抖音挑战赛可以算是一个较为典型的为互动营销而生的产品形态:抖音挑战赛本身就是一个源于用户自发行为的活动,而在用户原生的基础上,商业化的挑战赛则通过商业资源助推了这一过程,让用户行为和商业推广产生了有机结合,给了品牌一个能够让用户主动去讲述品牌故事和理念的工具。所以可以说,从如何做好互动营销来说,抖音挑战赛具备大量值得我们研究的元素。挑战赛玩法本身是抖音最早的活动形式之一,在抖音发展的早期就为抖音的快速发展与产品裂变做出过不小的贡献,今天已经可以算是抖音的王牌资源以及优势产品形态之一。它也是一个有很强互动和裂变传播基因的产品形态:通过简单的设计,就能带动用户参与,模仿、挑战各类不同的玩法,让用户主动成为新的传播节点,有很强的放大和裂变效应,是典型的内容社交体系中,裂变机制下的产物。由此,也可以看到抖音挑战赛的优势:首先,就是极低的参与门槛。抖音的兴起,本身就是顺应了降低视频内容生产门槛的浪潮,从产品端降低了用户对于短视频这种内容的生产门槛。抖音现成的合拍、合镜、抢拍、贴纸等形式,都让普通用户可以通过最简单的操作,生产具有高消费价值的内容。而挑战赛这样的形态,则是进一步降低了用户对于好内容的策划门槛——通过挑战赛的形态,用户可以跟随简单的指令,或是利用有趣的贴纸,生成自己专属的优质内容,在策划和视觉层面上,进一步降低了用户的内容生产门槛。同时,从品牌的角度来说,抖音现成的挑战赛产品形态,在商业化之前已经积累了大量的高互动、高质量案例,也为品牌降低了活动的策划及开发门槛。《2019上半年抖音挑战赛价值研究白皮书》中对抖音挑战赛运营逻辑的介绍在产品机制以外,挑战赛作为抖音的一种原生内容形态,也已经在用户中有了成熟的认知,从用户心智的角度也为品牌降低了活动的发起门槛——品牌不需要繁琐的活动规则介绍,用户可以轻易地理解挑战赛这样的活动形式,降低了品牌的活动运营压力。而且,抖音从2016年至今,早已积累下来了一套成熟的挑战赛运营方法论,在挑战赛商业化的过程中也可以为品牌所用。譬如说,TIME模型就是抖音挑战赛成熟的运营方法论的一部分。TIME分别指的是,流量价值(Traffic Value)、互动价值(Interaction Value)、作者沉淀(Motivation for Creating),以及粉丝沉淀(Enrichment of Fans)。这几个数值可以通过量化的方式,科学地评估挑战赛的商业价值,并在这个基础上在活动进行的同时,实时为挑战赛提供优化迭代的方向。在《2019上半年抖音挑战赛价值研究白皮书》中就提到过,在商业挑战赛中,广告主偏爱选择剧情类及秀场类的贴纸,但二者实际上从TIME模型来看表现并不一致:秀场类贴纸参与门槛低,总分较高;而剧情类的贴纸虽然在产品信息传达上更丰富,但由于需要分步骤理解,用户反响实际上比较一般。在抖音挑战赛的运营中,真正基于TIME模型得分较高的,实际上是抽签/测评类的贴纸,参与简单,形式又有趣,在用户中有很好的互动。这也充分说明,运营者的直观认知也需要有量化的用户反馈数据来做辅助,才能更高效地建立对用户真实互动表现的认知,快速进行优化迭代,避免优质资源的浪费。从抖音挑战赛的案例中,我们也可以再次总结出互动营销的几个关键: