
一年一度的 GDC(游戏开发者大会)即将于 3 月 19 日至 23 日在美国旧金山莫斯康展览中心举行。GDC 是全球最大的专业级游戏行业盛会,由资深游戏设计师、程序员、艺术家、制作人和商务人士参与,为全球游戏开发社群提供为期五天无与伦比的教育、灵感与交流。

我们 Wargaming 当然不会错过这一重要的年度产业盛会。作为业内领先的游戏开发商与发行商之一,Wargaming 一直致力于参与各种游戏展会,与同行交流分享各类技术与经验。本次 GDC Wargaming 更有多达五场主题演讲与多人会话,可谓干货满满。快来一起看看今年我们准备了哪些内容吧!

趣味解构:打破顶级免费手游
演讲人:Anil Das-Gupta(Wargaming,产品负责人)
Adam Telfer(MobileFreeToPlay.com,总监)
时间:3月21日 下午2:00 - 下午3:00(当地时间)
简介:Anil 和 Adam 将解析市场上的两款畅销手游,揭示背后的系统运作以及成功的秘诀。

坦克世界:通过多核运算优化的物理和图形技术 丰富玩家体验
演讲人:Branislau Svihla(Wargaming,首席图像工程师)
Dmitry Dyakov(Wargaming,客户开发主管)
Philipp Gerasimov(英特尔,高级图形工程师)
Aleksei Fedorov(英特尔,高级应用工程师)
时间:3月22日 上午10:00 - 上午11:00(当地时间)
简介:Wargaming 的工程师将与英特尔应用工程师一起讲述新引擎背后的故事和最新技术。

战舰世界:渲染高质量海洋直到地平线的技术方法
演讲人:Yury Kryachko(Wargaming圣彼得堡,高级图像程序员)
时间:3月22日 上午11:30 - 下午12:30(当地时间)
简介:这场演讲将涵盖在大规模用户配置的严格性能限制下,创建高质量实时海洋可视化的常见问题的解决方法。特别是远程海面的质量,以及高效的算法和硬件相关的优化。该演讲将描述波浪合成的各个方面,去除贴图重复单调的方法,通过逐像素校正来创造水的几何形状和稳定性,从传统的光照模型到 PBR 的过渡,最后,描述视觉效果和反锯齿的优化。

5 年的可预测历程
演讲人:Sergei Vasiuk(Wargaming,玩家关系管理总监)
时间:3月22日 下午2:00 - 下午2:30(当地时间)
简介:Wargaming 可以通过分析玩家的兴趣和汇聚所有的 Wargaming 内容来提供 360 度的玩家画像。利用这些数据,Wargaming 能够预测特定玩家在特定时间内最感兴趣的游戏。经过 5 年的历程(有很多的高潮和低谷),Wargaming 团队开发出一种通信系统能够在战斗结束后的 5 秒内与玩家进行交流。相较于没有交流的方式,交流的方式令游戏的各项指标增加了 3 倍。来了解一下 Wargaming 是如何开发他们的系统来与玩家互动的,以及如何将其应用到你的游戏中。

坦克世界 PC 2018 的次世代渲染
演讲人:Branislau Svihla(Wargaming,首席图像工程师)
时间:3月23日 下午3:00 - 下午4:00(当地时间)
简介:这场演讲关于 Wargaming 最近对他们非常流行的网络游戏《坦克世界》的图形引擎所做的重大改变。演讲将涵盖许多基于不同细节与技术的子系统,包括地形、水、植被、粒子、影子系统、阴影与照明、抗锯齿等等。由于《坦克世界》是一款传播甚广的成熟游戏,Wargaming 的团队必须支持从 2004 年到 2017 年期间(大约 13 年跨度)的大量硬件。因此,他们开发了跨越硬件世代和大量优化的可延展解决方案,支持 DX9/DX11 的 API 以及完全不同的正向与延迟管线。该演讲将概述 Wargaming 的渲染管线,分享架构设计思路和他们所使用的优化技巧。
您对 GDC 2018 有哪些期待?对这五场主题演讲和多人会话是否感兴趣?或者更想听到哪方面的内容?欢迎与我们留言交流,没准在明年的 GDC 上会有您提到的内容哦!
by.Wargaming中国
扫二维码关注
获取更多Wargaming最新信息

