2025年6月游戏审批数据出炉,行业迎来新周期
版号数量创新高,释放行业多元化布局信号
2025年6月,147款国产游戏和11款进口游戏通过审批,创今年单月新高。这一数据不仅反映出监管部门对行业的支持力度,也为产业发展注入强心针。
截至6月,2025年已发放超800款游戏版号,其中国产超750款、进口超50款,延续“每月稳定 + 数量爬坡”的趋势。若保持当前节奏,全年总量有望突破历史峰值。
头部厂商与上市公司全面发力
腾讯、网易、字节跳动等大厂在国产游戏中持续加码,《骑士与大龙》《斗罗IP改编作品》等产品瞄准细分品类,挖掘用户增长空间。
电魂网络、冰川网络、巨人网络等上市公司则同步推进多元化产品策略,覆盖休闲、修仙、竞技等多个品类,以分散赛道风险。
进口游戏补足国内市场空白
进口游戏涵盖射击、社交推理、科幻等硬核品类。如腾讯引进《战术小队:破晓攻势》,网易引入《无主星渊》,金山世游推出《鹅鸭杀》。
这些产品不仅满足高粘性玩家需求,也推动小众赛道向大众市场渗透。
品类趋势:休闲为主流,IP改编亮眼
- 休闲益智类占据主导地位:超60款获批作品属该类型,适配鸿蒙等新系统生态,成为厂商的“保底王炸”。
- IP改编风潮兴起:斗罗大陆、穿越火线等成熟IP改编游戏达十余款,利用已有流量降低获客成本。
- 创新玩法探索:《归唐》《失落城堡2》等尝试跨端融合与单机模式,填补市场空白。
行业展望:业绩拐点+生态升级
短期影响:Q3-Q4将成为多家游戏公司集中上线新品期,带动营收显著增长。
长期趋势:
- AI技术加速融入研发流程,提升内容生产效率
- 鸿蒙适配成趋势,推动多平台协同体验
- 国内自研占比超84%,出海收入破千亿,构建“国内研发-全球圈钱”闭环
总结
此次版号发放不仅是数量突破,更标志着游戏行业进入多元布局、技术深耕与全球竞争的新阶段。随着头部厂商持续发力、中小团队不断创新、技术和出海双轮驱动,2025年或将成为整个产业转型的关键一年。

