


欢迎收看游戏不止,我是乔伊。这次给大家介绍一款上个月刚推出的游戏《遗迹:灰烬重生》。游戏在没有宣发的情况下,就占据了STEAM销量榜榜首,并且蕴含了不少魂系元素,在直播圈也火了好一阵。
这次我就来带大家看看,这款被誉为射击游戏版的《黑暗之魂》到底是什么样的。
《遗迹:灰烬重生》从这个名字可以看出,名字辨识度不高。感觉像几个游戏名拼凑起来的 。说实话我都记了很久才记住这个名字,总是念成什么《遗迹:灰烬传说》,《遗迹:余烬重生》等。
这款游戏最大的特点,说好听点就是致敬结合了多款大作元素。但不喜欢的玩家也称之为缝合怪。
我来给大家理一理游戏中出现的大体元素:Roguelike, 西部文化,魂系的雾门,BOSS战,篝火,原素瓶,全境封锁的射击感和单人多人玩法。使命召唤死亡的名人名言等等。
游戏的剧情有点苍白,不过话说回来,玩这个游戏的玩家,100个起码95个基本不管游戏剧情在讲什么,剩下5个想认真了解下剧情,结果发现剧情很乱,想学魂系只言片语拼凑剧情,结果导致我完全看不明白。大体就是根蔓怪物什么的占据了地球,幸存者为了生存,去各个星球传送寻找解决办法。反正刷就完事了,要啥自行车啊。
游戏初期可以选择三个职业,一个是擅长远距离攻击的猎人,一个是偏向于辅助的前教徒,还有个则是倾向于近战的拾荒匠。大体上就是武器装备在一开始的差别。实际上游戏中后期,有了别的职业装备,这三个职业是可以自己转变的。接下来完成13号实验区的任务后,便开启这颗红水晶,相当于点燃了篝火。可以传送到别的地图探索了。
游戏的大体玩法,每次重生和魂系一样怪物会刷新,但区别在于结合一点Roguelike性质,重新刷新的怪的位置和种类会有变化。而游戏基本玩法便是探索地图,每个地图通常由两三个地宫,进入后继续探索,地宫最后会有个毫无排面的BOSS,战胜他们后回到主地图,然后继续去下一个地宫打BOSS。最后清理完该区域后,就进入下一个主地图,继续重复。等主地图清理的差不多了,就顺着剧情进入下一个风格不同的地图区域,继续循环。
地图风格目前有四个,一个是废墟城市,一个是沙漠,一个是沼泽,还有个是丛林。
画面凑合,说不上好也不算烂。对于偏动作类游戏,射击手感,打击感还行。翻滚躲避怪物攻击也很良好,部分小怪的设计还比较有新意。游戏前期还玩的很有意思,给我体验非常好
随着游戏的发展,慢慢我就会发现不少问题,虽然结合很多大作的元素,不少游媒也给出一定程度上的好评。但我感觉他们大部分都是被前期的体验给忽悠了。
首先游戏的引导很差。经常告诉你,去找个人,找个开关,找个怪物。然后地图标识,路线导航,想多了。压根就没有,导致有10%的游戏时间,都在找这些东西,找不到网上去查,结果发现很多玩家也面临同样的问题。
游戏的流程不算短,但游戏的内容却不算理想。
主要是地图素材的反复套用,例如他做好一个洞穴的地图,这次进入是从A口打到B口。之后在别的地图,再次用这个洞穴的地图,然后企图用B口倒着打到A口,让玩家以为就是一个新地图了。这种节省地图资源,再加上怪物可以复活的设计。让我一度以为这地图我来过了,结果迷路了很多次。
同时这游戏最大卖点就是射击版的魂系游戏,既然想学魂系,并以此为卖点。那我们就来比较一下两者。灰烬重生对于魂系的理解,只学了个外壳,并没有学到精髓。具体表现在哪里呢,如果单纯从雾门,红水晶做的篝火,龙心做的原素瓶来表现,还算像模像样。但作为魂系游戏最核心的BOSS战,游戏模仿的非常糟糕。
黑魂的BOSS,每一个出场都能给玩家留下非常深刻的印象,他们有自己的故事,剧情,招式等丰满的人物设定。而这游戏里类魂系的BOSS,毫无排面。例如我们来看看黑魂BOSS出场的气势。当玩家一见这场面,立刻有一副肃然起敬,遇上强敌的感觉,人都要坐端正些。
而灰烬重生的BOSS,无论是造型,还是气势都差了不少。例如这长的跟个油炸粽子一样,还有这像个锤子一样的怪。造型一看就没用心。不知道是翻译的锅还是游戏人物设定的问题, BOSS名字更是糟糕。你看看人家黑魂里的BOSS名字: “灰烬审判者”古达,冷冽谷的舞娘,深渊监视者,教宗沙利万,吞噬神明的埃尔德里奇。
每一个光看名字,就感觉不是好惹的货。
你再看看这里面BOSS的名字,夷平,烫伤,烧焦,灼烧,猛攻,钉耙。唯独就这个伊克希利斯还有点样子。但还是太敷衍了,例如这个叫烧焦的BOSS,改个“灰烬之翼”也比“烧焦”好啊。又切题,又能体现怪物特点。
黑魂的BOSS,每一个出场都能给玩家留下非常深刻的印象,他们有自己的故事,剧情,招式等丰满的人物设定。而这游戏里类魂系的BOSS,毫无排面。例如我们来看看黑魂BOSS出场的气势。当玩家一见这场面,立刻有一副肃然起敬,遇上强敌的感觉,人都要坐端正些。
而灰烬重生的BOSS,无论是造型,还是气势都差了不少。例如这长的跟个油炸粽子一样,还有这像个锤子一样的怪。造型一看就没用心。不知道是翻译的锅还是游戏人物设定的问题, BOSS名字更是糟糕。你看看人家黑魂里的BOSS名字: “灰烬审判者”古达,冷冽谷的舞娘,深渊监视者,教宗沙利万,吞噬神明的埃尔德里奇。
每一个光看名字,就感觉不是好惹的货。
你再看看这里面BOSS的名字,夷平,烫伤,烧焦,灼烧,猛攻,钉耙。唯独就这个伊克希利斯还有点样子。但还是太敷衍了,例如这个叫烧焦的BOSS,改个“灰烬之翼”也比“烧焦”好啊。又切题,又能体现怪物特点。
名字这问题倒是其次的,这游戏最严重的问题是,BOSS的攻击方式非常糟糕。魂系的BOSS,每一个招式需要玩家来学习,背板,探寻如何应对。一步步破解BOSS的招式,最后减少失误来战胜他们。
而这游戏BOSS招式单一,基本就那两三招。最大的威胁是,招小怪。还有就是较少的弹药。十个BOSS,九个就是招小怪来打你。导致游戏的BOSS战非常无聊,基本没什么挑战性。就是清小怪,顺手打BOSS。而弹药永远就那么少,这些小怪的设计也是为了给你补充弹药的。并且很多BOSS都能初见过。除了蝴蝶双子能给我留下点印象(不招小怪),其他基本都没什么难度。也很难让人感受到,战胜一个魂系BOSS后,那种一步步自己变强的成就感。
游戏整体难度,比黑魂差远了。不过这样相对而言更贴近玩家,人物的变强便是由打怪的经验,以及掉落收刮来的材料组成。经验能提升人物等级,然后技能点可以来加一些技能属性。而材料则可以强化武器装备。
游戏的死亡基本没什么惩罚,就是回到上一个存档点。每次刷怪得的经验和材料都可以保留,这样你就会发现虽然有时候不一定打的过敌人。随着这些经验物资的不断积累,你会越来越强,总有打过去的时候。说白了,并不是你技术提升了,而是数据更好了。之前打3枪,现在只需要2枪就打死敌人了。这一点上对于追求技术的硬核玩家算是缺点,但对于更多的大众玩家算是优点。毕竟高手就那么多,更多的玩家也不想因为难度过大,被逼得开修改器体验内容吧。反正仁者见仁。我觉得这方面贴合大众,平滑难度曲线还算不错。
前期玩还有点意思。但越往后期你会发现越无聊。除了场景和怪有些变化,基本就是刷刷刷,其他都没有玩法上的改变。
那有观众说,游戏不是支持多人联机么。对的,目前游戏可以支持3人联机(之前说好的还是4人联机)。联机网速非常好,这一点值得表扬。
但是我建议和朋友一起玩,目前游戏内置的联机环境比较糟糕。主要表现在联机匹配的数值上。多人游戏的难度和数值,会根据最高等级的玩家进行调整。我到现在也不明白这手操作的意义。也就是说,你20级,你的队友50级。那你进去打的就是50级的怪,不但打不动,还容易被怪秒。同时玩家之前交流困难,最开始还不能打字和语音,全靠眼神行事。(现在能连自由麦了)。然后你要是作为多人房主也很没有排面,遇上一些玩家可以擅自点击NPC对话,帮你做决定。你本来要去这条路刷装备的,结果被他一搞,就完全去不了。反正我联机的情况看来,大部分都是自闭玩家,各跑各的。然后一死了就退游戏。
要是再遇上一些开了修改器改了等级的玩家加入你的游戏,系统再根据最高等级匹配数值。哦豁。这游戏你基本没法玩了。所以说,交流手段的缺乏,权限设置的不完善,导致很多玩家想加入别人游戏,一起好好玩,经常被别人踢。自己当房主让别的玩家来玩,又容易被捣乱。自己一个人玩又越发无聊。陷入了一种,没有靠的住的朋友陪你玩,让游戏可玩性大幅下降的情况。
不过最近倒是可以值得表扬的是,官方在尽力修改一些游戏存在的问题,毕竟游戏后期和全境封锁一样,完全是装备驱动可玩性,大家就是为了去刷套装备。但刷装备的怪物,完全看运气刷不刷新,要是这个区域刷的不是你要的怪物。不能像全境封锁一样单独重新刷新这个地方的副本,而是整个流程全来一遍,下周目继续过来赌运气。
这次更新了冒险模式,已经能选择某个区域刷新了。对于想刷某些装备的玩家来说省事了不少。
但对于其他装备数值而言,官方还是缺乏一些火候,平衡不算特别好。
因此对于这个游戏,最近比较火热,上个月STEAM销量登顶。但我给大家的建议是。游戏并不算很优秀,但也不差,玩起来还行。
如果你想入手的情况,建议为:
1、你有一两个从游戏一开始能和你一起玩的朋友。
2、对这个游戏有点兴趣,游戏大幅度折扣。
3、特别喜欢黑暗之魂,全境封锁之类游戏的玩家。
如果你没有以上几点的话,建议不要入手。
感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友可以点击关注,我是乔伊,我们下期再见。
本期视频提供相关资源下载,点击下方“阅读原文”提取下载链接。
提取码:1zwb
BGM
《遗迹:灰烬重生》游戏原声
如果链接失效,或者内容缺失,请联系UP主

