但在进入奇点时刻前的当下,数字音乐产业依然问题重重。首先是中国音乐市场的不成熟导致利益分配规则尚未完善,真正处于上游进行创作的音乐人很难分得应有收益。据中国传媒大学音乐与录音艺术学院发布的《2018年音乐人生存现况与版权认知状况调查》报告显示,中国有三成音乐人收入为零,近七成音乐人从事兼职工作,95%的音乐人都无法仅靠音乐收益维持生计。具体来看,这一现象产生的原因首先还是一个老生常谈的问题——音乐版权意识的缺失,对音乐版权的不尊重或是肆意妄用。事实上,目前大众对于音乐版权保护只形成了一个浅层意识,关于“怎样就是侵权”“怎样做才不侵权”并不清楚。例如今年7月,Papi酱成立的MCN机构papitube短视频商用音乐侵权案开庭,这场“MCN商用音乐侵权第一案”最终以papitube构成侵权事实并赔偿音乐人及版权公司经济损失的判决结果暂告一段落。该案相关话题登上微博热搜第一,引起广泛讨论,而网友们评论中的版权意识呈现严重两极分化。另一方面,音乐行业里有95%作品属于买方市场定价权,仅有不到5%的作品价值具有卖方市场定价权,音乐版权商业发行平台VFine Music副总裁陈鑫在论坛上表示“在音乐行业95%的作品是'死'的”。这种长期固化的市场关系思维导致了行业整体流通性很差,行业利益被掌握在少数人手中,上游音乐人不仅缺少话语权,甚至根本就没有去争夺话语权的意识。由于国内音乐版权市场头部的三大唱片公司和流媒体平台掌握“大权”,音乐人的作品要么先进唱片公司的硬盘而后再走向市场,要么就是直接在流媒体平台上架,音乐作品面世后要想获得收益,最理想的状态就是一夜爆红,但现实却是小微音乐人的作品根本难以出圈。被乐评人梁欢称赞为主流电子音乐节上现场氛围最好的中国电子音乐人Panta.Q郭曲,在论坛现场的圆桌环节就表示自己可能是个反面教材,自认为专业能力和态度都过关,但爆红和变现似乎和自己并没有什么关系。对音乐人而言,爆红是情感野蛮生长的产物,一旦有复制爆款的企图心,反而更难出爆款。爆红是不可复制且不可控的,但又不得不依赖爆红作品,这样的矛盾同样也出现在音乐公司身上。麦爱文化创始人兼CEO宋洋表示:“从运营角度上讲,其实所有音乐,赚钱的就那么几首。”可以看到,音乐公司也急需找到将未爆红的中腰部歌曲推到更多人和平台视角里的方法。大部分音乐人和音乐公司始终依赖在C端爆红的作品来获取收益,但事实上还有一种理性情况存在,就是保留自己的音乐版权,通过授权来获得长尾收益。在对音乐有需求的B端客户看来,“爆款”这一概念并非只局限于C端,音乐通过授权植入短视频、游戏、影视等多个场景中,它就可以在某一领域成为爆款。目前B端对音乐需求量非常大,据京东视频、京东视觉生态负责人胡长健介绍,从今年年初开始,京东每周新增关联商品短视频SKU将近3000万,这3000万SKU中都有短视频,而视频中都需要使用音乐。完美世界(成都)文化发展有限公司总经理陈嘉颂也透露,完美在游戏、影视方面有大量的音乐需求,有需求就有商用。在完美世界统计的近十年来最早开发的10款游戏产品中,就涉及到17000多个音乐样本。当音乐有了除面对C端用户以外的多种选择,成为爆款和让音乐人盈利的可能性都将随之增加。另外,数字音乐产业的问题还在于高昂的沟通成本。以今年国内外两首爆红神曲为例,在美国Billboard 单曲榜单上Lil Nas X的《OldTown Road》连续霸榜19周,成功打破了Mariah Carey23年前创下的16周记录。这首歌曲的伴奏(Beat)事实上是由Lil Nas X在Beat交易平台BeatStars上以30美金的价格购买而来,伴奏的创作者是年仅19岁的荷兰Beatmaker,YoungKio所创作。《Old Town Road》火爆全网后,Lil Nas X成为了知名歌手,同时这位Beatmaker也被环球音乐挖掘,成为了巨头唱片公司里的专业制作人。巧合的是,今年国内最火的单曲《野狼Disco》的制作方式也是如此。其伴奏(Beat)同样由Beat交易平台BeatStars购买而来,作品名为More Sun,Beatmaker来自于芬兰的音乐制作人Ihaksi。由于国内缺少像BeatStars这样的伴奏或是小样展示平台,因此也就无法做到让更多小众创作者获得知名度和收益。但换个角度来看,这也意味着国内音乐人能够赚钱的路径被再一次缩窄,独立音乐人、小众音乐人的作品很难被巨头唱片公司、头部音乐人等听到。对音乐需求方而言,也缺乏找到伴奏和demo的途径,这就导致双方之间的沟通成本加大。缺乏沟通的平台和途径,音乐需求方可选择作品的数量就很少,且因为供小于求导致溢价产生,这也随之导致作品与客户、音乐和其他行业之间缺乏信任感。「闪光少女」创始人斯斯坦言,为避免版权问题,作为个人Vlogger更多只能选择用免费音乐,但可用的免费音乐数量又很有限,这对视频创作的影响很大。VFine副总裁陈鑫也举出了一个例子,某中小型游戏公司有购买音乐版权的需求,最初看中的是至少需付费50万的Alan Walker的音乐,但在与VFine沟通后这家公司找到了同风格歌曲,一年全球范围使用费用只需5万。帮助音乐需求方找到更合适的作品,让音乐和其他行业建立更好的信任感,这是音乐版权平台做版权商业化同时要兼顾的事。价值与利益的错配致使行业在价格、沟通和信任方面成本高昂,而成本正导致行业效率难以提升。因此,只有通过不断的降本增效,提高音乐作品在大市场的流通率,让音乐作品兑现应有的价值,数字音乐行业才能打开天花板。