来看ChinaJoy的人越来越多了。
今年ChinaJoy开幕前3天,入场人次已经超过33万,逼近2018年4天35万的总入场人次,预计4天展会观展总人数将在40万人以上。
ChinaJoy的全称为中国国际数码互动娱乐展览会,从2004年开始举办,到现在已经是第十七届了,目前是中国最大的游戏展览会。
不过,如今的ChinaJoy早已不再局限于游戏。从最初对标世界三大游戏展——德国科隆游戏展(GC)、东京电玩展(TGS)和电子娱乐展览会(E3)的大型游戏展会发展到今天,ChinaJoy已经延伸到了科技、文化娱乐、金融等板块,成为了一个横跨BC两端的ACGN狂欢嘉年华。
虽然过去两年游戏市场压力较大,今年ChinaJoy上仍然有约300家中外展商参展,在现场展出了千余款游戏作品。
此外,硬件厂商今年的表现也依然积极:芯片厂商AMD与DIY产业联盟成员首次集体亮相国际级展会,并推出了RX 5700 XT等显卡的新品展示;英特尔继续包馆,联合联想、惠普、同方、雷蛇、网鱼网咖、京东及天猫等产业合作伙伴,承包PC游戏相关的方方面面。
除了这些常规项目,今年的ChinaJoy还在云游戏、电竞等方面有更多看点。
「云游戏与5G」
今年以来,与云、5G相关的话题额外受人关注,尤其中国宣布开始5G商用后,对网速依赖严重的云游戏似乎有了进一步发展的契机。
云游戏时代的到来,将会使玩家没有高配置的游戏硬件,也能畅玩高质量的3A游戏大作;无需下载,只需连接网络,便可进行游戏。
随着5G商用时间点迫近,在ChinaJoy全球游戏产业峰会上,各家也纷纷展示了自己在云游戏上的计划和进展。
腾讯云就发布了“腾讯云·云游戏解决方案”,并在现场联合WeGame提供了《天涯明月刀》、《中国式家长》、《三国杀》等几款游戏的云游戏模式试玩。此外,腾讯云正与GPU厂商共同定制和开发企业级显卡,并将其“虚拟化”,开发者能像云服务一样按需采买云GPU资源。
而华为则基于“云+AI+5G”展会主题,在会上展出了包含云手机服务、云手游服务、云电脑服务、云VR服务等在内的八大游戏、娱乐相关服务。此外,小米、一加、OPPO等多家手机厂商也展示了在5G环境下,云游戏在手机上的运行情况。
今年早先时候,谷歌也发布了自己的云游戏平台Stadia,预计将于今年11月上市。微软旗下的云游戏服务xCloud也将于下半年公测。
可以说,今年云游戏市场一触即发。根据市场研究公司IHS Markit的报告,2018年云游戏市场达3.87亿美元,预计在2023年将飙升至25亿美元。5G商用元年或许也将成为国内的云游戏元年。
「电竞成为热门主题」
从去年IG夺冠,到多部电竞电视剧上线,国内受众对于电竞的认知度越来越高。
在行业热潮的推动下,国内头部厂商也在加快电竞布局。在ChinaJoy期间举行的全球电竞大会上,腾讯公布数据称,截至6月,今年腾讯电竞旗下的赛事版权授权收入已经突破4.5亿元。
同样在此次会议上,网易游戏总裁丁迎峰则宣布网易计划投资超过50亿元,在上海青浦建设网易电竞生态园区。丁迎峰透露,网易电竞生态园区规划中涵盖了全国第一座大型电竞专业比赛场馆,同时将覆盖产品研发、竞技场馆、战队发展、人才建设、用户体验、电竞配套空间等多个功能。目前第一期项目已经正式投入规划建设当中,建成后将成为一个集内容、场景、孵化为一体的电竞生态资源聚合产业基地。
媒体报道,2018年中国电竞市场收入834亿元,接近2010年时的19倍;用户规模方面,2018年中国电竞用户规模达到4.3亿人,同比增长17.5%。可以预见,电竞对于游戏产业的价值将持续提升。
「新上架游戏引纷争」
除了最新的产业进展以外,本届CJ也有来自玩家的热闹纷争。
在索尼展前发布会上,《原神》、《大圣归来》、《biped只只大冒险》等即将登陆PS4的新游戏均有曝光,而《三国志14》、《NBA 2K20》、《莎木3》、《壁中精灵》等海外作品的简体中文版也正在制作中。
但其中由国内游戏厂商米哈游制作的《原神》又一次引起了争议。
先前《原神》公开时,就有玩家认为其设计涉嫌抄袭《塞尔达传说》、《龙之谷》等经典游戏作品。而本次《原神》登陆PS4平台,得到索尼大力推荐,甚至有索尼高管为《原神》站台,可以说是直接激怒了《塞尔达》的粉丝群体。索尼全球工作室总裁吉田修平称《原神》是其2020年最期待的游戏之一的发言,再加上一些米哈游粉丝对游戏的维护,无疑加剧了这场冲突。
不少塞尔达玩家在ChinaJoy现场也用了自己的方式进行抗议,譬如带着《塞尔达传说》在索尼《原神》展区合影竖中指留念,甚至是特地来到展会现场直播砸掉了自己的PS4,引起现场哗然。

