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技术| 绝了! 这是我见过最详细的HashMap源码解析!(中)

技术| 绝了! 这是我见过最详细的HashMap源码解析!(中) 河北镌远网络科技有限公司
2021-10-04
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导读:本文结合JDK1.7和JDK1.8的区别,深入探讨HashMap的结构实现和功能原理。



本文结合JDK1.7和JDK1.8的区别,深入探讨HashMap的结构实现和功能原理。




源码分析

04

    //默认的初始容量16,且实际容量是2的整数幂 
   static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

   //最大容量(传入容量过大将被这个值替换)
   static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

   // 默认加载因子为0.75(当表达到3/4满时,才会再散列),这个因子在时间和空间代价之间达到了平衡.更高的因子可以降低表所需的空间,但是会增加查找代价,而查找是最频繁操作
   static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

   //桶的树化阈值:即 链表转成红黑树的阈值,在存储数据时,当链表长度 >= 8时,则将链表转换成红黑树
   static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
  // 桶的链表还原阈值:即 红黑树转为链表的阈值,当在扩容(resize())时(HashMap的数据存储位置会重新计算),在重新计算存储位置后,当原有的红黑树内数量 <= 6时,则将 红黑树转换成链表
   static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
  //最小树形化容量阈值:即 当哈希表中的容量 > 该值时,才允许树形化链表 (即 将链表 转换成红黑树)


因为红黑树的平均查找长度是log(n),长度为8的时候,平均查找长度为3,如果继续使用链表,平均查找长度为8/2=4,这才有转换为树的必要。

链表长度如果是小于等于6,6/2=3,虽然速度也很快的,但是转化为树结构和生成树的时间并不会太短。

还有选择6和8,中间有个差值7可以有效防止链表和树频繁转换。

假设一下,如果设计成链表个数超过8则链表转换成树结构,链表个数小于8则树结构转换成链表,如果一个HashMap不停的插入、删除元素,链表个数在8左右徘徊,就会频繁的发生树转链表、链表转树,效率会很低。

    // 为了避免扩容/树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD
   // 小于该值时使用的是扩容哦!!!
   static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

   // 存储数据的Node数组,长度是2的幂.    
   // HashMap采用链表法解决冲突,每一个Node本质上是一个单向链表
   //HashMap底层存储的数据结构,是一个Node数组.上面得知Node类为元素维护了一个单向链表.至此,HashMap存储的数据结构也就很清晰了:维护了一个数组,每个数组又维护了一个单向链表.之所以这么设计,考虑到遇到哈希冲突的时候,同index的value值就用单向链表来维护
   //与 JDK 1.7 的对比(Entry类),仅仅只是换了名字
   transient Node<K,V>[] table;

   // HashMap的底层数组中已用槽的数量
   transient int size;
   // HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子)
   int threshold;

   // 负载因子实际大小
   final float loadFactor;

   // HashMap被改变的次数
   transient int modCount;

   // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数,是最基础的构造函数
   public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
       if (initialCapacity < 0)
           throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                              initialCapacity);
       // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY                                      
       if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
           initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
       //负载因子须大于0
       if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
           throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                              loadFactor);
       // 设置"负载因子"                                        
       this.loadFactor = loadFactor;
       // 设置"HashMap阈值",当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需将HashMap的容量加倍    
       this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
   }
  • 上面的tableSizeFor有何用?

  • tableSizeFor方法保证函数返回值是:

  • 大于等于给定参数initialCapacity最小的2的幂次方的数值。

    static final int tableSizeFor(int cap) {
       int n = cap - 1;
       n |= n >>> 1;
       n |= n >>> 2;
       n |= n >>> 4;
       n |= n >>> 8;
       n |= n >>> 16;
       return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
   }

可以看出该方法是一系列的二进制位操作:

a |= b 等同于 a = a|b

逐行分析:

  • int n = cap - 1

给定的cap 减 1,为了避免参数cap本来就是2的幂次方,这样一来,经过后续操作,cap将会变成2 * cap,是不符合我们预期的。

  • n |= n >>> 1

n >>> 1 : n无符号右移1位,即n二进制最高位的1右移一位;

n | (n >>> 1) 导致 n二进制的高2位值为1;

