

我们再来看一下创建厚度的效果。

这个功能和抽壳的区别是,偏移只是简单的对面片进行偏移,当偏移数值量较大时,会产生面片的交叉。

抽壳则更高级,会对偏移以后的面片进行处理,生成完整无相交的壳体。

通过显示零件的横截面对比。

可以看到抽壳的内部壳体没有相交,偏移的壳体有很多相交面。左边为抽壳,右边为全局偏移


2.3 局部偏移

下面我们来看一下局部偏移。

点击局部偏移,打开局部偏移对话框。

使用面片标记工具,标记要拉伸的三角面。

设置偏移的距离。

拉伸类型中,移动点是指偏移标记三角面后,不增加三角面来实现拉伸。

增加三角形,是偏移标记三角面上的点后,创建垂直三角面来实现拉伸。

这个和之前介绍的拉伸类型是类似的。


2.4 局部偏移和拉伸的区别

但是局部偏移和拉伸的区别是,

偏移后的所选三角面积有可能会放大或缩小。

拉伸后的所选三角面积保持不变。

演示一下,可以看出区别。左边为拉伸,右边为局部偏移。







关于VoxelDance 


由两个英文单词组成,Voxel和Dance。

Voxel的意思是体素是在三维空间中的最小元素。

Dance的意思是跳动

VoxelDance的中文字面意思可以理解为“体素跳动”。

我们公司的中文名:上海漫格科技有限公司。


致力于增材制造工业软件CAD/CAM,

为智能制造提供最专业的软件解决方案和服务

希望能将“软件科技创新”应用到3D打印中,

助力3D打印的发展。




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www. voxeldance.com




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VoxelDance 漫格科技
VoxelDance(上海漫格科技)是一家创新的3D打印软件公司,致力于以智能制造为目标的增材制造工业软件解决方案和服务。
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