
想像一下,你每天和来自世界各地的同事开会,一边讨论怎么制作爆炸特效更酷,一边顺便练习英文听力(笑)。从时差带来的节奏差异,到文化差异引发的灵感激荡,做游戏的过程,有时像打怪升级,有时像解锁全新副本。
这次,我们邀请你从 VFX(视觉特效师)雯洁的视角出发,一起看看她在 Wargaming 的日常。她是怎么跟不同国家的团队合作?又是如何在这样的环境中摸索、适应、成长?答案也许比你想的更真实、更有趣。
雯洁一直相信,好游戏,始于对游戏的热爱。多年来,她从一名3D美术,逐步转型为VFX视觉特效专员,靠的是对学习的热情与不断探索的好奇心。如今在Wargaming上海办公室,她与一支国际化的团队一起工作——在这里,创意、协作与个人成长,是日常的一部分,而她的创意,也正转化为全球玩家能体验到的精彩内容。
问:你是上海唯一一位VFX成员,其余团队与主管都在德国。这样的远程团队,是如何保持顺畅沟通的呢?
答: 刚加入时我也有点担心。毕竟团队分布在不同国家、时区,沟通会不会受影响?但Wargaming的流程非常清晰,让协作变得顺畅又高效。
我们每两周会固定召开同步会议,讨论设计方向、制作重点与排期。如果中间有紧急状况,也可以随时发消息或直接开个小会,不需要等到正式会议。
最让我感动的是,这支团队非常开放和包容。不管你是谁、身在何处,大家都会认真倾听并欢迎新的想法。因为我们团队很多元,讨论时经常能激发出来自不同背景的见解,而Wargaming也非常珍视这种多样性。
问:在跨文化的环境中,你的主管是如何支持你的职业发展的?
答: 我特别喜欢Wargaming的一点,就是主管非常主动的关注对员工的成长。
我的主管会定期安排一对一时间,不只聊工作任务或项目进度,也会了解我对未来的想法和职业规划。他会认真听我想往哪方面发展,然后给出具体建议。有时候甚至会根据我的兴趣和目标,调整我参与的任务方向,帮助我在真正关心的领域成长。
比如我刚加入时,还不确定该更专注于技术深化,还是提升自己的艺术风格。他就结合我的背景给了建议,还推荐了一些学习资源和课程支持我。
因为我们是国际化团队,他也很在意大家的文化背景和沟通风格,确保每个人都能发声、都能聊聊自己的成长计划。这种氛围让我很安心,也很愿意尝试新方向,接挑战。
问:你是如何与设计师、美术师与开发人员合作,让视觉特效真正「动」起来的?
答: 在Wargaming的协作方式非常直接也高效。大家都很乐于分享想法。
通常我们从脑爆会议开始——设计师会提出视觉冲击力的构想,开发同事则会提醒我们技术优化和效能的考虑,而我在VFX这块就会思考如何在两者之间找到最合适的平衡点。
我们节奏挺快,经常先做个快速原型测试,然后就马上收集反馈。这样的方式效率很高,而且鼓励所有人都参与决策。无论你是什么岗位,只要有想法,都会被认真对待。可以说,大多数最终成品,都是团队反复打磨后的成果。
问:有没有哪一次跨团队合作让你特别印象深刻?
答: 有一次的经历让我特别难忘。当时我们要在视觉效果和游戏性能之间找到一个平衡。
一开始,大家意见不一——有人希望特效更炫,但也有人担心对游戏运行影响太大。
我们没有急着下决定,而是反复测试、听取不同团队的意见,不断尝试各种方案。最后,我们一起找到一个折中方案,既保住了视觉效果,又确保了性能流畅。
在Wargaming,解决问题永远是「我们一起」的过程。不是妥协,而是一起努力,追求创意和技术的最好平衡。
问:Wargaming是如何支持你的学习和成长的?
答: 在这里,「个人成长」不只是挂在嘴上的词,而是真正会被付诸行动的。
我的主管会和我一起讨论成长路径,提供建议,也在过程中一路支持我。
公司还提供一些实际资源,比如英语培训。这对跨国协作真的非常有帮助。就拿我自己来说,短短半年,我的英语就提升了一个层级,也让我在跨文化沟通中更有信心。有了这些进步,我也给自己设下了新目标,希望接下来可以再向更高的水平迈进。
我在提升技术能力的同时,也在不断完善自己的美术表达。这里对我的信任与弹性,让学习变得既充实又充满动力。我每天都觉得自己在向前一步。
Q:在你心中,Wargaming最特别的是什么?
A: 对我来说,是「开放」和「真心的支持」。
无论是主管帮我规划下一步,还是同事们愿意倾听、交流想法,这里有一种自由、又令人安心的氛围。
我还记得有次,我突然灵感爆发、兴奋地跑去找同事分享,结果差点摔了一跤(笑)!
那一刻真的很能代表在Wargaming的日常——灵感随时可能来袭,而总有人愿意听你说、和你一起把它变成现实。
在Wargaming,我们不只是做游戏。我们正在一起构建一个有创意、有合作精神、也支持每个人成长的地方。这里尊重每一个人,重视每一个想法,也把来自不同文化、不同地区的人们,汇聚在一起,创造不凡的作品。