目前n的高1~2位均为1。

  • n |= n >>> 2

n继续无符号右移2位;

n | (n >>> 2) 导致n二进制表示的高3~4位经过运算值均为1;

目前n的高1~4位均为1。

  • n |= n >>> 4

n继续无符号右移4位;

n | (n >>> 4) 导致n二进制表示的高5~8位经过运算值均为1;

目前n的高1~8位均为1。

  • n |= n >>> 8

n继续无符号右移8位;

n | (n >>> 8) 导致n二进制表示的高9~16位经过运算值均为1;

目前n的高1~16位均为1。

看出,无论给定cap(cap < MAXIMUM_CAPACITY )的值是多少,经过以上运算,其值的二进制所有位都会是1。再将其加1,这时候这个值一定是2的幂次方。当然如果经过运算值大于MAXIMUM_CAPACITY,直接选用MAXIMUM_CAPACITY。


 

至此tableSizeFor如何保证cap为2的幂次方已经显而易见了,那么问题来了。

4.1为什么cap要保持为2的幂次方?

主要与HashMap中的数据存储有关。

在Java8中,HashMap中key的Hash值由Hash(key)方法计得:


 HashMap中存储数据table的index是由key的Hash值决定的。

在HashMap存储数据时,我们期望数据能均匀分布,以防止哈希冲突。

自然而然我们就会想到去用%取余操作来实现我们这一构想。

取余(%)操作 : 如果除数是2的幂次则等价于与其除数减一的与(&)操作。

这也就解释了为什么一定要求cap要为2的幂次方,再来看看table的index的计算规则:

这也就解释了为什么一定要求cap要为2的幂次方,再来看看table的index的计算规则:

等价于:

 index = e.hash % newCap

采用二进制位操作&,相对于%,能够提高运算效率,这就是cap的值被要求为2幂次的原因:


 


4.2Node类

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
       final int hash;
       final K key;
       V value;
       Node<K,V> next;

       Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
           this.hash = hash;
           this.key = key;
           this.value = value;
           this.next = next;
       }

       public final K getKey()        { return key; }
       public final V getValue()      { return value; }
       public final String toString() { return key + "=" + value; }

       public final int hashCode() {
           return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
       }

       public final V setValue(V newValue) {
           V oldValue = value;
           value = newValue;
           return oldValue;
       }

       public final boolean equals(Object o) {
           if (o == this)
               return true;
           if (o instanceof Map.Entry) {
               Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
               if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                   Objects.equals(value, e.getValue()))
                   return true;
           }
           return false;
       }
   }

Node<K,V> 类是HashMap中的静态内部类,实现Map.Entry<K,V>接口。定义了key键、value值、next节点,也就是说元素之间构成了单向链表。

4.3 TreeNode

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
       TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
       TreeNode<K,V> left;
       TreeNode<K,V> right;
       TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
       boolean red;
       TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {}

       // 返回当前节点的根节点  
       final TreeNode<K,V> root() {  
         for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {  
           if ((p = r.parent) == null)  
               return r;  
           r = p;  
       }  
   }
}

红黑树结构包含前、后、左、右节点,以及标志是否为红黑树的字段,此结构是Java8新加的。

4.4 hash方法

Java 8中的散列值优化函数:


 只做一次16位右位移异或key.hashCode()函数调用的是key键值类型自带的哈希函数,返回int型散列值。

理论上散列值是一个int型,如果直接拿散列值作为下标访问HashMap主数组的话,考虑到2进制32位带符号的int范围大概40亿的映射空间。只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。

但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下的.HashMap扩容之前的数组初始大小才16,所以这个散列值是不能直接拿来用的。

用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标。

源码中模运算就是把散列值和数组长度做一个"与"操作。


这也正好解释了为什么HashMap的数组长度要取2的整次幂。

因为这样(数组长度-1)正好相当于一个“低位掩码”。

“与”操作的结果就是散列值的高位全部归零,只保留低位值,用来做数组下标访问

以初始长度16为例,16-1=15。

2进制表示是00000000 00000000 00001111。和某散列值做“与”操作如下,结果就是截取了最低的四位值:


