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Voxeldance Additive 基础教程:半自动和手动修复

Voxeldance Additive 基础教程:半自动和手动修复 VoxelDance 漫格科技
2020-09-02
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导读:在这个视频中,我们会介绍Voxeldance Additive强大的半自动修复以及手动修复功能。一大波软件基础教程来袭!

"大家好,在这个视频中,我们会介绍Voxeldance Additive强大的半自动修复以及手动修复功能。"


模型修复是3D打印数据准备中非常重要的一环。一个完整的,没有错误的水密模型可以保证打印成功。
我们建议当用户需要修复模型的时候,首选自动修复,方便快捷。只有自动修复无法满足需求的时候,再进行半自动修复和手动修复。

点击下方视频,开始学习Voxeldance Additive的半自动和手动修复

训后掌握技能:

1. 理解Voxeldance Additive中零件错误信息的概念,比如什么是噪声壳体,尖锐三角形,重叠面等;

2. 学会使用修改菜单栏上的半自动修复功能

3. 认识【修复模块】;

4. 学会手动修复的一般修复流程和思维。



1. 

半自动修复

现在,我们先介绍半自动修复。
点击修改菜单栏,可看到修复法向,缝合三角形,关闭孔洞,删除噪声壳体,包裹外部表面,删除尖锐三角形,删除重复三角形,修复重叠面和创建桥这些半自动修复工具
我已经打开了一些带有这些典型错误的模型。下面我根据这些模型分别对这些修复工具进行讲解。为了显示方便,我先不显示平台。每次只显示一个模型,剩余模型隐藏。


1.1 修复法向

首先看这个模型。模型表面有很多红色三角形,表明模型有法向错误。这是只需点击修复法向按钮。红色消失,法向修复好。



1.2 关闭孔洞

再看这个带有孔洞的CAD模型。点击【关闭孔洞】,模型孔洞修复好。



1.3 创建桥

对于含有复杂孔洞的模型,比如这个带有内环孔洞的模型,可先进行桥接,让两个分离的孔洞连接在一起,变成单个孔洞

点击创建桥按钮,把鼠标移到孔洞的某个边上点击左键,然后把鼠标移动到另外一个孔洞的某个边上,再次点击鼠标左键,桥创建完成。

然后只要点击关闭孔洞按钮,模型的复杂孔洞修复完成。


1.4 包裹外部表面

而对于这个零件,从截面视图可看到,他是由若干个壳体简单拼接而成。如果这样直接进行三维打印,重叠的部分会重复扫描,有可能会导致过固化,打印质量不好。这时可以运用包裹外部表面功能。点击按钮,现在已经修复好。



1.5 修复重叠面

而对于这个模型,可看到他有一个红色的圆形区域,这个区域三角形和别的三角形进行了重叠,而且是没有厚度的薄片,在打印过程中,并不需要。这个时候可用修复重叠面功能,进行修复。

点击修复重叠面,设置公差值,即修复重叠的最大间距指两个面之间的距离,如果距离小于这个设定值,则认为是重叠面。

点击确认,现在重叠面已经劈开。

只需再点击删除噪声壳体,模型修复好。


1.6 删除重复三角形

对于有些模型,模型表面看上去完好无损,但是检测下来却又各种错误。那么这时候 模型可能含有重复三角形

比如这个模型,但我隐藏两个三角形,相同位置仍然有三角形,再次隐藏,再次隐藏,才消失不见。这个时候,这种模型是含有重复面

我们可以点击删除重复三角形按钮,进行修复。再次检查下,重复面已经没有了。



1.7 删除尖锐三角形

特别是一些CAD文件,经常含有很多细长的三角形。细长三角形,对别的网格操作带来很大挑战。这时可以运用Voxeldance Additive 的删除尖锐三角形功能。


单击“删除尖锐三角形”按钮,出现设置对话框。

最大边长指:小于此距离的三角形将被标记或删除。

角度指:仅当细三角形某个夹角小于此角度,才选择此细三角形。 

合并指细三角形将被删除,其相邻的三角形将彼此连接。

删除三角形指细三角形将被删除,会出现不良边缘。

标记三角形指细三角形将被标记。


下面我们演示合并功能,点击确认,可见,细的三角形被删除。


1.8 缝合三角形功能

再看这个耳机模型,首先可看到他有很多法向错误,先点击修复法向,红色消失。

这是如果你仔细看模型,会看到很多细小狭长的缝隙,这是由CAD文件转为三角网格引起的。这时候可以用缝合三角形功能

点击【缝合三角形按钮】,输入公差,即允许缝合三角形的最大间距,即可。

现在缝隙已经消失。


2. 

手动修复模块

下面我们对修复模块进行介绍。

选中耳机模型,点击修复模块,现在已经进入修复模块。


2.1 左侧信息列表

在软件左侧,可看到坏边,壳体信息和孔洞信息。

点击【更新】,可随时更新模型各种错误信息。


2.2 删除噪声壳体

点击各个壳体,也可以定位壳体位置

点击删除噪声壳体,可删除噪声壳体


2.3 修复孔洞

按住shift 键,点击第一个和最后一个孔洞,可选择所有孔洞

点击修复选中的,修复所有孔洞。

现在模型基本修复好,点击退出修复,点击替换即可。


2.4 修复自相交

下面 我们看这个瓶子模型,点击进入修复模块。

根据裁剪视图,很容易看到模形自相交。

点击检测自相交,自相交轮廓被高亮显示。

点击劈开自相交,自相交被劈开。

用户也可以直接点击移除自交,也会对自相交模型进行劈开。点击修复法向。


2.5 添加一个三角形

修复模块里还有【添加一个三角形】等功能,这和创建桥操作差不多,在这不再演示。

退出修复,点击替换,修复完成。

总的来说,Voxeldance Additive 有强大的半自动 手动修复功能,希望你会喜欢。






关于VoxelDance 


由两个英文单词组成,Voxel和Dance。

Voxel的意思是体素是在三维空间中的最小元素。

Dance的意思是跳动

VoxelDance的中文字面意思可以理解为“体素跳动”。

我们公司的中文名:上海漫格科技有限公司。


致力于增材制造工业软件CAD/CAM,

为智能制造提供最专业的软件解决方案和服务

希望能将“软件科技创新”应用到3D打印中,

助力3D打印的发展。




LinkedIn ID: VoxelDance

Bilibili ID: VoxelDance


www. voxeldance.com




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VoxelDance(上海漫格科技)是一家创新的3D打印软件公司,致力于以智能制造为目标的增材制造工业软件解决方案和服务。
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