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Wargaming:寻找下一个爆款

Wargaming:寻找下一个爆款 WargamingNet
2017-10-07
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导读:以《坦克世界》闻名天下的Wargaming,如今正通过联盟子品牌分享其对免费游戏市场熟悉而又丰富的知识。


以《坦克世界》闻名天下的Wargaming如今正在展翅高飞。

去年年底,该公司启用了联盟(Wargaming Alliance)子品牌,并宣布与Creative Assembly还有世嘉联合发布《全面战争:竞技场》。随着这款产品9月进入封闭测试,Wargaming开始分享其对免费游戏市场熟悉而又丰富的知识。



联盟是我们的子品牌。它同样也是Wargaming。”公司CEO Victor Kislyi先生告诉记者,“我们经历了一些成功,但从另一方面来说我们仍然是一家新公司。当你提到这些免费MMO游戏时,我们就显得很年轻。然而盲目相信未来最好的游戏都是由我们创造的那是愚蠢的。有很多像Wargaming一样的独立团队,拥有很棒的创意、技术、队伍和人员,他们也许独树一帜,可未必有我们这样的好运。”

“这便是为何Wargaming联盟要在全球运营的原因。它是业务发展的趋势。让我们有机会同小公司、大公司、甚至是像世嘉这样的行业巨头进行交流。你永远不知道下一个《愤怒的小鸟》或者《英雄联盟》出自何方,所以你需要这样一个谈话与思想交流的关系网络。

“有些东西是Wargaming所具备的,首先是必要的财力,另外也包括分销网络、服务器、合作关系、声望、营销实力、或是参展能力。如果(合作方)创意、团队和技术都很棒,那么就有讨论的空间。”

“这是典型的出版流程,但是不同于传统的盒装零售出版,公司知道需要调动多少资源来推进。那些都已成为了过去。如今这些公司正朝着数字版、免费游戏和在线的方向发展。所以如果有机会,那将会是新的、独立的、年轻的、聪明的开发商的选择。”



尽管以现代军事题材著称,但《全面战争:竞技场》却是Wargaming追根溯源的表现。这家公司起始于一款名叫《DBA Online》的策略游戏,内容聚焦古代军队在世纪之交的混战。

“我们(在DBA中)拥有220种不同的军队,它是回合制的,是一个可以在桌面上玩的掷骰子、移动模型的策略游戏的电子版。”Kislyi说,“你会看到罗马、希腊、日本武士,几乎所有源自圣经时代的军队,集中在一个自上而下的回合制游戏中。对我来说,不只是作为Wargaming的创始人,而是作为一个游戏人,体验着在屏幕上掌控一切的兴奋。”

“这种感觉是怀旧的。就像回到Wargaming创立的1998年,我们以回合制的方式制作此类游戏。如今所有的模型都事先经过喷涂再扫描进游戏。现在我们有1300个单位,一个小公司绝对负担不起这么多的3D模型。”

Wargaming联盟运营军事题材的游戏看起来并不让人意外。不过Kislyi说他们并不想局限于此。

“Wargaming的品牌主打军事性、历史性与严肃性等等。永远不要说‘永远’。”他解释说。

“如果有人向我们展示了类似《最终幻想》或是一些非战斗类的创意,只要游戏足够好,并且适合诸如女性向、低龄向、大龄向或某个特别大的细分市场,我们依然可以为之打造另一个品牌。”



联盟已经成为了Wargaming变招的一部分。这家公司不再局限于“基于产品”的战略。

“我们以前的那些支柱部门,发展、出版、管理与研发,在只拥有一两个产品时就运作得非常好。出版部门专心《坦克世界》的出版工作,发展与其他部门亦然。”Kislyi说,“如今我们有这么多的产品、平台与雄心,想要变得更加多元化,这些支柱部门显得一如既往的强大和可靠。然而玩家不会在我们的机构中扮演任何角色,他们只关心我们的产品。因此我们在过去的几个月里尤其专注于产品。我们正在打磨所有的细节,这是一场彻底的革新。所以在眼下,以及可预见的将来,我们都会专注于产品。”

推出新的子品牌并且创收非常重要。Kislyi称,Wargaming大约一半的收入来自俄罗斯,这个国家的货币卢布在去年已经贬值。

“我们不得不忍受因俄罗斯与乌克兰地缘政治而产生的动荡。”他说,“我们与政治素无瓜葛,但在经济层面,这些事件显然影响了整个地区。俄罗斯卢布走低影响了油价。那是个相当负面的地缘政治因素。不过我们挺了过来。这对我们公司而言是个很好的考验:几乎50%的收入来自前苏联国家,我们公司能否在如此巨大的地缘政治剧变中存活下来?”

“我可以很骄傲地宣布,在经历了《坦克世界》的成功后我们为多元化开了个好头,新产品、新平台、新区域,譬如东京首尔新加坡和旧金山,都得到了回报。”

“在我们生活的世界里,总有一些事情会发生。”





作者:Alex Calvin

图片来自于网络

原文请点左下角阅读原文

文章由Wargaming中国团队翻译





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