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如何在Voxeldance Additive中移动物体

如何在Voxeldance Additive中移动物体 VoxelDance 漫格科技
2020-02-24
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导读:在Voxeldance Additive中移动物体是非常方便的,特别是根据3D打印摆放的需求,设计了很多快捷工具。


在Voxeldance Additive中移动物体是非常方便的,特别是根据3D打印摆放的需求,设计了很多快捷移动工具方便用户快速移动物体。让我们通过下面的视频,学习一下如何在Voxeldance Additive中移动物体。


1.

快速移动物体

选择模型,一个蓝色的点会出现在模型中间。

选中这个蓝色的点并拖拽,你可以把模型放在任何你想要放置的位置。

2.

精确移动模型

如果你要精确移动模型,可以使用移动工具。

点击移动图标,直接进入移动面板,或者点击移动图标下面的小箭头,会出现很多快捷移动工具,比如移动到平台中心,移动到默认位置,移动到默认Z轴高度和放置在平台上。

3.

打开移动面板,使用交互坐标系移动物体

选择移动,打开移动面板,一个交互坐标系会出现在物体上。

你可以通过拖拽交互坐标系来移动物体,或者设置绝对和相对坐标值。

4.

勾选启动捕捉后,你可以捕捉相应的移动距离来移动物体。

5.

改变交互坐标系在物体上的位置

通过改变移动原点,你可以改变交互坐标系在物体上的位置。

6.
如何使用“移动到默认位置,移动到默认Z轴高度”工具
设置好默认位置和默认Z,使用快捷移动工具“移动到默认位置,移动到默认Z轴高度”就能快速移动物体到相应位置。
这里,我们设置默认位置为0,0,0,默认z为8mm, 并保存默认值。

关闭移动面板,打开移动菜单,选择移动到默认位置。物体就会移动到默认位置0,0,0。

选择移动到默认Z轴高度,物体就会移动到Z轴高度8mm。

7.

勾选选择和放置零件工具,交互坐标系就会一直出现在物体上。

勾选选择和放置零件工具,或者按F9,交互坐标系就会一直出现在物体上。








【声明】内容源于网络
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VoxelDance(上海漫格科技)是一家创新的3D打印软件公司,致力于以智能制造为目标的增材制造工业软件解决方案和服务。
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