大数跨境

全世界都在追捧的VR和AR,还能用来做什么?

全世界都在追捧的VR和AR,还能用来做什么? WargamingNet
2017-12-08
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导读:一家被游戏“耽误”的教育公司。


自从诞生伊始,虚拟和增强现实就被标榜为电子游戏的新前沿。追溯到那个并不怎么明智的 Virtual Boy(译者注:任天堂于1995年推出的业内首款 VR 家用机),游戏行业一直渴望这些技术能给游戏带来新的变革。



尽管近年来取得了巨大的飞跃,但这项技术仍处于萌芽状态。与 VR 头戴设备相关的消费成本对大多数人来说依然遥远,“杀手级应用”还没有出现,在 VR 进入家庭之前,仍有很多实际的障碍需要克服。最终这产生了关于 VR 和 AR 前景的问题。目前,关于 AR 的答案似乎更加明显,因为苹果 ARKit 和安卓 ARCore 的快速发展使得开发人员更易于上手,而 Mira Prism 则为3000美元的微软 Hololens 提供了一个负担得起的替代方案。

即便如此,虚拟现实的未来仍然是一个未知数。就像新奇的 Wii 运动遥控一样,在 Xbox Kinect 和 PlayStation Move 的努力下,人们可能会说:现在的虚拟现实只不过是一个噱头,不适合取代我们所熟悉的日常和真正的场景。



根据 Grand View Research 的数据,到2025年 VR 游戏的收入预计将超过450亿美元。任何人都可以猜测那时的 VR 将会是什么样子,不过基于位置的游戏体验也许是一个可能的终点。在约克郡的游戏节上, Wargaming 特别项目主管 Tracy Spaight 告诉我们,VR 游乐场可以在未来的5到10年内为该技术提供一个可行的应用。看看日本,它已经是一个快速增长的行业。

 “越来越多的人正涌现进来,日以千计,因为现有的从业人数不能满足他们的需求。”Spaight 说。“而且这也在俄罗斯发生,所以 Wargaming 再次着眼于基于位置的游戏体验,因为现在消费级的硬件对大多数人来说并不可用。要么太贵,要么你踩到自己的狗然后跌倒在沙发上(空间受限)。“


大量像 Spaight 在 Wargaming 公司这样的角色都在考虑 AR 和 VR 的可行性。他承认,这项技术仍相当基础,但他认为应用程序超越了游戏,这一直是其持续发展的动力



因为战争三部曲的游戏,Wargaming 吸引了广泛而多样的受众,其中很大一部分人对历史维度感兴趣这便是 VR 和 AR 作为独特的教育工具开创一个世界的起点。“我们与社群的合作方式就是海量的历史内容。” Spaight 说。“就像 VR360 的视频,驾驶一辆 T34 坦克、或是一辆虎式131,甚至登上 HMS 卡罗琳号或 HMS 皇家骑士号,进入到引擎室或是其他公众一般无法进入的地方。”

过去电子游戏对 VR 和 AR 的应用为平台打开了一个全新的机会世界。Wargaming 已经利用这个优势,开发了一些带此技术的教育项目。“我们所做的是与世界上几十个博物馆合作,以获取那些完全无法接触的内容,比如 HMS 皇家骑士号的引擎室——里面全是石棉,在刻度盘上涂有放射性油漆。”Spaight 说。“如果你有任何身体残疾或是年龄较大,你不可能在里面走动而不倒下或是发生点其他意外。所以我们做的就是让公众能够接触到这部分空间,并让船只恢复到战前的状态。”


当英国皇家海军博物馆在日德兰海战100周年纪念日举行展览时,Wargaming 开发了一艘虚拟的 HMS 卡罗琳号。现实中的这艘船,是战役中最后幸存下来的舰船,至今仍然漂浮着,无法移动。“这艘船根本不可能移动,”Spaight 说。“我们重新创建了一个六英尺长的模型,这是它最初的配置和喷涂方案,所以它只是作为一个 AR 展品出现。”



Wargaming 已经在众多的博物馆项目中发挥作用,帮助年轻一代和“数字原住民”创造历史。在为其游戏创造曝光率方面,也有一份真实的数据。仅在欧洲,每年就有5亿人次参观博物馆,美国有8.5亿人次。最近的一项努力是与博文顿坦克博物馆合作,展出了二战期间幸存的坦克。为了将展品组合在一起,并完成坦克名册,Wargaming 开发了一个使用微软 Hololens 的虚拟展览区。

“我们创造了一辆原尺寸、完全一样的暴风虎坦克,我们把它放在展览大厅里虎式131的旁边。” Spaight 说。“很酷的是,其他的坦克你不能进到里面,但是在我们的坦克,你可以直接进去待在乘员舱里。我们可以做一些你不能用真实坦克做的事情。我们可以演示动画,展示它移动、以及开火的样子……如果单纯用文本的方式解释(而不是用虚拟现实技术)你真的很难体会。”


Wargaming 对 AR 和 VR 的应用是其探索学习的实例。虽然项目有一个明确的商业目标,但它寓教于乐的双重目的令人钦佩



Wargaming 将教育融入到推广和营销的其他例子还包括:委托 YouTube《额外加分》频道来制作关于其游戏主题的视频。库尔斯克战役的三个迷你系列,诺曼底登陆,以及狩猎俾斯曼等等,这些内容享有数百万人次的点击。而开发商使用如此方式开展游戏的市场营销,确实让人吃惊。

所有这些都引发了一个更广泛的问题,即开发商和出版商如何重新考虑他们典型的营销方式,比如伦敦地铁上泛滥的广告,并考虑一些更有创意的东西,消费者会想要参与,而不是主动忽略。当然,这也有一定的受限范围,严重依赖于游戏本身。但很难忽视的是,开发商们可以通过探索新的途径来吸引潜在的受众,以此达到一个新的高度。




作者:Haydn Taylor

图片来自于网络

原文请点左下角阅读原文

文章由 Wargaming 中国团队翻译




by.Wargaming中国

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