但这时候问题就来了,这样就算我的散列值分布再松散,要是只取最后几位的话,碰撞也会很严重。这时候“扰动函数”的价值就体现出来了:

右位移16位,正好是32位一半,自己的高半区和低半区做异或,就是为了混合原始hashCode的高位和低位,以此来加大低位的随机性。
而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来。

index的运算规则是:

e.hash & (newCap - 1)

newCap是2的幂,所以newCap - 1的高位全0。

若e.hash值只用自身的hashcode,index只会和e.hash的低位做&操作。这样一来,index的值就只有低位参与运算,高位毫无存在感,从而会带来哈希冲突的风险。

所以在计算key的hashCode时,用其自身hashCode与其低16位做异或操作。

这也就让高位参与到index的计算中来了,即降低了哈希冲突的风险又不会带来太大的性能问题。

4.5 Put方法


 


 

①.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;

②.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;

③.判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向,这里的相同指的是hashCode以及equals;

④.判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;

⑤.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,执行resize()扩容;

 public V put(K key, V value) {
       // 对key的hashCode()做hash
       return putVal(hash(key), key, value, false, true);
   }

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
       Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
       // 步骤① tab为空则调用resize()初始化创建
       if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)        
           n = (tab = resize()).length;
       // 步骤② 计算index,并对null做处理  
       //tab[i = (n - 1) & hash对应下标的第一个节点  
       if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
           // 无哈希冲突的情况下,将value直接封装为Node并赋值
           tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
       else {
           Node<K,V> e; K k;
           // 步骤③ 节点的key相同,直接覆盖节点
           if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
               e = p;
           // 步骤④ 判断该链为红黑树    
           else if (p instanceof TreeNode)
                // p是红黑树类型,则调用putTreeVal方式赋值
               e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
           // 步骤⑤ p非红黑树类型,该链为链表    
           else {
               // index 相同的情况下
               for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                   if ((e = p.next) == null) {
                       // 如果p的next为空,将新的value值添加至链表后面
                       p.next = newNode(hash, key, value, null);
                       if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                           // 如果链表长度大于8,链表转化为红黑树,执行插入
                           treeifyBin(tab, hash);
                       break;
                   }
                   // key相同则跳出循环
                   if (e.hash == hash &&  ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                       break;
                   //就是移动指针方便继续取 p.next

                   p = e;
               }
           }
           if (e != null) { // existing mapping for key
               V oldValue = e.value;
               //根据规则选择是否覆盖value
               if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                   e.value = value;
               afterNodeAccess(e);
               return oldValue;
           }
       }
       ++modCount;
       // 步骤⑥:超过最大容量,就扩容
       if (++size > threshold)
           // size大于加载因子,扩容
           resize();
       afterNodeInsertion(evict);
       return null;
   }

在构造函数中最多也只是设置了initialCapacity、loadFactor的值,并没有初始化table,table的初始化工作是在put方法中进行的。

4.6 resize


 

扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,内部的数组无法装载更多的元素时,就需要扩大数组的长度。
当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组。

   /**
    * 该函数有2种使用情况:1.初始化哈希表 2.当前数组容量过小,需扩容
    */
final Node<K,V>[] resize() {
       Node<K,V>[] oldTab = table;
       int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
       int oldThr = threshold;
       int newCap, newThr = 0;

       // 针对情况2:若扩容前的数组容量超过最大值,则不再扩充
       if (oldCap > 0) {
           if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
               threshold = Integer.MAX_VALUE;
               return oldTab;
           }
           // 针对情况2:若无超过最大值,就扩充为原来的2倍
           else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
               //newCap设置为oldCap的2倍并小于MAXIMUM_CAPACITY,且大于默认值, 新的threshold增加为原来的2倍
               newThr = oldThr << 1; // double threshold
       }

       // 针对情况1:初始化哈希表(采用指定 or 默认值)
       else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
           // threshold>0, 将threshold设置为newCap,所以要用tableSizeFor方法保证threshold是2的幂次方
           newCap = oldThr;
       else {               // zero initial threshold signifies using defaults
           // 默认初始化
           newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
           newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
       }

