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“打不过就砸屏幕”这件事,在日本有一个专有名词

“打不过就砸屏幕”这件事,在日本有一个专有名词 游戏研究社
2017-02-17
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导读:高素质国民下的反差。

街机厅暴力现象背后的心理与文化解析

"台パン"行为在日本街机厅频发,折射年轻一代情绪管理问题

在游戏过程中因挫败感而攻击设备的现象屡见不鲜。从掰键盘、砸显示器到扔电视,这种宣泄方式往往发生在私人空间。但在日本的公共街机厅里,"台パン"(dai pan)或"画面パンチ"(gamen panchi)却成为一种特殊的文化现象。

所谓"台パン",即玩家用拳头重击街机屏幕的行为。尽管屏幕通常配有玻璃保护层,但爆发力仍可能造成严重损坏,出现从角落裂开到中心击穿等不同破坏程度。除屏幕外,操控台液晶屏、摇杆等部件也时常受损。

为遏制这类行为,经营者采取多种措施:张贴"禁止破坏"警示标语、使用漫画角色形象增强提示效果。但由于版权保护要求,需对经典形象进行遮挡处理。即便如此,收效甚微。

该现象与日本"ゆとり世代"(宽松世代)的成长背景密切相关。该群体主要出生于1980年代末至1990年代中期,在减少学业压力的教育改革背景下成长。基础道德教育的缺失导致部分年轻人缺乏公物保护意识,面对挫折时更易采取极端宣泄方式。

反观国内环境,传统街机行业虽未成主流,但网吧场景中曾流行敲击键盘释放压力的行为。相较而言,我国玩家更多采用拍打按键、用力摇动摇杆等方式表达情绪,尚属破坏程度较轻的表现。

【声明】内容源于网络
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