撰文 | 耶加雪菲
编辑 | 吴先之
5月21日,网易发布2026年第一季度财报。整体呈现基本面企稳、运营效率提升、利润释放加快的趋势。
财报显示,Q1净收入306亿元,同比增长6.1%;Non-GAAP归母净利润107亿元。其中,游戏及相关增值服务收入257亿元,同比增长6.9%。相较2024年全年仅1.7%的集团收入增速(游戏业务增长2.5%),当前增速修复明显,但市场反应趋于审慎。
游戏行业天然具备高利润率特征:玩家预充值形成递延收入,持续沉淀现金流。只要核心产品生命周期稳健,利润基础便有保障。因此,市场关注焦点始终在收入增长可持续性上。在CEO丁磊近两年的战略引导下,网易已初步完成收入增速修复。
重回增长轨道的背后,是产品结构与底层逻辑的双重迭代。正如丁磊所言:“商业化大作的核心壁垒已从产能转向整合能力。”
当前,网易资源聚焦三大主线:AI研发、跨端体系构建、全球化发行;组织层面则以旗舰项目为中心,在杭州、上海打造新时代“基地”式研发中枢。
“端点星”上的引擎
过去两年,网易主动收缩海外工作室、砍掉冗余项目、收拢立项审批权,源于其对新一轮游戏工业化的判断:单纯堆叠产能的增长模式难以为继,尤其在版号调控与AI技术冲击下,传统工业化路径正面临重构。
“年流水未达50亿元的产品不值得做”——这一顶层导向推动资源向AI与跨端集中。新一批主力产品普遍集成AI能力:《永劫无间》上线AI队友,《蛋仔派对》探索AI+UGC原生玩法,《逆水寒》手游持续迭代AI剧组模式,新增AI表情捕捉、NPC语音直呼玩家角色名等功能。
这些应用多聚焦玩法创新与用户活跃,属轻量级落地。以AI剧组为例,支持一键还原社媒热梗、多人齐舞、文字生成动作,本质是将AI封装为UGC工具,强化社区生态与长期留存。
《逆水寒》手游作为DAU超千万的试验场,AI能力已从早期NPC交互“调味品”,延伸至玩法生成、动作生成等中层内容生产环节,有效缓解管线压力。
目前,网易AI主要服务于玩家侧体验,底层仍依赖预设动画与渲染系统,尚未深度介入开发管线。例如《第五人格》宣发素材出现六指问题,即反映AI已用于外围轻量内容生产。
深层制约来自自研引擎生态与AI工具链的兼容性瓶颈。网易长期倚重NeoX(2007年启动)与Messiah(2013年启动)两大自研引擎,二者高度耦合、深度适配自有产品,构成核心技术资产。但在AI coding时代,非标接口需额外适配层,显著抬高AI化改造成本。
雷火工作室近年新项目已转向商用标准引擎:3A买断制单机《归唐》采用UE5,《无限大》选用Unity。此举并非偶然,而是基于投产比考量——标准引擎成熟的工具链、庞大开发者社区及天然兼容AI coding工具,更利于管线AI化升级。
延续体系运转,不能仅靠封闭自研。坚持自有体系意味着更高AI接入成本;拥抱UE/Unity,则意味着部分底层能力话语权向外迁移。
全球化的“科学宗教”
《基地》中,哈里·谢顿以“科学宗教”同化边缘王国。网易全球化战略中的“科学宗教”,是PC跨端能力。
欧美主流玩家仍高度集中于PC与主机平台,与国内移动优先生态存在结构性差异。网易跨端产品如《七日世界》,PC端充值占比超50%,手游上线后反而带动PC端在线人数提升90%,印证跨端对全球化发行的天然适配性。
跨端不仅打破设备壁垒,更实现全球统一内容生态与付费体系。2025年,网易游戏89.9%收入来自中国大陆,海外收入占比升至10.1%。自2024年起加速推进的跨端+全球发行策略,正进入丁磊2022年提出的海外收入占比目标兑现期。
但文化适配仍是关键挑战。被丁磊称为“下一个金字招牌”的《燕云十六声》,沿用《七日世界》Steam先行、再推移动端的路径,却遭遇显著“文化折扣”。
Sensor Tower数据显示,《燕云》国际服移动端公测首周流水约2574万元,中国台湾(45.43%)、中国香港(18.17%)合计占比超六成;美国、韩国、日本流水占比分别为14.71%、3.54%、1.61%。美国虽为最大下载市场(占海外总下载37%),转化率却偏低。
《燕云》根植宋初历史语境,家国情怀与武侠叙事并重,英文名《Where Winds Meet》弱化时代背景、突出武侠标签,仍难消解文化距离带来的商业隔阂。
对比来看,《漫威争锋》凭借IP全球认知度与射击品类普适性,在Steam获2025 Best of TopSellers及白金级认证,成为网易全球化产品中少有的破圈案例。
丁磊在去年财报电话会坦言:“如何理解海外用户需求,我们也有欠缺。”严格而言,网易系统性铺开全球化仅两年左右,海外收入释放仍有递延空间。
拿掉个人英雄主义
过去两年,丁磊回归一线常被解读为“个人英雄主义”回归。但实质是借高层意志建立可复用的资源过滤机制与标准化决策流程。
本季度财报数据印证该转型:研发投入45亿元,占收入比重稳定在15%左右;销售及市场费用则呈周期性收缩趋势。丁磊正系统性压缩手游时代依赖买量、渠道与分发形成的流量成本。
跨端产品生命周期更长、研发更重;全球化需复杂本地化、内容更新与社区运营;AI则持续削弱重复劳动价值——三者共同倒逼组织变革:砍项目、缩海外团队,本质是出清低效产能。
网易已从“大中台+多工作室”的小作坊模式,转向以旗舰项目为核心的“大车间”制。项目部(事业部)不再仅承担开发职能,而是快速吸纳原中台的市场、美术、运营等能力,构建自循环闭环。
手游时代,中台输出标准化能力反哺项目;如今跨端项目日益重型化,AI又压缩部分职能价值,原有调度模式让位于重点项目自主运转。一个项目,正演变为覆盖全链条的完整工厂。
财务表现上,利润释放已显现成效;下一阶段,是跨端、AI与全球化驱动的新收入结构成型。本季度游戏收入增长“主要来自《梦幻西游》系列和《燕云十六声》等自研游戏”,新老动能各半,新体系仍待验证。
对于一艘巨轮而言,船长重要,但更关键的是建立不依赖个人的制度惯性——让任何偏离“整合能力”主航道的行为,都能被系统性识别与纠偏。