       // 计算新的resize上限
       if (newThr == 0) {
           // newThr为0,newThr = newCap * 0.75
           float ft = (float)newCap * loadFactor;
           newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                     (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
       }
       threshold = newThr;
       @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
           // 新生成一个table数组
           Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
       table = newTab;
       if (oldTab != null) {
           // oldTab 复制到 newTab
           for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
               Node<K,V> e;
               if ((e = oldTab[j]) != null) {
                   oldTab[j] = null;
                   if (e.next == null)
                      // 链表只有一个节点,直接赋值
                      //为什么要重新Hash呢?因为长度扩大以后,Hash的规则也随之改变。
                       newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                   else if (e instanceof TreeNode)
                       // e为红黑树的情况
                       ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                   else { // preserve order链表优化重hash的代码块
                       Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                       Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                       Node<K,V> next;
                       do {
                           next = e.next;
                           // 原索引
                           if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                               if (loTail == null)
                                   loHead = e;
                               else
                                   loTail.next = e;
                               loTail = e;
                           }
                           // 原索引 + oldCap
                           else {
                               if (hiTail == null)
                                   hiHead = e;
                               else
                                   hiTail.next = e;
                               hiTail = e;
                           }
                       } while ((e = next) != null);
                       // 原索引放到bucket里
                       if (loTail != null) {
                           loTail.next = null;
                           newTab[j] = loHead;
                       }
                       // 原索引+oldCap放到bucket里
                       if (hiTail != null) {
                           hiTail.next = null;
                           newTab[j + oldCap] = hiHead;
                       }
                   }
               }
           }
       }
       return newTab;
   }

4.7 remove方法

remove(key) 方法 和 remove(key, value) 方法都是通过调用removeNode的方法来实现删除元素的。

 final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                              boolean matchValue, boolean movable) {
       Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
       if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
           (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
           Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
           if (p.hash == hash &&
               ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
               // index 元素只有一个元素
               node = p;
           else if ((e = p.next) != null) {
               if (p instanceof TreeNode)
                   // index处是一个红黑树
                   node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
               else {
                   // index处是一个链表,遍历链表返回node
                   do {
                       if (e.hash == hash &&
                           ((k = e.key) == key ||
                            (key != null && key.equals(k)))) {
                           node = e;
                           break;
                       }
                       p = e;
                   } while ((e = e.next) != null);
               }
           }
           // 分不同情形删除节点
           if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                (value != null && value.equals(v)))) {
               if (node instanceof TreeNode)
                   ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
               else if (node == p)
                   tab[index] = node.next;
               else
                   p.next = node.next;
               ++modCount;
               --size;
               afterNodeRemoval(node);
               return node;
           }
       }
       return null;
   }

4.8 get

/**
  * 函数原型
  * 作用:根据键key,向HashMap获取对应的值
  */
  map.get(key);

/**
  * 源码分析
  */
  public V get(Object key) {
   Node<K,V> e;
   // 1\. 计算需获取数据的hash值
   // 2\. 通过getNode()获取所查询的数据 ->>分析1
   // 3\. 获取后,判断数据是否为空
   return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

/**
  * 分析1:getNode(hash(key), key))
  */
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
   Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

   // 1\. 计算存放在数组table中的位置
   if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
       (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

       // 4\. 通过该函数,依次在数组、红黑树、链表中查找(通过equals()判断)
       // a. 先在数组中找,若存在,则直接返回
       if (first.hash == hash && // always check first node
           ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
           return first;

       // b. 若数组中没有,则到红黑树中寻找
       if ((e = first.next) != null) {
           // 在树中get
           if (first instanceof TreeNode)
               return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

           // c. 若红黑树中也没有,则通过遍历,到链表中寻找
           do {
               if (e.hash == hash &&
                   ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                   return e;
           } while ((e = e.next) != null);
       }
   }
   return null;
}

在JDK1.7及以前的版本中,HashMap里是没有红黑树的实现的,在JDK1.8中加入了红黑树是为了防止哈希表碰撞攻击,当链表链长度为8时,及时转成红黑树,提高map的效率。

如果某个桶中的记录过大的话(当前是TREEIFY_THRESHOLD = 8),HashMap会动态的使用一个专门的treemap实现来替换掉它。这样做的结果会更好,是O(logn),而不是糟糕的O(n)。它是如何工作的?

