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自2022年以来,业内一个不变的热门话题,就是手游市场在疫情后陷入增长停滞。如今,两年过后,手游市场的现状和未来究竟如何呢?
阿吉兰兄弟控股旗下游戏公司 Sandsoft 最近发布的《发行商感知报告》称,有关手游市场衰退的报道,很大程度上是被夸大的。在经历了过去几个季度的挑战风暴后,手游行业不仅幸存下来,而且显示出蓬勃复苏的迹象。报告显示,由于新游戏开发的激增、成功的融资轮次以及对尖端技术的接受度提升,开发商们表现出了乐观情绪。


数据显示,尽管最近挑战不小,但行业内公司已经对手游市场的未来重新拾起了信心。
或许,最为令人振奋的消息,就是手游开发商和发行商们重新开始了新游戏研发,81%的受访者表示他们所在的公司已经在研发新产品。只有19%的人表示,自己的公司目前仍在推广已上线游戏。

从游戏品类方面来看,超过30%的受访者表示,自己所在的公司在研发策略、解谜、模拟、体育、棋牌、射击、驾驶、街机、RPG以及桌游等类型的游戏。超休闲游戏或许是受冲击最大的品类,占比只有13%。
除了提供发行服务之外,对于手游开发商来说,获得研发资金也是很重要的一个诉求。调查显示,83%的受访者所在公司已经为游戏研发、发布或者营销筹到了资金。
尽管2024年手游行业遭遇了裁员潮和工作室关闭潮,但调查报告显示,手游公司对于行业的未来已经重拾信心。

根据手游开发者们的反馈,发行商提供最重要的支持,就是发行支持以及创意制作和买量运营(25%),还有20%的人认为产品设计和管理中的战略建议和指导,以及资本、工具和分析支持同样很重要。
在选择发行商方面,发行条款是开发商最看重的因素,发行过往成绩、工具则同样也是很重要的条件。
手游发行是一个双向选择过程,那么,发行商最喜欢什么样的开发商呢?

报告显示,发行商最感兴趣的发行市场是拉丁美洲,其次是独联体国家、东南亚、中东和北非,意味着新兴市场成为了手游发行商们的新宠儿。

研发方面,93%的手游开发者认为本地化很重要,56%的人认为角色设计是最重要的文化元素。

比较令人意外的是,在谈到手游行业未来挑战的时候,虽然行业内大裁员还在继续,但更多人(15%)认为获取人才才是最大的挑战。游戏品类方面,大部分开发者认为混合休闲游戏是市场上最为可行的品类。

对于一款手游的成功,开发者们认为决定因素有很多,比如新内容、跨平台、高保真画质、在线多人玩法、IP、IAA变现、用户体验、本地化、社交功能以及三方支付等。

当被问到新技术在手游研发中的运用时,38%的人表示AI是游戏机制和玩法中的核心组件,46%的人表示,他们的公司使用AI做具体功能或者某方面的内容。
90%的人表示,3A、主机和PC游戏登陆手游市场,在未来是至关重要的。
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