“内容”进化的另外一个关键的方向在于对“共创”新的理解。内容共创本身已经不是一个新鲜的话题了,但在过去几年共创模式实际上还存在一些痛点未曾被解决,比如说还是“命题作文”多,用户、KOL真情实感的主动参与少,能真正做到调动用户主动参与的品牌与平台其实并不多。在这一点上,也可以看到在新的“技术+内容”的改造潮流主导下,新的趋势正在逐渐清晰。一个方向是品牌开始直接与平台合作,打造创作事件。像福特领界和西瓜视频的“内容航海时代”案例中,就邀请了360位视频创作人共同参与,登上西瓜 PLAY “创作人方舟”,打造了一场海上新车发布会,实际上创造了一个,“共创即营销事件本身”的模式。同时,“创作人方舟”还进行了线上+线下打造圈层化的“共创式”跨界事件营销,像#游轮大礼包#、#登船请假条#等话题的讨论,以及创作人在线针对车进行的短视频创作大赛等等,多维度的创意营销活动卷入,放大了事件的讨论声浪。另一个玩法是由品牌直接创造话题场景,这个方向上值得参考的则是抖音与光大联名卡的合作。消费金融本身在用户的生活记录中是一个没有太多存在感的领域,一般用户很少会专门记录自己刷卡的行为本身。抖音光大联名卡则反其道而行之,特意打造了一张“专门为打卡而生”的信用卡,为消费者创造“线下消费+生活记录”的双重场景,深度绑定“打卡潮流”与“刷卡行为”,给消费金融这样一个本身不具备话题性的领域,创造了用户可以讨论、可以生产内容的话题。这次跨界联名的数据表现也相当优异,根据之后的调研数据显示,光大品牌喜好度提升率达188.9%,品牌年轻形象认知度提升率487.3%,61.7%的用户以“抖音爆款”为动因办卡,成功提升光大品牌在年轻消费者中的认知度,实现品牌年轻化升级。同时,在流量数据上,项目整体曝光30亿+,挑战赛7天总VV超25亿,超25万人参与互动,总互动量达6400万+。在一个本来不具备太多话题点和参与感的领域能创造出这样的互动数据,说明只要足够理解用户,尤其是理解年轻用户,找到合适的平台与话题方向,品牌也能真正地卷入用户“共创”,收获真正的用户参与。还有一个方向,则是为用户创造表达氛围。今年暑假,乐事在冠名互动体验节目《花样新世界》的同时,联合抖音商业化发起了系列海选挑战,就通过为用户创造表达氛围形成了很好的互动效果。在节目前期,乐事就以帮助老艺术家演绎网络“梗”的话题,吸引了百位抖音达人在线PK。选秀进行过程中,则利用抖音的平台KOL资源合作,邀请了抖音头部流量达人参与竞技,以及近百位腰部达人参与踢馆海选,吸引大量粉丝围观及互动。综合这些案例可以看出,品牌今天在事件中想要成功卷入创作者、打造议题,都必须从过去生硬的“命题作文”,转向了真正的“流行创造”、“议题设置”。而想要真正地卷入参与者,创造出有消费价值的内容,就必须充分理解平台用户及相应的内容生态——不仅仅要读懂平台用户,更要理解用户在平台上是如何生产内容,以及用户在平台上生产着什么样的内容。这实际上也给品牌带来了更多的挑战。可以说,在过去几年各个平台全面改变用户数字消费习惯的同时,也在全面升级改造了数字广告,从创意生产、内容分发、用户转化,再回到用户洞察,都随着新的案例实践的出现,有了新的内涵。而且从各个平台自我升级优化的策略上来看,平台通过“技术+内容”继续改造数字广告的决心也相当明确,多个维度的变化都已经箭在弦上。也因此,2020年必然将成为一个分水岭,见证内容平台对整个产业更深层次的改造。