

在3月20日召开的GDC大会上,Oculus正式发布了内置Oculus Insight追踪技术和PC性能的全新VR头显——Oculus Rift S。

Oculus Rift S由Oculus与联想合作开发设计,新头显采用Fast-LCD显示屏,分辨率为2560 × 1440,比上一代产品在分辨率上有了1.4倍的总像素提高,分辨率上的提升,就可带来更好的保真度和更少的纱窗效应(像素之间的不发光空间),这使得Rift S的清晰度优化力度更大,能够为游戏玩家和科技爱好者带来迄今为止最具沉浸感的内容。

在虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的核心技术之一“位置追踪(Positional Tracking)”上有两大技术主张,外向内追踪技术(Outside-inTracking)与内向外追踪技术(Inside-out Tracking)。
外向内追踪技术(Outside-in Tracking)具有高精度、低延时的优势,可减少用户的不适感,缺点是受外接设备的限制。首先,用户不能随意离开传感器的有效监测区,自由活动的范围就受到了限制;其次,追踪物体如被遮挡,将无法获得位置讯息。此外,外部设备的准备麻烦也备受诟病。
内向外追踪技术(Inside-out Tracking)不需任何外接传感器,可以在无硬件搭建、无标记的环境中使用,不受遮挡问题影响,也不受传感器监测范围限制,因此拥有更多样的移动性与更高的自由度。

特别值得一提的是Rift S采用了Oculus Insight内向外追踪技术,该技术将能借助先进的计算机视觉算法,支持物理空间的实时捕获,追踪和导航,帮助用户告别外部传感器。Rift S通过在头显上搭载五个传感器,最大限度地提高追踪容量,助力实现Oculus Insight内向外追踪技术。大广角、高精度的传感器是实现全物理空间的实时捕获与追踪的大功臣,帮助用户实现更佳的沉浸式体验。



