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Wargaming CEO:移动端日趋重要

Wargaming CEO:移动端日趋重要 WargamingNet
2017-11-10
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导读:移动端对Wargaming的业务来说已经变得日趋重要。


Wargaming 在手游市场经历了一段艰难时期。虽然他的免费游戏模式在 PC 和主机上取得了空前成功,但是移动端的项目却变得时运不定。《坦克世界闪击战》横空出世,事实上 Wargaming CEO Victor Kislyi 告诉我们称这个游戏是一个“非常成功且利润丰厚的产品”。但除此之外,公司在该市场上一直寻求着新的突破。


漫漫前路


在成功推出闪击战之后,Wargaming 在2015年10月宣布在西雅图和基辅设立专注移动端的工作室集群WG Cells。发售的产品包括宝藏与传奇(Loot & Legends)、神奇手办小队(Fantastic Plastic Squad)、行动小组新地球(Operation: New Earth)和猛击战团(Smash Squad)。


不过在2016年10月,关闭西雅图办公室的决定被作出。当时,WG Cells 的 CEO David Bluhm 离开了公司,并被 Agnitio Capital 任命为总裁。他评价说行动小组新地球“表现非常好”,但是猛击战团的财务表现“低于我们内部设立的目标”。


Kislyi 说在手游市场,对像 Wargaming 这样的公司来说只有顶级游戏才是经济上可行的。他解释说,用于开发、支持和更新一款手游的资金“使得另一款经济独立的游戏的壁垒变得非常高。”


“一切就这样发生了,我并没有责怪任何人,只是那群人没有做出类似《坦克世界闪击战》那样轰动的产品。生活就是如此。”他说。这一举动并不标志着 Wargaming 手游野心的终结,公司在重组后将这块业务搬回了塞浦路斯的总部。


第二回合


几个月后,Wargaming 收购了芬兰超级士兵(Super Soldiers)的开发商 Boomlagoon。公司以主力的姿态高调地从手游市场卷土重来。


2017年6月,正式宣布成立了负责手游开发与出版的部门 Wargaming Mobile,并由前 GREE 和 Kabam 的高管 Keith Kawahata 领导。


公司同时还启动了供小型开发商使用的 Wargaming 手游出版计划,以帮助他们在世界各地运营自己的游戏。在这个计划中,Wargaming免费提供了从 AppsFlyer、Amazon GameLift、Amazon Web Services 到DeltaDNA、虚幻引擎的服务。与Wargaming 合作还包括发行与基础设施支持,在某些情况下甚至还能获得开发上的投资


为了拓展移动端的业务,公司现在还在捷克的布拉格设立了新的办公室,并在德国柏林开设了另一处。


Kislyi说,事实上 Wargaming Mobile“几乎就是公司内的一个独立部门了”。“虽然其归属 Wargaming,但是完全自主管理。”他说,尽管它仍需诸如公司 CFO 和法务部门这样关键职能的支持。


“不过除此之外,他们可以拥有任何他们想要的东西,只要可行。” Kislyi 说。“这就是为何作为战略的一部分,需要在欧洲如此布局。可能(关闭 WG Cells 的原因)之一,我必须承认,是因为西雅图如此遥远,不光横跨大西洋还包括了整个美国。虽然那不是主因,不过确实有影响。”


创作自由


Wargaming Mobile 不会仅仅依靠坦克世界的 IP,毕竟公司已经通过闪击战在该领域取得了巨大的成功。


团队拥有开发任意新品牌的自由,Kislyi 说这是将它与主机和 PC 团队分拆的原因之一,因此它可以专注于“粉红小马”(Pink Ponies)——那些不基于坦克世界的项目都被冠以此名。

“为何我们不去做《口袋妖怪GO》呢?” Kislyi 问,只要能让人着迷、有趣,深深吸引住玩家,手游团队可以自由地开发任何全新的创意。


手游已经超过 PC 成为了游戏市场最赚钱的行业,Kislyi 说移动端对 Wargaming 的业务来说已经变得日趋重要,这很可能意味着 Wargaming 马上就离不开这个平台了。“明天将比今天更重要。”




作者:Craig Chapple

图片来自于网络

原文请点左下角阅读原文

文章由 Wargaming 中国团队翻译




by.Wargaming中国

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