前面产生冲突的那些KEY对应的记录只是简单的追加到一个链表后面,这些记录只能通过遍历来进行查找。但是超过这个阈值后HashMap开始将列表升级成一个二叉树,使用哈希值作为树的分支变量,如果两个哈希值不等,但指向同一个桶的话,较大的那个会插入到右子树里。如果哈希值相等,HashMap希望key值最好是实现了Comparable接口的,这样它可以按照顺序来进行插入。这对HashMap的key来说并不是必须的,不过如果实现了当然最好。如果没有实现这个接口,在出现严重的哈希碰撞的时候,你就并别指望能获得性能提升了。

这个性能提升有什么用处?比方说恶意的程序,如果它知道我们用的是哈希算法,它可能会发送大量的请求,导致产生严重的哈希碰撞。然后不停的访问这些key就能显著的影响服务器的性能,这样就形成了一次拒绝服务攻击(DoS)。JDK 8中从O(n)到O(logn)的飞跃,可以有效地防止类似的攻击,同时也让HashMap性能的可预测性稍微增强了一些。

/**
  * 源码分析:resize(2 * table.length)
  * 作用:当容量不足时(容量 > 阈值),则扩容(扩到2倍)
  */
  void resize(int newCapacity) {  

   // 1\. 保存旧数组(old table)
   Entry[] oldTable = table;  

   // 2\. 保存旧容量(old capacity ),即数组长度
   int oldCapacity = oldTable.length;

   // 3\. 若旧容量已经是系统默认最大容量了,那么将阈值设置成整型的最大值,退出    
   if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  
       threshold = Integer.MAX_VALUE;  
       return;  
   }  

   // 4\. 根据新容量(2倍容量)新建1个数组,即新table  
   Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  

   // 5\. (重点分析)将旧数组上的数据(键值对)转移到新table中,从而完成扩容 ->>分析1.1
   transfer(newTable);

   // 6\. 新数组table引用到HashMap的table属性上
   table = newTable;  

   // 7\. 重新设置阈值  
   threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}

/**
  * 分析1.1:transfer(newTable);
  * 作用:将旧数组上的数据(键值对)转移到新table中,从而完成扩容
  * 过程:按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入
  */
void transfer(Entry[] newTable) {
     // 1\. src引用了旧数组
     Entry[] src = table;

     // 2\. 获取新数组的大小 = 获取新容量大小                
     int newCapacity = newTable.length;

     // 3\. 通过遍历 旧数组,将旧数组上的数据(键值对)转移到新数组中
     for (int j = 0; j < src.length; j++) {
         // 3.1 取得旧数组的每个元素  
         Entry<K,V> e = src[j];          
         if (e != null) {
             // 3.2 释放旧数组的对象引用(for循环后,旧数组不再引用任何对象)
             src[j] = null;

             do {
                 // 3.3 遍历 以该数组元素为首 的链表
                 // 注:转移链表时,因是单链表,故要保存下1个结点,否则转移后链表会断开
                 Entry<K,V> next = e.next;
                // 3.3 重新计算每个元素的存储位置
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                // 3.4 将元素放在数组上:采用单链表的头插入方式 = 在链表头上存放数据 = 将数组位置的原有数据放在后1个指针、将需放入的数据放到数组位置中
                // 即 扩容后,可能出现逆序:按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;  
                // 访问下1个Entry链上的元素,如此不断循环,直到遍历完该链表上的所有节点
                e = next;            
            } while (e != null);
            // 如此不断循环,直到遍历完数组上的所有数据元素
        }
    }
}

从上面可看出:在扩容resize()过程中,在将旧数组上的数据 转移到 新数组上时,转移数据操作 = 按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入,即在转移数据、扩容后,容易出现链表逆序的情况。

设重新计算存储位置后不变,即扩容前 = 1->2->3,扩容后 = 3->2->1

此时若并发执行 put 操作,一旦出现扩容情况,则 容易出现 环形链表,从而在获取数据、遍历链表时 形成死循环(Infinite Loop),即死锁:

4.9 getOrDefault

getOrDefault() 方法获取指定 key 对应对 value,如果找不到 key ,则返回设置的默认值。



注:文章来源于网络。

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